Programmieren lernen mit JavaScript: Spiele und Co. ganz easy - auch für Erwachsene
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Rheinwerk
2017
|
Ausgabe: | 1. Auflage |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 367 Seiten Illustrationen, Diagramme 23 cm x 17.2 cm |
ISBN: | 9783836243070 3836243075 |
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Datensatz im Suchindex
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INHALT
VORW
ORT.
15
UEBER DIESES BUCH
.
17
1 HTML
3 I
DIE BEFEHLE:
TAGS.
32
DER SCHLUESSEL ZUM
ERFOLG.:
.
33
(K)EIN FEIERLICHER RAHMEN
.
.
.
.
34
BITTE NICHT BEACHTEN!
.
.
.
.
36
BEVOR ES LOSGEHT - EINE
UEBERSICHT.
38
DEINE ERSTE W
EBSEITE.
.
.
.
.
;.
.
.
39
WIE GEHST DU VOR, UM DEINE ERSTE SEITE ZU ERSTELLEN?
.
.
;.
.
40
WAS KANN HTML - UND WAS KANN ES NICHT?
.
.
.
.
.
. 42
TAGS TIEFERLEGEN UND VERCHROMEN: A TTRIB U TE
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 43
HEISSE SCHMUGGELWARE CSS
.
.
.
.
.
44
UND NICHT VERGESSEN: AENDERN, SPEICHERN, NEU LADEN.
.
.
45
2 HALLO W ELT
M
SO KOMMEN PROGRAMME IN DIE WEBSEITE
. 48
EIN KLEINES MELDUNGSFENSTER - DER EINSTIEG
.
.
.
.
.
.
.
. 50
UND SO KOMMT DAS JAVASCRIPT IN DIE W EBSEITE
.
.
.
.
51
VON LEERZEICHEN UND
LEERZEILEN.
52
NUR NOCH SPEICHERN UND IM BROWSER
OEFFNEN. 53
DA GEHT NOCH WAS - AENDERN, SPEICHERN, NEU LADEN
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
54
DAS HANDY FAELLT NICHT WEIT VOM STAMM. DER GUTE ALTE GALILEO
UND WARUM AUCH FORMELN SPASS MACHEN
.
.
. *.4.
_
. 55
WIE SCHREIBE ICH
V
IN
JAVASCRIPT?.
56
WOHIN MIT DEM ERGEBNIS?
.
.
. 57
DAS ALTE PROBLEM DER VERGESSLICHKEIT
.
60
ALLHEILMITTEL GEGEN VERGESSLICHKEIT - DIE
VARIABLEN.
.
.
61
WIE GUT, DASS ES VARIABLE
GIBT.
61
SO SPEICHERST DU EINEN WERT IN EINER
VARIABLEN. 62
EIN PAAR REGELN FUER
VARIABLE.
64
FALSCH. FALSCH!
FAAALSCHUE!.
65
RICHTIGE VARIABLE
.
65
VON HANDYWEITWURF ZUM ERSTEN SPIEL
.
67
M IT DER FORMEL KOMMT DER
SPASS.
67
JETZT SCHREIBEN W IR DAS IN
JAVASCRIPT.
68
DA STIMMT ETWAS NICHT: WIE AUS GRAD DAS BOGENMASS WIRD, UND W A RU M
.
68
DES PUDELS KERN - DIE EIGENTLICHE
BERECHNUNG. 70
LASST DIE SPIELE BEGINNEN
.
.
.
72
EINE IDEE? EINE IDEE - EIN
SZENARIO!.
72
ZUFALL KANN AUCH SCHOEN S E IN
.
.
.
72
DREI VERSUCHE SOLLT IHR SEIN!
.
.
72
DIE ERSTE SCHLEIFE GEHT AUCH OHNE
SCHNUERSENKEL. 73
EIN DETAILLIERTER BLICK IN UNSERE
SCHLEIFE.
74
WAREN DA HINTEN NICHT GERADE NOCH DER BERND UND DIE ALFI?
DORT, WO JETZT DAS MONSTER
STEHT?.
76
WENN SCHON, DENN SCHON - VERGLEICHE M IT IF
. 77
WAS DU SONST NOCH MACHEN KANNST.
.
.
.
.
.
78
FALLS ES MAL NICHT K LAP P
T.
79
3 ZUFALL, SPASS UND LOGIK SI
ZAHLENRATEN
.
.
.
.
.
.
.
.
82
DIE ERSTE UEBERLEGUNG - GANZ EINFACH AUSGEDRUECKT
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 82
EIN NEUER VERSUCH - EIN KLEIN WENIG
GENAUER. 82
WAS HABEN WIR HIER GEMACHT? EIN PROGRAMM GESCHRIEBEN!
.
.
82
DIE ANLEITUNG HABEN WIR - BAUEN WIR UNSER
PROGRAMM.* 83
VON DER BESCHREIBUNG ZUM PROGRAMM
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
_
84
WAS MACHT DER PROGRAMMCODE DENN DA?
.
.
.
85
JETZT SOLL UNS DER COMPUTER NACH EINER ZAHL FRAGEN
.
.
.
.
.
.
.
. 86
ZU GROSS, ZU KLEIN - WIE WAERE ES M IT EINEM KLEINEN TIPP?
.
86
JA, WURDE DENN RICHTIG GERATEN?
.
.
.
88
HEY, MACH*S NOCH MAL - SCHLEIFEN MIT
DO-WHILE. 88
DIE
DO-WHILE-SCHLEIFE.
89
UEBER BEDINGUNGEN: GROESSER, KLEINER - UND UEBER DAS OMINOESE !=
.
90
DAS FERTIGE
PROGRAMM.
90
UEBRIGENS, ES GIBT AUCH IMMER EINEN GANZ ANDEREN W
EG. 92
SCHERE, STEIN,
PAPIER.
94
COMPUTER SCHUMMELN N IC H T
.
95
DIE VARIABLEN
FESTLEGEN.
95
WAS KOENNEN WIR DARAUS IN JAVASCRIPT
MACHEN?. 96
JETZT IN ALLER
RUHE.
98
EISE - KEINE SCHOENE MAID, EHER EIN ANSONSTEN FUER ALLE (ANDEREN)
FAELLE
.
.
101
DAS IF UND DAS EISE
.
101
SAG MAL, STIMMT DIE FORMEL SO? FORMELN, BAUCHGEFUEHLE, TESTS
.
.
.
.
.
103
4 CODEBREAKER
107
DIE GEHEIME Z A H
L.108
VON DER BESCHREIBUNG ZUM PROGRAM M
.
109
ZAHLEN SPALTEN EINFACH GEM
ACHT.111
EINFACHE LOESUNG M IT
HAUSMITTELN.
111
WIE ERFOLGREICH WAR DAS RATEN?
.
.
.
113
NUR DER TEUFEL STECKT SO TIE F IM DETAIL - UND PROGRAMMIERER: EISE I F
.
114
EISE IF * EIN STARKES ANSONSTEN M IT EINER WEITEREN BEDINGUNG
.
114
WAS JETZT NOCH FE H LT-D IE ANDEREN ZAHLEN, EINE AUSGABE UND 'NE TOLLE
SCHLEIFE
.
116
DANN WOLLEN WIR MAL DEN REST
MACHEN.
118
TUNEN, TIEFERLEGEN, LACKIEREN UND LOCKEN EINDREHEN
.
120
ZAEHL DIE GESPIELTEN RUNDEN, UND BEGRENZE DAS SPIEL
AUF EINE FESTGELEGTE ANZAHL VON
RUNDEN.!
.
121
WENN'S DANN DOCH MAL REICHT - DAS SPIEL SELBST BEENDEN
.
.
.
.
123
NICHT VERGESSEN - WIE WAR DENN JETZT DER CODE?
.
.
.124
EIN PAAR ZEILEN ALS
EINLEITUNG.
124
JAVASCRIPT UEBER KLICKS AUF HTML-ELEMENTE A U FRU FE N
.125
FUNKTIONEN - BESONDERS DICK UND SAUGFAEHIG
.
.
.
.
.
.
.
.
127
UND JETZT A LLE S.-
.130
ERST EINMAL ALLES FUERS
SORTIEREN.
136
A RRA Y S -D IE VEREINSMEIER UNTER DEN V A RIA BLE N
.136
WERTE LESEN, SCHREIBEN UND AUCH WIEDER VERGESSEN
.
138
EINEN WERT
AENDERN.
138
THE SORT MUST GO O N . ODER SO AE H N LIC H
.140
BUBBLESORT-DER NICHT SO GANZ HEILIGE GRAL DER ABSTRAKTEN
RECHENVORGAENGE.140
BUBBLESORT OHNE COM
PUTER.
141
BUBBLESORT M IT C OM PU TE R
.
.
.
.
.
.
142
READY TO RUMBLE
.
143
JETZT GIBT'S WAS IN DIE SCHLEIFE
.
.
.144
DIE SACHE M IT TRUE UND
FALSE.145
EIN DURCHGANG MACHT NOCH KEINE FERTIGE
LISTE.146
EINE AUSGABE MUSS H E
R!.147
ALLE TEILE DES PUZZLES -
UNSORTIERT.
147
DAS FERTIGE
PUZZLE.148
F
EINSCHLIFF.
149
ALS ERSTES: WIR MACHEN EINE FUNKTION AUS UNSEREM BUBBLESORT
.
149
ZWEI LISTEN SOLLT IHR
SEIN. 150
MEHR ALS NUR FEINHEITEN - DU UND DEINE FUNKTION
.
.
151
SCHOEN UND AUCH NOCH ZEITGESTEUERT
.
.
.
154
DAS ENDE DER WEISSEN SEITEN IST N AH E
.
.
.154
WIE SIEHT DAS FUER DIE AUSGABE VON UNSEREM BUBBLESORT AUS?
.
.155
HTML-DAS VERNACHLAESSIGTE STIEFKIND DER AKTUALISIERUNG
.
.
.
-
.
*.156
ERST EINMAL DAS HANDWERKSZEUG - ZEITGESTEUERTE AUFRUFE
.
157
RICHTIGES TEMPORALES ZAUBERN FUER ANFAENGER
.
158
ETWAS SCHICKE K OSM ETIK
.
.
.
*
.
.
.
.
.
.
.
.
162
DIE VOLLE FUNKTION FUE R B
UBBLESORT.163
6 Q U I Z I67
TIEFERLEGEN UND VERCHROMEN - ALLES MIT
CSS.173
DREIMAL DARFST DU RA TE N
.176
PASSEND ZUM QUIZ: RATE DIE
VARIABLEN.177
AUCH GANZ PASSEND: RATE DIE FUNKTIONEN.
.
.
.
.
179
FRAGEN, ANTWORTEN UND DIE RICHTIGE LOESUNG. WOHIN D AM IT?
.181
VOM RICHTIGEN MISCHEN UND VON ANONYMEN FUNKTIONEN
.
.
.
.
.
.
.
183
NUR LEICHT GESCHUETTELT - NICHT GERUEHRT.
.
.
.
185
DIE SACHE M IT DER HENNE, DEM EI UND DEM BESTEN A N FA N G
.186
ALSO GUT, ZUERST DIE FUNKTION
TIPPESSUTTON.187
SCHOENHEIT LOEST KEINE PROBLEME - IST ABER GANZ
SCHOEN!.189
EINMAL ROT BITTE - FALSCHE AN TW O RT
.
190
DAS QUIZ S TA RTE N
.191
NICHT VERGESSEN - DIE GEDRUECKTEN B
UTTONS.
193
7
RECHENKOENIG 199
DIE
BENUTZEROBERFLAECHE.
200
ZUERST DIE FUNKTIONEN UND DIE VARIABLEN
.
204
WAS IST ZU TUN IN DER FUNKTION STELLEAUFGABE?
.
209
ZWEI ZAHLEN SOLLT IHR
SEIN.210
UND ZWAR
SWITCH-CASE.211
SWITCH-CASE FUER UNSER PROGRAMM
.
213
KEINE NEGATIVEN
ERGEBNISSE.214
DER SPIELER IST AM
ZUG.
216
DER NAME WIRD PROGRAMM:
PRUEFEEINGABE.216
STIMMT DAS
ERGEBNIS?.216
DAS PROGRAMM ALS
GANZES.218
NICHT FUER DIE EWIGKEIT - ABER LAENGER ALS NUR FUER EINE SITZUNG
.
220
AUCH DAS LADEN WILL GELERNT S E IN
.223
HOLEN WIR UNSERE ZAHLEN - ALS ECHTE ZAHLEN
.
225
UND SOGAR DAS LOESCHEN W ILL GELERNT SE IN
.
226
WAS FEHLT NOCH? IST NOCH ETWAS ZU TU N?
.
229
8 TEXTADVENTURE 231
WIE SETZEN WIR DAS UM
?.
233
JSON - EIN KUSCHELIGES ZUHAUSE FUER DATEN UND GESCHICHTEN
.
236
EINE PASSAGE MACHT NOCH KEINE GESCHICHTE
.
237
NICHT NUR TUEREN BRAUCHEN EINEN
SCHLUESSEL.
238
ZEIT FUER ETWAS HTML UND
CSS.
240
VON JSON ZU
JAVASCRIPT.
244
DIE OBJEKTORIENTIERTE N OTATION.
244
ZUERST DIE GRUNDLEGENDE FUNKTIONALITAET - DER PROTOTYP
.
248
NACH DEM
PROTOTYP.252
AUS DEN NUMMERN DIE WIRKLICHEN TEXTE HOLEN
.
254
WAS MUSS DIE NEUE FUNKTION TU N ?
.
255
TEILE UND HERRSCHE - MEHR ALS NUR EINE D
ATEI. 260
DIE DATEI
MONITOR.CSS.
261
DIE DATEI
ABENTEUERJSON.JS.262
DIE DATEI
ABENTEUER.JS.
263
ZU GUTER LETZT - UNSER HTML IN DER ABENTEUER.HTML
.
264
9 HAMMURABI 267
WIE FU NKTIO NIE RT DAS
SPIEL?.268
EIN WENIG HTML
.
269
UND NOCH EINE PORTION
CSS.270
DIE REGELN - IM D E TA IL
.
.
.
.
.
273
LASS DIE SPIELE
BEGINNEN.
.
.
278
EIN BERICHT FUER DEN HERRSCHER - DIE
AUSGABE.279
DER GRUNDLEGENDE TEXT WIRD
GEBASTELT.280
UNSERE ZUFALLSZAHLEN
.
284
EINE SPIELRUNDE - EIN GANZES JAHR
.
.
.
.
287
DIE EINGABE - DEM VOLK BEFEHLE E
RTEILEN.289
MAHLZEIT UND P RO ST-W IR VERTEILEN NAHRUNGSM
ITTEL. 292
DIE AUSSAAT
.293
ZU GUTER LETZT NOCH ETWAS HANDEL
.
.
.
.
.
294
DAS ENDE IST NAEHER, ALS DU
DENKST.296
DAS GANZE PROGRAMM IN EINEM RUTSCH .
.
.
.
297
CHARTIS.JS.305
WOHER NEHMEN UND NICHT
STEHLEN?.
306
WIE FUNKTIONIERT
ES?.
306
GESTATTEN? DATEN, DATEN IM
JSON-FORMAT.
310
FREI WAEHLBAR, DIE O
PTIONEN.311
DER EIGENTLICHE STAR UND HAUPTDARSTELLER: DAS
OBJEKT.312
ZEIT FUER EIGENE D ATEN
.
313
M IT UNDEFINED IST SCHLECHT
ZAEHLEN.
316
NOCH SCHNELL DIE LABELS - DIE BESCHRIFTUNG DER X-ACHSE
.
317
ZEIT FUER
AENDERUNGEN.
320
EINE ZWEITE ZUFALLSZAHL SOLL ES S E IN
.
322
11 MONDLANDUNG
329
WAS BRAUCHEN WIR AUF UNSERER
WEBSEITE?.330
SCHOENER
ABSTUERZEN.
332
EIN PAAR FUNKTIONEN WAEREN AUCH GANZ
HILFREICH.332
AUCH DAS SCHOENSTE PROGRAMM IST NICHTS OHNE EINE AUSGABE
.
336
ETWAS KONTROLLE MUSS
SEIN.
339
SCHOENER FALLEN MIT CANVAS UND
JAVASCRIPT.342
MEHR FARBE IM LEBEN UND AUF DER PLANETENOBERFLAECHE
.
342
CANVAS IM
JAVASCRIPT.344
12 IM TAL DER FALLENDEN STEINE
351
DIE
HTML-DATEI.
352
DER
CODE.
353
KEIN PROGRAMM IST SO SCHWER WIE DAS, DAS DU NICHT SELBST GESCHRIEBEN
HAST.363
INDEX
365 |
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