Bildverstehen: Spielarten und Ausprägungen der Verarbeitung multimodaler Bildmedien
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Darmstadt
Büchner
[2017]
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DANK......................................................................................................7
EINLEITUNG..............................................................................................8
L ARS C. GRABBE, PATRICK RUPERT-KRUSE & NORBERT M . SCHMIT^
THE CINEMATIC RELATION:
SINGULAR THOUGHT, MENTAL FILES, AND FILM
..........................................
16
EURICO TERRONE
EIN MEDIUMZENTRIERTES
KOMMUNIKATIONSMODELL...............................31
L ARS ELLESTROEM
IMAGES ON THE MOVE - AND OTHERS THAT STAY PUT:
THE COGNITIVE SEMIOTICS OF LIFEWORLD MEDIATION
..............................
62
GOERAN SONES SON
THE BORDERS OF METALEPSES AND THE BORDERS OF THE IMAGE
..............
93
JACOBUS BRACKER
SIMULATION AND
SYNESTHESIA...............................................................
110
L AS^LOE T A M AY
VIDEOSPIELE ALS ZEITKRISTALLISATIONSMASCHINEN:
ASPEKTE EINER TEMPORALEN BILDTHEORIE
.............................................136
SERJOSCHA WIEMER
GEDAECHTNIS UND FIGURATION:
TEMPORALE IMMERSION UND INDISCHE ERLEBNIS FIGURATION
IM COMPUTER- UND VIDEOSPIEL
..........................................................
162
L A RS C. GRABBE & PATRICK RUPERT-KRUSE
PREDICTIVE THINKING IN VIRTUAL WORLDS:
VIDEO GAMES AND THE BAYESIAN
BRAIN..............................................189
FEDERICO HLVARE% IGAR^ABAL
DESIGN UND VIRTUELLE KOMMUNIKATION:
EINE DESIGN WISSENSCHAFTLICHE STUDIE ZUR DIGITALEN
KOMMUNIKATION IN FERNBEZIEHUNGEN
.............................................
205
TOBIAS H ELD
AUTOREN
237
Inhalt
Dank..............................................................7
Einleitung.........................................................8
Ears G. Grabbe՝, Patrick Rupert-Kruse Norbert M. Sch mit^
The Cinematic Relation:
Singular Thought, Mental Files, and Film..........................16
Enrico Tetrone
Ein mediumzentriertes Kommunikationsmodell........................31
Ears Elleström
Images on the Move — and Others that Stay Put:
The Cognitive Semiotics of Lifeworld Mediation....................62
Göran Sonesson
The Borders of Metalepses and the Borders of the Image ...........93
Jacobus Bracker
Simulation and Synesthesia.......................................110
Eas^lö Tarnay
Videospiele als Zeitkristallisationsmaschinen:
Aspekte einer temporalen Bildtheorie ........................... 136
Setjoscha Wiemer
6
Inhalt
Gedächtnis und Figuration:
Temporale Immersion und luetische Erlebnis figuration
im Computer- und Videospiel.....................................162
JLars C. Grabbe Patrick Rupert-Kruse
Prédictive Thinking in Virtual Worlds:
Video Games and the Bayesian Brain..............................189
Federico JUvares^ Igar^abal
Design und virtuelle Kommunikation:
Eine designwissenschaftliche Studie zur digitalen
Kommunikation in Fernbeziehungen................................205
Tobias Held
Autoren.........................................................237
ln der menschlichen Wahrnehmung, Verarbeitung und
Speicherung bewegter (interaktiver) Bildtypen spielen
die Systeme des Mentalen und Leiblichen eine zen-
trale Rolle: Wir entschlüsseln Zeichen und Symbole,
verstehen und erleben multimodale Artefakte, lassen
uns vom Realismus digitaler Bilder überrumpeln oder
koppeln uns mental und motorisch mit Filmen oder
Computerspielen.
Folglich formieren sich erst im Zusammenwirken von
sinnlicher Adressierung, kognitiver Organisation und
leiblicher Partizipation sowohl phänomenale als auch
semiotische Prozesse des Verstehens oder Erlebens.
Die davon geprägten spezifischen Verarbeitungs- und
Speicherungsvorgänge medialer Impulse stehen im
Fokus des Bandes.
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Inhaltsverzeichnis