Der digitale 3D-Film: Narration, Stereoskopie, Filmstil
Gespeichert in:
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Veröffentlicht: |
Wiesbaden
Springer VS
2014
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INHALT
1 EINLEITUNG 11
2 INNOVATIONEN IN DER FILMGESCHICHTE 27
2.1 DIE EINFUEHRUNG VON FARBFILMEN: REALISMUS UND GENRE 28
2.2 IMMERSION UND PARTIZIPATION BEI BREITWANDFILMEN 36
2.3 BLOCKBUSTER ALS INNOVATIONSKATEGORIE 40
2.4 KONSTANTEN VON EINFUEHRUNGEN TECHNISCHER INNOVATIONEN 42
3 GESCHICHTE DES 3D-FILMS 47
3.1 DIE ANFANGE * 3D BIS 1952 47
3.2 3D IN DER SPIELFILMPRODUKTION AB 1952 51
3.3 3D-GESCHICHTE UND GENRE 57
3.4
FALLBEISPIEL:
3D
-ASTHETIK IN DEN 1950ER-JAHREN *
DLAL M FOR MLIRDER
UND
C
REATORE OF THE
B
LACK
L
AGOON
60
4 GESTALTUNG UND WAHRNEHMUNG VON 3D-FILMEN: KOGNITIVISTISCH UND
PHAENOMENOLOGISCH 69
4.1 MONOKULARE TIEFENINFORMATIONEN UND DIE ENTWICKLUNG EINES
RAUMEINDRUCKS
IM 2D-FILM 76
4.2 BINOKULARE TIEFENINFORMATIONEN IM 3D-FILM 81
4.3 WAHRNEHMUNG DES 3D-FILMS: ZENTRALPERSPEKTIVISCHER UND
STEREOSKOPISCHER
MODUS 92
4.4 3D UND FILMSTIL 95
4.4.1 PLATZIERUNG IN DER RAEUMLICHEN MISE-EN-SCENE 96
4.4.2 VERWENDUNG VON SCHAERFENTIEFE IN 3D 99
4.4.3 SCHNITTKOMPOSITION IN 3D 105
4.5 DIGITALE VISUELLE EFFEKTE UND 3D-ANIMATION 107
5 FILMANALYSEN 115
5.1 GENREFILME 116
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8
INHALTSVERZEICHNIS
5.1.1 ZUSCHAUER UND GENRE 117
5.1.2 SEMANTISCHE UND SYNTAKTISCHE ANSAETZE 118
5.1.3 EXEMPLARISCHE ANALYSE
CORAL1NE
121
5.1.3.1 *ALTES GANZ NEU": STAP-MOTION ALS 3D-PRODUKTION 122
5.1.3.2 CORALINE: HANDLUNGSSTRAENGE UND FIGUREN 124
5.1.3.3 NEGATIVE PARALLAXE ALS STILMITTEL IM FANTASY- UND MAERCHENFILM
128
5.1.3.4
SCHUSS-/GEGENSCHUSS VERFAHREN IN
CORALINE 132
5.1.3.5 DAS WIZARD-OF-OZ-PRINZIP 133
5.1.3.6 REALISMUS UND DIGITALISIERUNG IN CORALINE 139
5.1.3.7 SELBSTREFERENTIELLE VERWEISUNG AUF 3D 140
5.1.4
EXEMPLARISCHE ANALYSE
MY BLOODY VALENTINE 143
5.1.4.1 DAS 3D-BILD ALS *EVENT": NEGATIVE PARALLAXE IM
HORRORFILM 146
5.1.4.2 KLAUSTROPHOBISCHE ENGE UND TIEFENSTAFFELUNG:
VERWENDUNG DER POSITIVEN PARALLAXE 149
5.1.4.3 INTERTEXTUELLE MOTIVATION VON 3D 152
5.2 DAS BLOCKBUSTER-PRINZIP 153
5.2.1 GENREBEZUEGE VON BLOCKBUSTERN 154
5.2.2 NARRATION IN BLOCKBUSTERFILMEN 155
5.2.3 VISUELLE STILMITTEL 158
5.2.4 FILMANALYSE UNTER BLOCKBUSTER-ASPEKTEN 160
5.2.5 EXEMPLARISCHE ANALYSE
ALICE IN WONDERLAND
161
5.2.5.1 BLOCKBUSTERNARRATION IN ALICE 163
5.2.5.2 PHANTASMAGORIADARSTELLUNGEN IN 3D 164
5.2.5.3 STEREOSKOPISCHER UND ZENTRALPERSPEKTIVISCHER MODUS
IN
ALICE 168
5.2.6 EXEMPLARISCHE ANALYSE JOURNEY TO THE CENTER OF THE EARTH 173
5.2.6.1 BLOCKBUSTER UND GENREBEZUEGE 175
5.2.6.2 SZENENAUFLOESUNG UND UNSCHARFEN IN 3D 177
5.2.6.3 EFFEKTE UND BLOCKBUSTERSTILMITTEL 183
5.3 IMMERSION, REALITAET, WIRKLICHKEITSEFFEKT 186
5.3.1 IMMERSION UND PRAESENZERLEBEN IN 3D 193
5.3.2 PHAENOMENOLOGISCHE ASPEKTE DER IMMERSION IM 3D-FILM 197
5.3.3 EXEMPLARISCHE ANALYSE:
AVATAR
200
5.3.3.1 IMMERSIVE ANGEBOTE IN
AVATAR
203
5.3.3.2
DAS MOTIV DER IMMERSION IN
AVATAR 207
5.3.3.3 3D
-FILMSTIL IN
AVATAR 212
5.3.4 EXEMPLARISCHE ANALYSE:
TRON:LEGACY
217
5.3.4.1
IMMERSIVE STRATEGIEN IN
TRON:
LEGACY 219
5.3.4.2 SURROUNDTON UND 3D 221
5.3.4.3 DAS MOTIV DER IMMERSION IN
T
RON: LEGACY 225
6 FAZIT UND DISKUSSION DER ERGEBNISSE 229
INHALTSVERZEICHNIS
9
6.1 *HIER WERDEN TRAEUME GEMACHT": DIE STEREOSKOPISCHE EFFEKTSEQUENZ IN
HUGO
230
6.2 AUSBLICK 244
7 ANHANG 251
7.1 INTERVIEWPARTNER 251
7.2 LITERATURVERZEICHNIS 252
7.3 ABBILDUNGSVERZEICHNIS 265 |
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