Touch!: der Haptik-Effekt im multisensorischen Marketing
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Freiburg ; München ; Stuttgart
Haufe Gruppe
2016
|
Ausgabe: | 2., erweiterte und überarbeitete Auflage |
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Beschreibung: | 338 Seiten Illustrationen, Diagramme |
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G ELEITW ORT ZUR ZW EITEN A U FLA G E
..............................................................................
9
G ELEITW ORT ZUR ERSTEN AUFLAGE
.........................................
11
V ORW ORT
..........................................................................................................................
13
1 HAPTIK: DIE SCHLUMMERNDE K R A F T
...............................................................
21
1.1 DER H APTIK-E
FFEKT............................................................................................
22
1.1.1 DER W
AHRHEITSSINN..............................................................................
25
1.1.2 VON DER HAND ZUR HAPTIK
.................................................................. 27
1.1.3 HAPTIK IM MARKETING
..........................................................................
27
1.2 MARKETING NEU
BEGREIFEN................................................................................
29
1.2.1 DIE WISSENSEXPLOSION
........................................................................
29
1.2.2 IMPLIZIT VOR EXPLIZIT
............................................................................
31
1.3 MULTISENSORIK: SINNVOLLES MARKETING
.............................................................
37
1.3.1 MULTISENSORISCHE VERSTAERKUNG: DIE WIRK-EXPLOSION
......................... 38
1.3.2 MEHR SINNE, MEHR E RFO LG
.................................................................... 41
1.3.3 HAPTIK: DER WIRKVERSTAERKER
...............................................................
46
2 ARIVA: DIE WIRKDIMENSIONEN DES H APTIK-E
FFEKTS..................................... 49
2.1 EINFUEHRUNG: DAS
ARIVA-MODELL........................................................................
50
2.2 ATTENTION: MEHR AUFM ERKSAM KEIT
.................................................................
53
2.2.1 ANDERSSEIN FAELLT A U F
............................................................................
54
2.2.2 INTERAKTION
INVOLVIERT..........................................................................
57
2.2.3 F A Z IT
......................................
59
2.3 RECALL: MEHR
ERINNERUNG..................................................................................
59
2.3.1 LANGER KONTAKT, MEHR ERINNERUNG
...................................................
60
2.3.2 MEHR SINNE, MEHR ERINNERUNG
...........................................................
61
2.3.3 F A Z
IT....................................................................................................
62
2.4 INTEGRITY: MEHR VERTRAUEN
..............................................................................
63
2.4.1 SPUERBARE PRODUKTVERSPRECHEN
.........................................................
63
2.4.2 GLAUBWUERDIGKEIT STRAHLT A B
...............................................................
65
2.4.3 F A Z
IT....................................................................................................
67
2.5 VALUE: MEHR WERTSCHAETZUNG
..........................................................................
67
2.5.1 SICHERHEIT UND AUSSTRAHLUNGSKRAFT
...................................................
68
2.5.2 BERUEHRUNG WECKT DAS BESITZGEFUEHL
...........................-...................... 68
2.5.3 HAPTISCHES PRIMING
............................................................................
70
2.5.4 F A Z
IT.................................................................................
70
2.6 ACTION: MEHR HANDLUNGS- UND KAUFBEREITSCHAFT
.......................................... 70
2.6.1 BERUEHRUNG ANIMIERT ZUM HANDELN
...................................................
71
2.6.2 BEWEGUNG STEIGERT DEN KONSUM
.....................................................
72
2.6.3 F A Z
IT.....................................................................................................
74
3 DIE PSYCHOLOGIE DES HAPTIK-EFFEKTS
..........................................................
75
3.1 DER MIDAS-EFFEKT: VON MENSCH ZU M ENSCH
...................................................
76
3.1.1 BERUEHREN MACHT SPENDABEL
.............................................................. 76
3.1.2 BERUEHREN STEIGERT DIE KAUFBEREITSCHAFT
...........................................
76
3.1.3 BERUEHREN WECKT
ALTRUISMUS................................................................
77
3.1.4 BERUEHREN MACHT
GLUECKLICH..................................................................
78
3.1.5 BERUEHRUNGSGRENZEN
..........................................................................
80
3.1.6 FAZIT: BERUEHRT WERDEN MACHT G RO SS Z UE G IG
.........................................
81
3.2 ENDOWMENT: WAS MIR LIEB UND TEUER I S T
.......................................................
82
3.2.1 BESITZGEFUEHL STEIGERT DEN WERT
.......................................................
83
3.2.2 BERUEHREN W ERTET A U F
..........................................................................
85
3.2.3 TOUCH-ERSATZ: KOPFKINO UND TOUCHSCREENS
.....................................
88
3.2.4 FAZIT: KURZ BERUEHRT IST HALB G E K A U FT
.................................................
90
3.3 NEED FOR TOUCH: GUT IST, WAS SICH GUT A N FUE H LT
.............................................
91
3.3.1 DIE ZWEI DIMENSIONEN DES NFT
.........................................................
91
3.3.2 BERUEHREN MACHT DEN UNTERSCHIED
...................................................
93
3.3.3 ANGENEHME HAPTIK, DIE ZUR BOTSCHAFT P A SST
...................................
97
3.3.4 PRODUKTE DIGITAL BERUEHRBAR M ACHEN
.................................................
99
3.3.5 FAZIT: BESSERE HAPTIK, MEHR U M SATZ
.................................................
102
3.4 HAPTISCHES PRIMING: DER TRICHTER IM K O P F
.....................................................
104
3.4.1 VERHALTEN FO LG T FORM
..........................................................................
106
3.4.2 SCHWER IST W IC H TIG
..............................................................................
107
3.4.3 GLATT IST NETT, RAU MACHT N E T T
............................................................ 109
3.4.4 HART MACHT HARTNAECKIG
......................................................................
110
3.4.5 WARM W ERTET A U F
................................................................................
111
3.4.6 FAZIT: KLEINE DINGE BEWEGEN G ROSSES
...............................................
113
3.5 DER TU-EFFEKT: BEWEGEN, ERINNERN, KA U FE N
...................................................
114
3.5.1 DAS GEDAECHTNIS ANKURBELN
................................................................ 115
3.5.2 EINSTELLUNGEN AENDERN
........................................................................
117
3.5.3 KAUFANREIZ STE IG E RN
............................................................................
121
3.5.4 MENTAL SIMULIEREN
..............................................................................
126
3.5.5 FAZIT: DER KOERPER PRAEGT DEN G E IST
.....................................................
129
3.6 REZIPROZITAET: WIE DU MIR, UMSO MEHR ICH D IR
.................................................
131
3.6.1 DIE KOSMISCHE SCHULD
........................................................................
131
3.6.2 MEHR GEFAELLIGKEIT, MEHR UMSATZ ...
.................................................
132
3.6.3 HAPTICALS SIND SUPERKOMMUNIKATOREN
.............................................
133
3.6.4 FAZIT: HAPTISCHE SCHULD VERSCHENKEN
...............................................
134
4 ARIVA IM SENSORISCHEN MARKETING ENTFALTEN
........
4.1 BITTE BERUEHREN: ZUM ANFASSEN ANIM IEREN
..............
4.11 OBJEKTE FUER DIE HAENDE GEM ACHT.....................
4.1.2 FUEHLBARE BILDER
.................................................
4.1.3 HAPTISCHE TEXTE UND SPRACHE.........................
4.1.4 KLAENGE UND GERAEUSCHE S P UE RE N .......................
4.1.5 BERUEHRENDE D UE FTE .....................................
4.2 SENSORISCHE CODES FINDEN, ENTWICKELN UND MANAGEN
4.2.1 VON DEN ZIELEN ZUR POSITIONIERUNG
................
4.2.2 ZIELE SIND NICHT SENSORISCH .............................
4.2.3 UEBER RESONANZFELDER ZU SENSORISCHEN CODES
4.2.4 IN FUE N F SCHRITTEN ZUM HAPTIK-EFFEKT
..............
5 DER HAPTIK-EFFEKT IN DER PRAXIS .
5.1 P RODUKTE.........................................
5.2 VERPACKUNGEN ...............................
5.3 VERKAUFSORTE .................................
5.4 HAPTICALS: KOMMUNIKATIONSOBJEKTE
5.5 VERKAUFSHILFEN ...............................
5.6 DIRECT M A ILIN G S...............................
5.7 MERCHANDISING...............................
5.8 AUSSENWERBUNG .............................
5.9 ONLINE UND MOBILE M EDIA
..............
5.10 P RINTW ERBUNG.................................
5.11 FERNSEHWERBUNG ...........................
5.12 RADIOW ERBUNG...............................
5.13 MESSEN UND VERANSTALTUNGEN
___
5.14 GANZHEITLICHE KOMMUNIKATION . . .
EXKURS: ETHIK UND MULTISENSORISCHES MARKETING.......................
6 ANHANG
................................................................................
6.1 WERBE-STATUS-QUO: DIE UEBERKOMMUNIZIERTE GESELLSCHAFT
6.1.1 SINKENDE WERBEEFFIZIENZ .....................................
6.1.2 IMMER MEHR VOM GLEICHEN ...................................
6.1.3 VERKAUF UNTER DRUCK .............................................
6.1.4 WAHRNEHMUNG IM GESCHWINDIGKEITSRAUSCH
........
6.2 HAPTIK: EIN LEBENSELIXIER
...................................................
6.2.1 DER ERSTE UND LETZTE S IN N .....................................
6.2.2 BERUEHRUNG MACHT FIT FUERS LEBEN...........................
6.2.3 DIE WELT BEGREIFEN ...............................................
137
138
138
142
148
151
154
156
159
163
165
169
177
178
183
190
195
205
210
214
219
222
227
232
235
236
240
247
251
252
252
253
255
257
259
259
260
262
6.2.4 OHNE HAPTIK KEIN LEBEN
.................................................................... 264
6.2.5 HAPTIK IST
KOMMUNIKATION..................................................................
266
6.3 DIE HAND: ALLES IM GRIFF
..................................................................................
270
6.3.1 EIN EINZIGARTIGER EVOLUTIONSTURBO
.....................................................
271
6.3.2 WIE DIE HAND DIE WELT ERFO RSCH T
.......................................................
272
6.3.3 DIE VERSCHIEDENEN GRIFFARTEN
............................................................ 276
6.4 DIE HAUT: ZWEI QUADRATMETER FUEHL-FLAECHE
...................................................
279
6.4.1 DIE DREI H
AUTSCHICHTEN......................................................................
281
6.4.2 DIE
HAPTIK-REZEPTOREN......................................................................
282
6.4.3 VON DER HAUT INS HIRN
........................................................................
290
NACHWORT UND
DANKSAGUNG......................................................................................
295
DIE A U TO RE N
.................................................................................................................
299
ABBILDUNGSVERZEICHNIS.................................................................................................
301
LITERATURVERZEICHNIS.....................................................................................................
307
STICHWORTVERZEICHNIS...................................................................................................
333
|
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spelling | Hartmann, Olaf Verfasser (DE-588)1060263785 aut Touch! der Haptik-Effekt im multisensorischen Marketing Olaf Hartmann, Sebastian Haupt 2., erweiterte und überarbeitete Auflage Freiburg ; München ; Stuttgart Haufe Gruppe 2016 338 Seiten Illustrationen, Diagramme txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Neuromarketing (DE-588)7601901-9 gnd rswk-swf Tastwahrnehmung (DE-588)4184494-4 gnd rswk-swf Neuromarketing (DE-588)7601901-9 s Tastwahrnehmung (DE-588)4184494-4 s DE-604 Haupt, Sebastian Verfasser (DE-588)134007484 aut Erscheint auch als Online-Ausgabe, EPUB 978-3-648-07939-3 Erscheint auch als Online-Ausgabe, PDF 978-3-648-07940-9 DNB Datenaustausch application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=029222023&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis |
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