Transmediales Erzählen: narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Konstanz ; München
UVK Verlagsgesellschaft
[2016]
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis Klappentext |
Beschreibung: | 221 Seiten 15 cm x 22 cm |
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adam_text | Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung...........................................................9
2 Untersuchungsgegenstand.............................................13
2.1 Medien und Transmedialität......................................13
2.2 Die Erzählung...................................................16
3 Stand der Forschung.................................................19
3.1 Erzählfor schung und N arratologi e.............................19
3.2 Die postklassische Narratologie.................................20
3.3 Narratologie und interaktives Erzählen..........................23
3.4 Game Studies und Transmedial Narratology........................29
4 Elemente des Narrativen.............................................33
4.1 Der semantische Raum............................................33
4.2 Die narrative Figur.............................................47
4.3 Sinnproduktion durch Basisoppositionen..........................66
4.4 Handlung durch Konflikt.........................................81
4.5 Geschlossenheit durch Transformation.......................... 106
4.6 Emotion....................................................... 125
4.7 Wendepunkte................................................... 147
4.8 Kausalität.....................................................157
4.9 Weitere Elemente narrativer Textgestaltung.................... 165
5 Narrativierung von Medientexten................................... 179
5.1 Narrativierung eines sportlichen Wettkampfs:
Die Finalrunde der Schach Weltmeisterschaft 1972 zwischen
Bobby Fischer und Boris Spasski................................179
5.2 Narrativierung einer Dokumentation: The Meerkats...............185
5.3 Narrativierung eines interaktiven Online-Games:
Die Schlaumäuse............................................... 189
6 Schluss............................................................195
7 Appendix.......................................................... 199
8 Literatur- und Quellenverzeichnis..................................200
8.1 Wissenschaftliche Monographien, Buch- und
Zeitschriftenbeiträge, Online-Publikationen....................200
8.2 Quellen........................................................214
7
Der Drehbuch-, Comic- und Game-Autor Joachim Friedmann zeigt,
dass es grundlegende narrative Text-Gestaltungsstrategien gibt, die
medienübergreifend, d.h. transmedial wirksam sind. Dabei berück-
sichtigt er sowohl narratologische Grundlagentexte als auch aktuelle
Forschungen sowie anwendungsbezogene Dramaturgie-Ratgeber und
setzt diese Modelle erstmalig systematisch in Bezug zueinander. Ei-
nen Schwerpunkt seiner Untersuchung bildet die Anwendung dieser
Theorien auf emergente und interaktive, digital vermittelte Erzählun-
gen wie Computergames.
Joachim Friedmann ist Autor für Fernsehserien (ARD, ZDF, SAT.l, RTL)
sowie Comictexter (Disney, Egmont Ehapa, Carlsen Verlag) und hat zu-
dem zahlreiche Online-Formate entwickelt. Er lehrt an verschiedenen
Universitäten und Hochschulen zum Thema interaktives und transme-
diales Storytelling, Serielles Schreiben sowie Film- und Fernsehdra-
maturgie.
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