Kooperation und Kompetition im Videospiel: der Einfluss sozialer Interdependenz auf Stimmung und prosoziales Verhalten
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Wiesbaden
Springer
[2017]
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adam_text | Inhaltsverzeichnis
Zusammenfassung...........................................1
1 Kooperation und Kompetition als alltägliche Begleiter.....3
2 Kooperation als Teil der menschlichen Kultur und Psyche.... 9
2.1 Kooperation als evolutionärer menschlicher Urtrieb.10
2.2 Kooperation und Kompetition als soziale Interdepen
denzen..............................................14
2.3 Kooperation und prosoziales Verhalten..............22
2.4 Kooperation und Kompetition als Elemente von
Computer und Videospielen...........................27
3 Psychologische Bedürfnisse und die Erfüllung durch
Videospielnutzung.......................................33
3.1 Unerfüllte psychologische Bedürfnisse als Ausgangs
punkt für negative Zustände.........................34
3.1.1 Das Bedürfnis nach sozialer Bindung..............39
3.1.2 Ostrazismus - Mangel an menschlicher Verbundenheit .42
3.2 Bedürfnisbefriedigung durch Videospiele..........45
3.3 Determinanten und Effekte der Bedürfnisbefriedigung
durch Videospielnutzung.............................48
3.4 Gemeinsames Spielen als Mittel gegen den sozialen ..
Ausschluss?.........................................51
4 Kooperation in Videospielen als Determinante für
Stimmungsregulation und prosoziales Verhalten............54
4.1 Methode............................................55
4.2 Forschungshypothesen.............................56
4.3 Stichprobe.......................................61
4.4 Durchführung und Ablauf der Studie...............62
4.5 Messmethoden.....................................67
5 Auswertung und Ergebnisse.............................77
6 Diskussion............................................87
6.1 Diskussion der Ergebnisse und theoretische Einordnung..87
6.2 Einschränkungen..................................99
7 Teamplay pays off!...................................103
Literatur.............................................105
Computer- und Videospiele.............................123
Der Autor untersucht die Rolle von Kooperation und Kompetition als Ausprä-
gungen sozialer Interdependenz beim Spielen interaktiver Unterhaltungsmedien.
Er weist die wichtige Rolle von Kooperation sowohl für die Einstellung gegen-
über Mitspielern als auch für an das Spiel anschließendes prosoziales Verhalten
nach. Verbundenheit zu Mitspielern wirkt sich dabei positiv auf die Regulation
der empfundenen Einsamkeit und auf das Spielvergnügen aus.
Der Inhalt
« Kooperation als Teil der menschlichen Kultur und Psyche
• Psychologische Bedürfnisse und die Erfüllung durch Videospielnutzung
• Kooperation in Videospielen als Determinante für Stimmungsregulation
und prosoziales Verhalten
Die Zielgruppen
• Dozierende und Studierende der Medienpsychologie und Game Studies
• Praktikerinnen und Praktiker im Bereich Computer- und Videospiele
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