Spielzeichen: Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels
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Format: | Tagungsbericht Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Glückstadt
vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft
[2016]
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Schriftenreihe: | Game studies
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Beschreibung: | "Bei der im Dezember 2014 an der Universität Passau abgehaltenen Tagung "Spielzeichen: Theorien, Analysen, Praktiken des zeitgenössischen Computerspiels" ... Die vorliegenden Beiträge dienen einerseits als Konferenzdokumentation, andererseits auch der Weiterentwicklung der dortigen fruchtbaren Diskussionen." - Vorwort |
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Über dieses Buch
Hinter der konventionalisierten Bildoberfläche
des Computerspiels verbirgt sich strukturell
eine komplexe Kommunikationsform, die ver-
schiedene Zeichensysteme und intertextuelle
wie auch intermediale Bezüge inkorporiert.
Nur die Berücksichtigung dieser komplexen
Kombinatorik sowie hiermit korrelierter Pro-
duktions- und Rezeptionsprozesse wird der
soziokulturellen Reichweite von Spielzeichen
und -praktiken gerecht und kann die kultu-
rellen Muster aufdecken, die das Dispositiv
Computerspiel mit Bedeutung aufladen.
Damit fordert das Computerspiel etablierte
Disziplinen heraus, sich zu vernetzen,
Begriffe anzugleichen und fächerübergrei-
fende Methodenprogramme zu entwickeln.
Im Sammelband wird deshalb aus unterschied-
lichsten disziplinären Perspektiven den Spezi-
fika von Spielzeichen und ihrer kulturellen
Wahrnehmung nachgegangen. Im Rahmen
eines medienwissenschaftlichen und kultur-
semiotischen Schwerpunkts thematisieren die
Beiträge dabei unter anderem pädagogische
und soziologische Aspekte, gendertheore-
tische und rezeptionsästhetische Perspektiven
sowie Gesichtspunkte des Game Designs.
Neben allgemeinen Merkmalen des Computer-
spieldispositivs liegt ein Schwerpunkt auf
aktuellen Tendenzen der Computerspielkultur:
Neuere Spiel- und Erzählformate (Serialität,
,Indie-Games' etc.) sowie die Einbettung des
Computerspiels in transmediale Kontexte
werden auf ihre (medien- ) kulturellen Bezüge
und Auswirkungen im Hinblick auf die Theorie-
bildungen der Game Studies befragt. |
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