Interaktive Medien: Interfaces - Netze - Virtuelle Welten:
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Veröffentlicht: |
Marburg
Schüren
[2017]
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INHALT
EDITORIAL
THOMAS HEUER UND PATRICK RUPERT-KRUSE | INTERFACES - NETZE - WELTEN
ARTIKEL
ALICE SOINE | INTERFACE ALS STRATEGIE VISUELLER SELBSTORGANISATION
SICHTWEISEN EINER ANTHROPOLOGIE DES MEDIALEN
CHRISTINE SCHRANZ | DIE KARTE ALS INTERFACE
MARC BONNER | ERKUNDUNG ALS VIRTUELL-FIKTIONALE IMMERSIONSSTRATEGIE
DAS
PROSPECT PACING DER OPEN-WORLD-COMPUTERSPIELE ALS SPIEGEL NICHT LINEARER
SPIELEREINBINDUNG
THOMAS HEUER | INTERAKTIVES ERZAEHLEN IN OFFENEN SPIELWELTEN
THILO HAGENDORFF | VIRTUAL-REALITY-DATENBRILLEN IM SPANNUNGSFELD
ZWISCHEN EMPATHIE- UND
ISOLATIONS-MASCHINEN
ULRIKE SPIERLING | EINGEBUNDEN IN DIE GESCHICHTE EINES ORTES
MOBILES INTERAKTIVES ERZAEHLEN MIT AUGMENTED REALITY
PHILIPP SACK | GRAPSCHEND BETRACHTEN
IMMERSION UND OPAZITAET BEI DER VERMITTLUNG EINES INTERAKTIVEN
DEMONSTRATIONSRAUMS VIA AUGMENTED
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TIM OTHOLD | DAS INTERNET DER DINGE ALS MEDIALE ATMOSPHAERE
REZENSIONEN
CAECILIA SAUER | EIN SKURRILER DROGENTRIP
EIN BLICK AUF DIE STEUERUNG DES VIDEOSPIELS DARK DREAMS DONT T DIE
MATEI CHIHAIA | LES MEDIAS IMMERSIFS INFORMATISES: RAISONS COGNITIVES DE
LA RE-ANALOGISATION VON
MARCIN SOBIESZCZANSKI
ANDRE VOLLMER | HACKERS UND DICHTER SIND KOMPLIZEN
ALBAN NIKOLAI HERBSTS WIRKLICHKEITSHACK IN DER ERZAEHLUNG ISABELLA MARIA
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ANDRE VOLLMER, FLORIAN RETIET UND THOMAS HEUER | POKEMON GO: ZEITZEUGE,
MEDIENKONVERGENZ
UND MOEGLICHKEITEN VON MIXED-REALITY
AUTORENVERZEICHNIS
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