Spiele spielen: Praktiken, Metaphern, Modelle
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Paderborn
Wilhelm Fink
[2018]
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Beschreibung: | Aus der Einleitung: Im Oktober 2016 fand in Mainz das dritte Symposium der Sozial- und Kulturwissenschaften zum Thema "Spiel spielen" statt |
Beschreibung: | VII, 237 Seiten Illustrationen 23.3 cm x 15.7 cm |
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Inhalt
Spiele spielen - eine Einleitung 1
Friedemann Kreuder und Stefanie Husel
TEIL I
Spiele spielen hn ludic Century
I Game Design: Zwischen Kommerz, Konsum, Kultur und Kunst 9
Dominik Mieth
II Verkörperte Phantasie(n): Live-Rollenspiel als Ausdrucks- und
Erfahrungsraum 21
Gerke Schlickmann
III Theatrale Games. Ohne magische Wolke. Ein Gespräch über Theater,
Spiel, Wahlfreiheit und Immersion 33
Robin Hädicke, Mathias Prinz und Stefanie Husel
iv Ob Tiere spielen können? Eine Begriffs-Variation im
epistemologischen Kontext 49
Hans Ulrich Gumbrecht
TEIL II
Historische Spiel-Phänomene
V „Seht, was ich für ein Engländer bin Zum Auftritt des russischen
Homo Ludens auf der europäischen Bühne des 18. Jahrhunderts 63
Swetlana Lukanitschewa
VI Stadt, Spiel, Fest. Venedigerkundungen um 1900 79
Dorothea Volz
Vii Entscheidungsspuren: Ludische Interaktion als Quelle
interrelationaler Ungewissheit im Spielebuch Alfons’ X. (1283) 91
MichaelA. Conrad
VI
INHALT
viii naiyvicoxai andJoculatores: Understanding Historical Forms of
Performance and Performers in Eastern and Western Europe through
the Theories on Play and Game 107
Korinna Latelis
TEIL III
Theatrale undfilmische (Schau)Spiele
ix Konstitutive Spielverderbereien. Überlegungen zur Differenz
zwischen der Sphäre des Spiels und der Sphäre der Kunst in
zeitgenössischen Performances 123
Philipp Schulte und Bernhard Siebert
x Spielzeit und Zeitspiel — Vom Spiel mit der Zeit und dem Dauern 135
Annika Rink
xi Das Spiel als filmimmanente Metapher: Kognitionstheoretische
Überlegungen zu einer spielähnlichen Rezeption des Actionkinos am
Beispiel von MadMax: Fury Raad (USA 2015) 143
Michael Brodski
xii Prekäres Spiel. Beobachtungen zu SIGNAs Wir Hunde 157
Benjamin Wihstutz
TEIL IV
Spielerisch inspirierte Methodologie
xiii Ästhetische Strateginnen. Die Funktion und Krise der rezipierenden
Instanz 173
Nikola Schellmann
xiv Ludische Fiktionalität in Orfeo — Eine Sterbeübung 183
Sabrina Eisele
xv Spielen üben. Zur Performativität des Geigespielens 197
Clara-Franziska Petry
INHALT VII
XVT Spiel im Text - Text im Spiel des Theaters, des Films und in der
Musik 209
Martin Zenck
Zu den Autorinnen und Autoren
233 |
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