Cross-Plattform-Apps mit Xamarin.Forms entwickeln: mit C# für Android und iOS programmieren
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Hanser
[2021]
|
Schriftenreihe: | .NET Bibliothek / hrsg. von Dr. Holger Schwichtenberg
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | http://www.hanser-fachbuch.de/9783446451551 Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XXV, 358 Seiten Illustrationen, Diagramme 24 cm |
ISBN: | 9783446451551 3446451552 |
Internformat
MARC
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Datensatz im Suchindex
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---|---|
adam_text |
INHALT
VORWORT
.
XIII
DER
AUTOR
.
XVII
HINWEISE
ZUM
BUCH
.
XIX
1
EINFUEHRUNG
.
1
1.1
XAMARIN
UND
DIE
XAMARIN-PLATTFORM
.
2
1.2
UEBERBLICK
UEBER
DIE
XAMARIN-PLATTFORM
.
3
1.3
ARCHITEKTUR
DER
XAMARIN-PLATTFORM
.
6
1.3.1
MONO
UND
DAS
.NET
FRAMEWORK
.
6
1.3.2
MONO
ALS
GRUNDLAGE
DER
XAMARIN-PLATTFORM
.
8
1.3.2.1
XAMARIN.ANDROID
.
8
1.3.2.2
XAMARIN.IOS
.
9
1.4
ENTWICKLUNGSWERKZEUGE
.
10
1.5
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
13
2
SCHNELLEINSTIEG:
IHRE
ERSTE
APP
MIT
XAMARIN.FORMS
IN
EINER
STUNDE
.
15
2.1
DAS
KONZEPT
DER
APP
.
16
2.1.1
DIE
BESONDERE
STAERKE
DER
APP
.
16
2.1.2
AUSWAHL
DER
APP-FUNKTIONEN
.
17
2.1.3
SKIZZE
DER
BENUTZEROBERFLAECHE
.
18
2.2
ANLEGEN
DES
PROJEKTS
.
21
2.3
UMSETZEN
DER
OBERFLAECHE
.
22
2.4
IMPLEMENTIEREN
DES
QUELLCODES
.
30
2.5
DIE
FERTIGE
APP
.
39
2.6
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
40
3
UEBERBLICK
UEBER
ANDROID
UND
XAMARIN.ANDROID
.
41
3.1
DAS
BETRIEBSSYSTEM
ANDROID
.
41
3.2
ARCHITEKTUR
VON
XAMARIN.ANDROID
.
43
3.3
SOFTWARE
DEVELOPMENT
KITS
.
44
3.3.1
ANDROID-API-LEVEL
.
46
3.4
EINE
EINFACHE
ANDROID-APP
MIT
VISUAL
STUDIO
ANLEGEN
.
47
3.4.1
ORDNERSTRUKTUR
EINER
EINFACHEN
APP
.
48
3.4.2
STANDARDDATEIEN
EINER
EINFACHEN
APP
.
52
3.5
APPS
TESTEN
UND
DEBUGGEN
.
57
3.5.1
TEST
IM
EMULATOR
.
57
3.5.1.1
ANDROID-EMULATOREN
.
58
3.5.2
DEBUGGING
AUF
EINEM
ECHTEN
GERAET
.
63
3.6
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
65
4
UEBERBLICK
UEBER
IOS
UND
XAMARIN.IOS
.
67
4.1
DAS
BETRIEBSSYSTEM
IOS
.
67
4.1.1
VERBREITUNG
UND
VERSIONEN
.
67
4.2
ARCHITEKTUR
VON
XAMARIN.IOS
.
68
4.3
SOFTWARE
DEVELOPMENT
KITS
UND
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
.
70
4.3.1
XCODE
UND
DAS
IOS
SDK
INSTALLIEREN
.
70
4.3.2
MONO,
XAMARIN.IOS
UND
VISUAL
STUDIO
FUER
MAC
INSTALLIEREN
.
71
4.3.3
INTEGRATION
IN
VISUAL
STUDIO
FUER
WINDOWS
INSTALLIEREN
.
72
4.4
EINE
VERBINDUNG
ZUM
MAC
HERSTELLEN
.
73
4.5
EINE
EINFACHE
IOS-APP
MIT
VISUAL
STUDIO
ANLEGEN
.
77
4.5.1
ORDNER-UND
DATEISTRUKTUR
EINER
EINFACHEN
APP
.
78
4.6
APPS
TESTEN
UND
DEBUGGEN
.
85
4.6.1
TESTS
IM
SIMULATOR
.
85
4.6.2
EINSCHRAENKUNGEN
DES
SIMULATORS
.
87
4.6.3
DEBUGGING
AUF
EINEM
ECHTEN
GERAET
.
87
4.7
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
92
5
UEBERBLICK
UEBER
XAMARIN.FORMS
.
93
5.1
DER
XAMARIN.FORMS-ANSATZ
.
93
5.2
FUNKTIONSUMFANG
.
99
5.2.1
VIEWS,
LAYOUTS,
PAGES
UND
CELIS
.
100
5.2.2
GESTURERECOGNIZER
.
100
5.2.3
NAVIGATION
.
101
5.2.4
MESSAGINGCENTER
.
101
5.2.5
DEPENDENCYSERVICE
.
102
5.2.6
APPLIFECYCLE
.
102
5.3
ARCHITEKTUR
VON
XAMARIN.FORMS
.
103
5.4
EINE
EINFACHE
XAMARIN.FORMS-APP
IN
VISUAL
STUDIO
ANLEGEN
.
105
5.4.1
PROJEKT-,
ORDNER
UND
DATEISTRUKTUR
EINER
XAMARIN.FORMS-APP
.
106
5.4.1.1
DAS
ANDROID-PROJEKT
.
108
5.4.1.2
DAS
IOS-PROJEKT
.
109
5.4.1.3
DAS
PLATTFORMUEBERGREIFEND
GETEILTE
PROJEKT
.
110
5.5
GRENZEN
VON
XAMARIN.FORMS
.
113
5.6
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
114
6
ARCHITEKTUR
VON
CROSS-PLATTFORM-APPS
.
115
6.1
PLATTFORMUEBERGREIFENDE
WIEDERVERWENDUNG
.
115
6.2
FREIGEGEBENE
PROJEKTE
UND
PRAEPROZESSORANWEISUNGEN
.
116
6.2.1
EIN
FREIGEGEBENES
PROJEKT
IN
VISUAL
STUDIO
ANLEGEN
.
118
6.2.2
VORTEILE
VON
FREIGEGEBENEN
PROJEKTEN
.
121
6.2.3
NACHTEILE
VON
FREIGEGEBENEN
PROJEKTEN
.
121
6.2.4
FAZIT
ZU
FREIGEGEBENEN
PROJEKTEN
UND
PRAEPROZESSORANWEISUNGEN
.
124
6.3
.NET-STANDARD-KLASSENBIBLIOTHEKEN
FUER
PLATTFORMUEBERGREIFENDEN
QUELLCODENUTZEN
.
124
6.3.1
EIN
.NET-STANDARD-PROJEKT
IN
VISUAL
STUDIO
ANLEGEN
.
129
6.3.2
VORTEILE
VON
.NET-STANDARD-PROJEKTEN
.
129
6.3.3
NACHTEILE
VON
.NET-STANDARD-PROJEKTEN
.
130
6.3.4
FAZIT
ZU
.NET-STANDARD-PROJEKTEN
.
130
6.4
ABHAENGIGKEITSMANAGEMENT
.
130
6.4.1
DER
XAMARIN.FORMS
DEPENDENCYSERVICE
.
131
6.4.2
DEPENDENCY
INJECTION
MIT
DEM
INVERSION
OF
CONTROL
CONTAINER
MICROSOFT.EXTENSIONS.DEPENDENCYLNJECTION
.
134
6.5
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
145
7
OBERFLAECHENDESIGN
MIT
LAYOUTCONTAINERN
.
147
7.1
DAS
XAMARIN.FORMS-STACKLAYOUT
.
147
7.2
DAS
XAMARIN.FORMS-GRID
.
154
7.3
DAS
XAMARIN.FORMS-ABSOLUTELAYOUT
.
159
7.4 DAS
XAMARIN.FORMS-FLEXLAYOUT
.
161
7.5
SCROLLVIEW
.
165
7.6
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
167
8
EINGABEFORMULARE
ANLEGEN
.
169
8.1
GRUNDLEGENDESTEUERELEMENTE
.
169
8.1.1
UEBERGREIFENDE
KONZEPTE
ZU
STEUERELEMENTEN
.
169
8.1.1.1
GROESSE
UND
POSITION
VON
VIEWS
.
170
8.1.1.2
ZUGRIFF
AUF
VIEWS
IM
CODE-BEHIND
.
170
8.1.1.3
PLATTFORMSPEZIFISCHE
EIGENSCHAFTSWERTE
VERGEBEN
.
171
8.1.2
VIEWS
ZUR
DARSTELLUNG
VON
INHALTEN
.
171
8.1.2.1
LABEL
.
171
8.1.2.2
WEB
VIEW
.
173
8.1.2.3
ACTIVITYLNDICATOR
UND
PROGRESSBAR
.
175
8.1.3
TEXTEINGABEN
MIT
ENTRY
UND
EDITOR
.
176
8.1.4
BUTTON
.
178
8.1.5
STEUERELEMENTE
ZUR
AUSWAHL
.
179
8.1.5.1
RADIOBUTTON
.
179
8.1.5.2
CHECKBOX
.
181
8.1.5.3
SWITCH
.
182
8.1.5.4
PICKER
.
183
8.1.5.5
DATUM
UND
UHRZEIT
MIT
DATEPICKER
UND
TIMEPICKER
AUSWAEHLEN
.
185
8.2
DAS
MODEL-VIEW-VIEWMODEL
(MVVM)-MUSTER
UND
DATENBINDUNG
.
187
8.2.1
DAS
MVVM-MUSTER
.
187
8.2.2
DATENBINDUNG
.
188
8.2.2.1
EINFACHE
DATENBINDUNG
.
189
8.2.2.2
COMMAND-BINDING
.
191
8.2.2.3
PERFORMANCESCHUB
DURCH
KOMPILIERTE
BINDUNG
.
193
8.2.3
FAZIT
ZUR
DATENBINDUNG
UND
DEM
MVVM-MUSTER
.
194
8.3
STEUERELEMENTE
IN
DER
BEISPIEL-APP
.
194
8.3.1
DAS
MODEL
ANLEGEN
.
195
8.3.2
DASVIEWMODEL
.
197
8.3.3
DIE
VIEW
.
200
8.3.4
AUFRUF
DER
PROFILSEITE
UND
REGISTRIERUNG
DER
ABHAENGIGKEITEN
.
202
8.3.5 EIN
WORT
ZUR
STRUKTURIERUNG
DER
APP
.
203
8.4
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
204
9
NAVIGATION
UND
DIE
XAMARIN.FORMS
SHELL
.
205
9.1
NAVIGATION
IN
MOBILEN
APPS
.
205
9.1.1
REGISTERKARTEN
.
205
9.1.2
HIERARCHISCHE
NAVIGATION
.
208
9.1.3
SEITENLEISTE
.
210
9.2
DIE
XAMARIN.FORMS
SHELL
.
214
9.2.1
UEBERBLICK
UEBER
DIE
SHELL
.
214
9.2.2
EINE
NAVIGATIONSSTRUKTUR
MIT
DER
SHELL
DEFINIEREN
.
216
9.2.2.1
EINE
REGISTERKARTENNAVIGATION
MIT
DER
SHELL
ANLEGEN
.
216
9.2.2.2
EINE
SEITLICHE
NAVIGATIONSLEISTE
MIT
DER
SHELL
.
218
9.2.2.3
DIE
SEITLICHE
NAVIGATION
MIT
REGISTERKARTEN
KOMBINIEREN
.
219
9.2.2.4
MENUEEINTRAEGE
ALS
AKTIONSELEMENTE
NUTZEN
.
221
9.2.3
KOPF-UND
FUSSZEILE
DER
SHELL
DEFINIEREN
.
223
9.2.4
ROUTENBASIERTE
NAVIGATION
.
224
9.3
DEPENDENCY
INJECTION
UND
DIE
XAMARIN.FORMS
SHELL
.
227
9.4
NAVIGATION
IN
DER
BEISPIEL-APP
.
228
9.4.1
DIE
SHELL
ANLEGEN
.
229
9.4.2
AENDERUNGEN
AN
DER
DEPENDENCY
INJECTION
.
230
9.4.3
DAS
NAVIGATIONSFRAMEWORK
DER
SHELL
ABSTRAHIEREN
.
231
9.5
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
232
10
LISTEN
.
233
10.1
LISTEN
UNTER
XAMARIN.FORMS
.
233
10.2
DIE
XAMARIN.FORMS-COLLECTIONVIEW
.
234
10.2.1
EINTRAEGE
SELEKTIEREN
.
236
10.2.2
KONTEXTMENUES
.
240
10.2.3
DATEN
AKTUALISIEREN
.
242
10.2.4
GRUPPIERTE
EINTRAEGE
.
244
10.3
LISTEN
IN
DER
BEISPIEL-APP
.
246
10.3.1
DATEN
IN
DER
BEISPIEL-APP
.
246
10.3.2
DIE
STARTSEITE
DER
APP
.
249
10.3.3
DIE
SPEISEKARTE
.
253
10.3.4
DIE
DETAILSEITE
.
259
10.4
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
263
11
BILDER,
ICONS
UND
SCHRIFTARTEN
.
265
11.1
BILDER
DARSTELLEN
.
265
11.1.1
PLATTFORMSPEZIFISCHE
BILDER
.
265
11.1.2
EINGEBETTETE
BILDER
.
270
11.2
SCHRIFTARTEN
.
272
11.3
ICON-SCHRIFTARTEN
VERWENDEN
.
275
11.4
BILDER
UND
SCHRIFTARTEN
IN
DER
BEISPIEL-APP
.
279
11.4.1
STARTSEITE
UND
MENUE
.
281
11.4.2
KATEGORIE-UND
DETAILSEITE
.
284
11.5
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
286
12
STYLES
UND
THEMES
IN
XAMARIN.FORMS
.
289
12.1
STYLES
IN
XAMARIN.FORMS
.
289
12.1.1
IMPLIZITE
UND
EXPLIZITE
STILDEFINITIONEN
.
291
12.1.2
MEHRERE
FORMATVORLAGEN
MIT
STYLE-CLASSES
ANWENDEN
.
294
12.2
STYLING
MIT
CASCADING
STYLE
SHEETS
(CSS)
.
297
12.3
THEMES
.
299
12.3.1
HELL-UND
DUNKELMODUS
DES
BETRIEBSSYSTEMS
UNTERSTUETZEN
.
303
12.4
STYLES
UND
DUNKELMODUS
IN
DER
BEISPIEL-APP
.
308
12.5
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
311
13
AUFRUF
VON
WEBSERVICES
.
313
13.1
WEBSERVICES
MIT
DEM
YYHTTPCLIENT
"
AUFRUFEN
.
314
13.1.1
DATEN
MIT
GET
LESEN
.
315
13.1.2
DATEN
MIT
POST
ANLEGEN
.
318
13.1.3
DATEN
MIT
PUT
AENDERN
.
319
13.1.4
DATEN
MIT
DELETE
LOESCHEN
.
320
13.1.5
UMGANG
MIT
DEM
OFFLINE-FALL
.
320
13.2
WEBSERVICES
IN
DER
BEISPIEL-APP
.
323
13.3
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
326
14
LOKALE
DATENHALTUNG
.
327
14.1
ZUGRIFF
AUF
DAS
LOKALE
DATEISYSTEM
.
327
14.1.1
DIE
ANDROID-VERZEICHNISSTRUKTUR
.
328
14.1.2
DIE
IOS-VERZEICHNISSTRUKTUR
.
329
14.1.3
DATEIZUGRIFF
UEBER
DIE
KLASSEN
FILE
UND
DIRECTORY
AUS
DEM
NAMENSRAUM
SYSTEM.IO
.
330
14.2
LOKALE
DATENHALTUNG
MIT
EINER
SQLITE-DATENBANK
.
333
14.3
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
338
15
ZUGRIFF
AUF
NATIVE
GERAETEFUNKTIONEN
MIT
XAMARIN.ESSENTIALS
.
339
15.1
FUNKTIONSUEBERBLICK
UEBER
XAMARIN.ESSENTIALS
.
339
15.2
XAMARIN.ESSENTIALS
IM
EIGENEN
PROJEKT
EINBINDEN
.
342
15.3
XAMARIN.ESSENTIALS
IN
DER
BEISPIEL-APP
.
347
15.4
WAS
SIE
IN
DIESEM
KAPITEL
GELERNT
HABEN
.
352
16
NACHWORT
.
353
REGISTER
.
355 |
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