Richartz, J. (2017). Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4: Programmierung mit Blueprints, Grundlagen & fortgeschrittene Techniken (2., erweiterte Auflage.). Hanser. https://doi.org/10.3139/9783446453692
Chicago-Zitierstil (17. Ausg.)Richartz, Jonas. Spiele Entwickeln Mit Unreal Engine 4: Programmierung Mit Blueprints, Grundlagen & Fortgeschrittene Techniken. 2., erweiterte Auflage. München: Hanser, 2017. https://doi.org/10.3139/9783446453692.
MLA-Zitierstil (9. Ausg.)Richartz, Jonas. Spiele Entwickeln Mit Unreal Engine 4: Programmierung Mit Blueprints, Grundlagen & Fortgeschrittene Techniken. 2., erweiterte Auflage. Hanser, 2017. https://doi.org/10.3139/9783446453692.
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