Fitness-Spiele mit Handgeräten: 60 Ideen für Kinder und Jugendliche
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Mülheim
Verlag an der Ruhr
[2016]
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Schlagworte: | |
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Beschreibung: | Geeignet für die Klassen 3-13 - aus dem Impressum |
Beschreibung: | 94 Seiten Illustrationen |
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
V ORW
ORT...........................................................................................................................................5
UEBER DIE A
UTOREN...........................................................................................................................
6
EINFUEHRUNG...............................................................................................................................7
HINWEISE ZUM EINSATZ DER FITNESS-SPIELE MIT HANDGERAETEN
........................................................
7
PRAKTISCHE INFOS ZU DEN
HANDGERAETEN..........................................................................................10
TIPPS ZUR VERWENDUNG DER AUSSERGEWOEHNLICHEN
HANDGERAETE...................................................14
0
SPIELIDEEN MIT DEM SEIL UND DEM
TAU.........................................................................17
SEIL-SPRINT-STAFFEL (KOORDINATION UNTER
ZEITDRUCK)......................................................................
18
BESUCHERREKORD (SCHNELL UND GESCHICKT)
.......................................................................................
19
SPRUNG-ABENTEUER (VARIATIONSREICHES
SPRUNGERLEBNIS)................................................................20
GLEICH GROSSE SCHRITTE (WER KANN BESSER SCHAETZEN?)
...................................................................
21
BLINDES QUADRAT (HIER IST *BLINDES VERSTAENDNIS
GEFRAGT)...........................................................22
ZEHN SPRUENGE ZUM SIEG (GESCHICKT UND
KONZENTRIERT)................................................................24
SEILRAUB (BAUCHKRAFT SICHERT UND
SIEGT)........................................................................................
25
ZAUBERWALD (VERZAUBERTE SPRUENGE)
............................................................................................
26
ABSCHLEPP-STAFFEL (EIN *KRAEFTIGES
MITEINANDER)..........................................................................27
SPRINT-TAU (SCHNELLE KRAFTENTWICKLUNG MACHT
SPASS!)..................................................................28
0
SPIELIDEEN MIT DEM
REIFEN............................................................................................29
SCHNELLE RUNDE (HIER IST TEAMSPIRIT
GEFRAGT)...............................................................................
30
EIS, ZWEI, DREI: ROT - GELB - GRUEN (ENTSCHEIDE SCHNELL UND
RICHTIG!)............................................31
WELCHER REIFEN DREHT AM LAENGSTEN? (DIE RICHTIGE TECHNIK ENTSCHEIDET)
....................................
32
IN-AND-OUT-JUMP (HIER SIND SCHNELLE UND KOORDINIERTE SPRUENGE
GEFRAGT)..................................33
ZWEI REIFEN SIND EINER ZU VIEL (ALLGEMEINE GESCHICKLICHKEIT, LOCKERE
BELASTUNG)
....................
34
DRAFTING (IMMER IM
WINDSCHATTEN)...............................................................................................35
ALLE REIFEN INS TOR (GLUECK TRIFFT
PRAEZISION).....................................................................................36
REIFEN-ZIELBALL (ZIELGENAUES
ANTIZIPIEREN).....................................................................................37
REIFEN-SPECTACULUM (ABSOLUT
ZIRKUSREIF)......................................................................................38
REIFENSCHNAPPER (BESCHUETZE DEINEN
REIFEN!)..............................................................................
39
0
SPIELIDEEN MIT DEM BALL
...................................................................
DAS GEHEIME FUSSBALLSPIEL (SPANNUNG BIS ZUM SCHLUSS)
................................
REIFENBALL (WER HAT DIE BESTE UEBERSICHT?)
.....................................................
DIE BALL-AKROBATEN (TIMING IST ALLES!)
INNENKREIS FAENGT AUSSENKREIS (HIER SIND BLITZSCHNELLE HANDLUNGEN
GEFRAGT).
FEDERBALL AUS DEM ALL (UEBERRASCHENDES VOM ANDEREN
SPIELFELD).................
BALLSPRINT MIT KOEPFCHEN (SCHNELL UND SCHLAU SPRINTEN)
.................................
SCHIFFE KAPERN (PIRATEN GEGEN KAPITAENE)
......................................................
HALLIHALLO! (HIER IST ZIELTREFFEN
GEFRAGT)..........................................................
41
42
45
46
47
48
49
51
52
INHALTSVERZEICHNIS
FANGSPIEL MIT BALL-DUETT (GEMEINSAM GEHT S
BESSER!)................................................................
53
PIEP-POP
(POPCORN-HERSTELLUNG)....................................................................................................54
0 SPIELIDEEN MIT DEM
STAB................................................................................................55
HEPP - HOPP - ZACK (AUSWAHLREAKTION FUER
GEUEBTE).................................................................56
ABENTEUERGESCHICHTE (FANTASIE UND ABENTEUERLUST)
...................................................................
57
POWER-STABGOLF (GENAUIGKEIT
SIEGT!).............................................................................................
59
STAB-FALL-SPIEL (SCHNAPP DEN
STAB!)..............................................................................................
60
ROLLBANK (IMMER SICHER
BAUEN)......................................................................................................
61
FENSTER SUCHEN (HIER IST ORIENTIERUNG
GEFRAGT)............................................................................62
STABARTIST (SO EIN
ZIRKUS!)...............................................................................................................63
GEMEINSAM IM RHYTHMUS (KOMMUNIKATION DURCH
MUSIK)........................................................64
PASST ODER PASST NICHT? (SCHNELLER CHECK ZUM VIELSEITIGEN TAUSCH)
..........................................
66
STAEBCHENSPIEL (DAS GEHT NUR M IT FINGERSPITZENGEFUEHL)
..............................................................
67
Q SPIELIDEEN MIT DEM PHYSIOBAND UND DEM PHYSIOBALL
.............................................
69
FLIESSBAND-STAFFEL (HIER IST TEAMFAEHIGKEIT
GEFRAGT).......................................................................70
ROLLBALL-GOLF (MITEINANDER ERFOLGREICH
SEIN).................................................................................71
HUEPFBALL (KLEINE HUEPFER UND GROSSE SPRUENGE)
..............................................................................
73
LAOLA-BAELLE (MUT UND
ORIENTIERUNG)..............................................................................................
74
TIGER-BALL (SCHNELLES
REAGIEREN).....................................................................................................75
ZIRKUSKUNST AUF DEM PHYSIOBALL (ZIRKUSREIF ZUM VORFUEHREN)
......................................................
76
BOUNCING (BODY-CHECK M IT DEM
BALL)...........................................................................................77
KATAPULT (GUMMI SPANNEN UND LO
S!)............................................................................................78
IMITATION VON SPORTARTEN (KREATIVITAET UND
KOMMUNIKATION)....................................................... 79
DAS GESPANNTE BAND (IMMER AUF DEN ABSTAND
ACHTEN!)...........................................................80
0 SPIELIDEEN MIT AUSSERGEWOEHNLICHEN HANDGERAETEN
....................................................
81
DREH DIE PAPPDECKEL UM! (INTENSIVE
LAUFBELASTUNG)...................................................................
82
GLEICH ODER UNGLEICH - DER PAPPDECKELSPRINT (REAKTIONSSCHNELL RICHTIG
ENTSCHEIDEN)
............
83
GEDAECHTNISSPRINT (SCHNELL UND KONZENTRIERT)
...............................................................................
84
JOGHURTBECHER-STAPEL-STAFFEL (WER BAUT DEN HOECHSTEN TURM?)
..................................................
85
HANDTUCH-BIATHLON (GEMEINSAM GEHT S
BESSER)..........................................................................86
HANDTUCH-VOLLEYBALL (IM TEAM ZUM
ERFOLG)..................................................................................87
SCHLITTSCHUH-SLALOM-STAFFEL (WER RUTSCHT ZUM
SIEG?)..................................................................
88
FLIESENFLITZER (GESCHWINDIGKEIT AUFNEHMEN!)
...............................................................................
89
LOOPING-CUP-TRIO (SPIELIDEE OHNE
PLATZBEDARF)...........................................................................
91
VERBALER STAPELTURM (BLINDES
VERTRAUEN)......................................................................................
93
MEDIENTIPPS 94
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