Welt der Spiele 360°: Sammelband des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Donau-Universität Krems
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Veröffentlicht: |
Krems
Edition Donau-Universität
[2017]
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1. Spiel Perspektiven........................................1
1.1. Positive Effekte von digitalen Videospielen.................2
Manuel Ninaus
1.2. Spielend Schlüsselkompetenzen generieren....................15
Claudia Zechmeister
1.3. Beyond Yarn-Balls Sequeaking Bones........................31
Katharina Gollonitsch / Michelle Westerlaken
1.4. Leute, Ihr könnt das auch!..................................52
Markus Heiss / Ralph J. Möller
2. Spiel Pädagogik...........................................65
2.1. Unwanted distractions or beneficial tools?..................66
Su^ana Pore
2.2. MedienSpielPädagogik im elementaren Bildungsbereich.........85
Regina Rßmanek
2.3. Ein Plädoyer für eine (längst überfällige) Bildungsrevolution.. 103
Dominik Steidl
2.4. Let’s Play — Wenn Schule ein Spiel wäre....................114
Thomas Kockmann
2.5. Bildung ֊ Spiel — Schule...................................131
Sieglinde Tandauer
2.6. Möglichkeiten und Grenzen gemeinsamen digitalen Spielens von
Eltern mit ihren Kindern...................................144
Karina Kaiser-Fallent
2.7. Das Spiel als Freiraum beim Denken und Fühlen..............157
Gerda Liska
3. Spiel Politik.............................................169
3.1, Komplexe Simulationen als Abbildungen der Realität.........170
Wolfgang Gruber
3.2. Runtastic into a SuperBetter Life!.........................183
Isabella A.ndric
11
3.3. (Serious) Digital Games für politische Bildung...............192
Sonja Gabriel
3.4. Games and Citizen Engagement...................................206
Vanessa Camilleri, Mlexiei Dingli, Matthew Montebello
3.5. Urheberrecht — Letis Play zulässig?..........................226
Johannes Ohlböck
4. Spiel Kultur................................................231
4.1. Videospiele — Eskapismus für Alle!...........................232
Martin Fischer
4.2. Wenn die Pflichterfüllung zur Freizeitbeschäftigung wird.....241
Etienne Fernbold
4.3. Auf den Spuren der digitalen Zwerge..........................251
Tom Eli lägen
4.4. Videospiel: Das Kunstwerk der Gegenwart?.....................276
Ivan JDavidov
4.5. 20 Jahre Machinima — Das Erbe der Rangers....................289
Thomas 1/eigl
5. Autorinnen und Autoren.......................................315
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