Richartz, J. (2016). Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4: Programmierung mit Blueprints, Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Hanser.
Chicago Style (17th ed.) CitationRichartz, Jonas. Spiele Entwickeln Mit Unreal Engine 4: Programmierung Mit Blueprints, Grundlagen & Fortgeschrittene Techniken. München: Hanser, 2016.
MLA (9th ed.) CitationRichartz, Jonas. Spiele Entwickeln Mit Unreal Engine 4: Programmierung Mit Blueprints, Grundlagen & Fortgeschrittene Techniken. Hanser, 2016.
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