Gesundheit spielend fördern: Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention
Maßnahmen der Gesundheitsförderung werden bislang meist in Form traditioneller Printmedien umgesetzt (z.B. pädagogisch orientierte Handreichungen). Weitestgehend unberücksichtigt bleiben hierbei digitale Medien, die im Alltag von Kindern und Jugendlichen sowie auch von Erwachsenen zunehmend an Bedeu...
Gespeichert in:
Weitere Verfasser: | , , |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Weinheim ; Basel
Beltz Juventa
[2016]
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Zusammenfassung: | Maßnahmen der Gesundheitsförderung werden bislang meist in Form traditioneller Printmedien umgesetzt (z.B. pädagogisch orientierte Handreichungen). Weitestgehend unberücksichtigt bleiben hierbei digitale Medien, die im Alltag von Kindern und Jugendlichen sowie auch von Erwachsenen zunehmend an Bedeutung gewinnen. Dabei gehören digitale Spiele unterschiedlicher Couleur zu den präferierten Medienanwendungen aller Altersgruppen. Während kommerzielle Spiele in der Allgemein- und zum Teil auch Fachöffentlichkeit hinsichtlich ihrer gesundheitsabträglichen Wirkungen diskutiert werden, beschäftigt sich das Buch mit den gesundheitsförderlichen Aspekten verschiedener digitaler Spieleanwendungen. Neben relevanten Konzepten und Theorien wird eine Übersicht über konkrete Anwendungen und deren Effekte gegeben. |
Beschreibung: | 356 Seiten Illustrationen |
ISBN: | 9783779933427 377993342X |
Internformat
MARC
LEADER | 00000nam a22000008c 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | BV043212348 | ||
003 | DE-604 | ||
005 | 20211130 | ||
007 | t | ||
008 | 151215s2016 gw a||| |||| 00||| ger d | ||
015 | |a 15,N28 |2 dnb | ||
016 | 7 | |a 1073277089 |2 DE-101 | |
020 | |a 9783779933427 |c Pb. : ca. EUR 39.95 (DE), ca. EUR 41.10 (AT), ca. sfr 51.90 (freier Pr.) |9 978-3-7799-3342-7 | ||
020 | |a 377993342X |9 3-7799-3342-X | ||
024 | 3 | |a 9783779933427 | |
028 | 5 | 2 | |a Best.-Nr.: 443342 |
035 | |a (OCoLC)913608246 | ||
035 | |a (DE-599)DNB1073277089 | ||
040 | |a DE-604 |b ger |e rda | ||
041 | 0 | |a ger | |
044 | |a gw |c XA-DE-BW | ||
049 | |a DE-11 |a DE-384 |a DE-355 |a DE-91 |a DE-188 |a DE-1050 |a DE-B1533 |a DE-N32 |a DE-860 | ||
082 | 0 | |a 370 | |
084 | |a AP 13650 |0 (DE-625)6886: |2 rvk | ||
084 | |a DO 7000 |0 (DE-625)19766:761 |2 rvk | ||
084 | |a XE 2900 |0 (DE-625)152630:12905 |2 rvk | ||
084 | |a KOM 995f |2 stub | ||
084 | |a SPO 617f |2 stub | ||
084 | |a SPO 617 |2 stub | ||
245 | 1 | 0 | |a Gesundheit spielend fördern |b Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention |c Kevin Dadaczynski, Stephan Schiemann, Peter Paulus (Hrsg.) |
264 | 1 | |a Weinheim ; Basel |b Beltz Juventa |c [2016] | |
300 | |a 356 Seiten |b Illustrationen | ||
336 | |b txt |2 rdacontent | ||
337 | |b n |2 rdamedia | ||
338 | |b nc |2 rdacarrier | ||
520 | |a Maßnahmen der Gesundheitsförderung werden bislang meist in Form traditioneller Printmedien umgesetzt (z.B. pädagogisch orientierte Handreichungen). Weitestgehend unberücksichtigt bleiben hierbei digitale Medien, die im Alltag von Kindern und Jugendlichen sowie auch von Erwachsenen zunehmend an Bedeutung gewinnen. Dabei gehören digitale Spiele unterschiedlicher Couleur zu den präferierten Medienanwendungen aller Altersgruppen. Während kommerzielle Spiele in der Allgemein- und zum Teil auch Fachöffentlichkeit hinsichtlich ihrer gesundheitsabträglichen Wirkungen diskutiert werden, beschäftigt sich das Buch mit den gesundheitsförderlichen Aspekten verschiedener digitaler Spieleanwendungen. Neben relevanten Konzepten und Theorien wird eine Übersicht über konkrete Anwendungen und deren Effekte gegeben. | ||
650 | 0 | 7 | |a Gesundheitsförderung |0 (DE-588)4294611-6 |2 gnd |9 rswk-swf |
650 | 0 | 7 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |2 gnd |9 rswk-swf |
655 | 7 | |0 (DE-588)4143413-4 |a Aufsatzsammlung |2 gnd-content | |
689 | 0 | 0 | |a Gesundheitsförderung |0 (DE-588)4294611-6 |D s |
689 | 0 | 1 | |a Computerspiel |0 (DE-588)4010457-6 |D s |
689 | 0 | |C b |5 DE-604 | |
700 | 1 | |a Dadaczynski, Kevin |d 1980- |0 (DE-588)142107565 |4 edt | |
700 | 1 | |a Schiemann, Stephan |d 1976- |0 (DE-588)131474332 |4 edt | |
700 | 1 | |a Paulus, Peter |d 1948- |0 (DE-588)131870254 |4 edt | |
856 | 4 | 2 | |m X:MVB |q text/html |u http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=5299377&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm |3 Inhaltstext |
856 | 4 | 2 | |m Digitalisierung UB Augsburg - ADAM Catalogue Enrichment |q application/pdf |u http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=028635490&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |3 Inhaltsverzeichnis |
943 | 1 | |a oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-028635490 |
Datensatz im Suchindex
_version_ | 1806332970874699776 |
---|---|
adam_text |
Inhalt
Einleitung 7
I. Theoretische Grundlagen und disziplinäre Verortung
Digitales Spielen und Lernen - A Perfect Match? IS
Pädagogische Betrachtungen vom kindlichen Spiel zum digitalen Lern spiel
Torben Schmidt, Inke Schmidt und Philipp René Schmidt
Die Bedeutung des Spiels in der Psychologie 50
Katharina O'Connor
Wer spielt was auf welchem Gerät mit wem mit welchem Effekt? 76
Videospiele aus Sicht der Kommunikationswissenschaft
Johannes Breuer und Thorsten Quandt
II. Bedeutung digitaler Medien:
Verbreitung, Nutzung und Zusammenhänge
Die Bedeutung digitaler Medien im Alltag von Kindern und Jugendlichen 98
Verbreitung, Nutzung und Zusammenhänge
Sabine Feierabend, Ulrike Karg und Thomas Rathgeb
Bildschirmmediennutzung und Gesundheit von Kindern
und Jugendlichen 115
Ergebnisse aus KiGGS Welle 1: Erste Folgebefragung der Studie zur
Gesundheit von Kindern und Jugendlichen in Deutschland (KiGGS)
Robert Schlack, Benjamin Kuntz und Thomas Lampert
Erwachsene spielen? 143
Aktuelle Daten zur Computerspielnutzung im Erwachsenen- und
hohem Erwachsenenalter
Daniel Schultheiss und Jeffrey Wimmer
5
Ml. Digitale Spieleanwendungen:
Einordnung und konzeptionelle Abgrenzung
Digitale Spiele 158
Maie Masuch und Katharina Emmerich
Von Video games zu health gaming 173
Eine Einführung
Ute Ritterfeld
Abgrenzung von Serious Games zu anderen Lehr֊ und Lernkonzepten 191
Daniel Tolks und Claudia Lampert
IV. Digitale Spieleanwendungen in der Gesundheitsförderung
und Prävention
Grundtypologie von digitalen Spieleanwendungen im Bereich Gesundheit 218
Claudia Lampert und Daniel Tblks
Gesundheitsrelevante Theorien und ihre Übertragung auf digitale
Spieleanwendungen 234
Peter Paulus, Kevin Dadaczynski und Stephan Schiemann
Digital Spieleanwendungen im Bereich Ernährung: Eine systematische
Übersichtsarbeit 261
Amy Shirong Lu, Hadi Kharrazi und Tom Baranowski
Bildschirmzeiten zur Steigerung der körperlichen Aktivität? 282
Digitale Spieleanwendungen im Bereich körperliche Aktivität und
ihre Wirkungen
Stephan Schiemann, Kevin Dadaczynski und Peter Paulus
Psychosoziale Gesundheitsförderung durch digitale Spielanwendungen? 307
Vom Widerspruch zur lohnenswerten Präventionsperspektive
Kevin Dadaczynski, Peter Paulus und Stephan Schiemann
Marktpotential von gesundheitsbezogenen digitalen Spielanwendungen 334
Christian Scherrer und Jan Krutzinna
Die Autorinnen und Autoren 353
6 |
any_adam_object | 1 |
author2 | Dadaczynski, Kevin 1980- Schiemann, Stephan 1976- Paulus, Peter 1948- |
author2_role | edt edt edt |
author2_variant | k d kd s s ss p p pp |
author_GND | (DE-588)142107565 (DE-588)131474332 (DE-588)131870254 |
author_facet | Dadaczynski, Kevin 1980- Schiemann, Stephan 1976- Paulus, Peter 1948- |
building | Verbundindex |
bvnumber | BV043212348 |
classification_rvk | AP 13650 DO 7000 XE 2900 |
classification_tum | KOM 995f SPO 617f SPO 617 |
ctrlnum | (OCoLC)913608246 (DE-599)DNB1073277089 |
dewey-full | 370 |
dewey-hundreds | 300 - Social sciences |
dewey-ones | 370 - Education |
dewey-raw | 370 |
dewey-search | 370 |
dewey-sort | 3370 |
dewey-tens | 370 - Education |
discipline | Allgemeines Pädagogik Kommunikationswesen Wiss. Arbeiten Sportwissenschaft Medizin |
format | Book |
fullrecord | <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim"><record><leader>00000nam a22000008c 4500</leader><controlfield tag="001">BV043212348</controlfield><controlfield tag="003">DE-604</controlfield><controlfield tag="005">20211130</controlfield><controlfield tag="007">t</controlfield><controlfield tag="008">151215s2016 gw a||| |||| 00||| ger d</controlfield><datafield tag="015" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">15,N28</subfield><subfield code="2">dnb</subfield></datafield><datafield tag="016" ind1="7" ind2=" "><subfield code="a">1073277089</subfield><subfield code="2">DE-101</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">9783779933427</subfield><subfield code="c">Pb. : ca. EUR 39.95 (DE), ca. EUR 41.10 (AT), ca. sfr 51.90 (freier Pr.)</subfield><subfield code="9">978-3-7799-3342-7</subfield></datafield><datafield tag="020" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">377993342X</subfield><subfield code="9">3-7799-3342-X</subfield></datafield><datafield tag="024" ind1="3" ind2=" "><subfield code="a">9783779933427</subfield></datafield><datafield tag="028" ind1="5" ind2="2"><subfield code="a">Best.-Nr.: 443342</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(OCoLC)913608246</subfield></datafield><datafield tag="035" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">(DE-599)DNB1073277089</subfield></datafield><datafield tag="040" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-604</subfield><subfield code="b">ger</subfield><subfield code="e">rda</subfield></datafield><datafield tag="041" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">ger</subfield></datafield><datafield tag="044" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">gw</subfield><subfield code="c">XA-DE-BW</subfield></datafield><datafield tag="049" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DE-11</subfield><subfield code="a">DE-384</subfield><subfield code="a">DE-355</subfield><subfield code="a">DE-91</subfield><subfield code="a">DE-188</subfield><subfield code="a">DE-1050</subfield><subfield code="a">DE-B1533</subfield><subfield code="a">DE-N32</subfield><subfield code="a">DE-860</subfield></datafield><datafield tag="082" ind1="0" ind2=" "><subfield code="a">370</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">AP 13650</subfield><subfield code="0">(DE-625)6886:</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">DO 7000</subfield><subfield code="0">(DE-625)19766:761</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">XE 2900</subfield><subfield code="0">(DE-625)152630:12905</subfield><subfield code="2">rvk</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">KOM 995f</subfield><subfield code="2">stub</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">SPO 617f</subfield><subfield code="2">stub</subfield></datafield><datafield tag="084" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">SPO 617</subfield><subfield code="2">stub</subfield></datafield><datafield tag="245" ind1="1" ind2="0"><subfield code="a">Gesundheit spielend fördern</subfield><subfield code="b">Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention</subfield><subfield code="c">Kevin Dadaczynski, Stephan Schiemann, Peter Paulus (Hrsg.)</subfield></datafield><datafield tag="264" ind1=" " ind2="1"><subfield code="a">Weinheim ; Basel</subfield><subfield code="b">Beltz Juventa</subfield><subfield code="c">[2016]</subfield></datafield><datafield tag="300" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">356 Seiten</subfield><subfield code="b">Illustrationen</subfield></datafield><datafield tag="336" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">txt</subfield><subfield code="2">rdacontent</subfield></datafield><datafield tag="337" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">n</subfield><subfield code="2">rdamedia</subfield></datafield><datafield tag="338" ind1=" " ind2=" "><subfield code="b">nc</subfield><subfield code="2">rdacarrier</subfield></datafield><datafield tag="520" ind1=" " ind2=" "><subfield code="a">Maßnahmen der Gesundheitsförderung werden bislang meist in Form traditioneller Printmedien umgesetzt (z.B. pädagogisch orientierte Handreichungen). Weitestgehend unberücksichtigt bleiben hierbei digitale Medien, die im Alltag von Kindern und Jugendlichen sowie auch von Erwachsenen zunehmend an Bedeutung gewinnen. Dabei gehören digitale Spiele unterschiedlicher Couleur zu den präferierten Medienanwendungen aller Altersgruppen. Während kommerzielle Spiele in der Allgemein- und zum Teil auch Fachöffentlichkeit hinsichtlich ihrer gesundheitsabträglichen Wirkungen diskutiert werden, beschäftigt sich das Buch mit den gesundheitsförderlichen Aspekten verschiedener digitaler Spieleanwendungen. Neben relevanten Konzepten und Theorien wird eine Übersicht über konkrete Anwendungen und deren Effekte gegeben.</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Gesundheitsförderung</subfield><subfield code="0">(DE-588)4294611-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="650" ind1="0" ind2="7"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="2">gnd</subfield><subfield code="9">rswk-swf</subfield></datafield><datafield tag="655" ind1=" " ind2="7"><subfield code="0">(DE-588)4143413-4</subfield><subfield code="a">Aufsatzsammlung</subfield><subfield code="2">gnd-content</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="0"><subfield code="a">Gesundheitsförderung</subfield><subfield code="0">(DE-588)4294611-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2="1"><subfield code="a">Computerspiel</subfield><subfield code="0">(DE-588)4010457-6</subfield><subfield code="D">s</subfield></datafield><datafield tag="689" ind1="0" ind2=" "><subfield code="C">b</subfield><subfield code="5">DE-604</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Dadaczynski, Kevin</subfield><subfield code="d">1980-</subfield><subfield code="0">(DE-588)142107565</subfield><subfield code="4">edt</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Schiemann, Stephan</subfield><subfield code="d">1976-</subfield><subfield code="0">(DE-588)131474332</subfield><subfield code="4">edt</subfield></datafield><datafield tag="700" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">Paulus, Peter</subfield><subfield code="d">1948-</subfield><subfield code="0">(DE-588)131870254</subfield><subfield code="4">edt</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">X:MVB</subfield><subfield code="q">text/html</subfield><subfield code="u">http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=5299377&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm</subfield><subfield code="3">Inhaltstext</subfield></datafield><datafield tag="856" ind1="4" ind2="2"><subfield code="m">Digitalisierung UB Augsburg - ADAM Catalogue Enrichment</subfield><subfield code="q">application/pdf</subfield><subfield code="u">http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=028635490&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA</subfield><subfield code="3">Inhaltsverzeichnis</subfield></datafield><datafield tag="943" ind1="1" ind2=" "><subfield code="a">oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-028635490</subfield></datafield></record></collection> |
genre | (DE-588)4143413-4 Aufsatzsammlung gnd-content |
genre_facet | Aufsatzsammlung |
id | DE-604.BV043212348 |
illustrated | Illustrated |
indexdate | 2024-08-03T02:49:19Z |
institution | BVB |
isbn | 9783779933427 377993342X |
language | German |
oai_aleph_id | oai:aleph.bib-bvb.de:BVB01-028635490 |
oclc_num | 913608246 |
open_access_boolean | |
owner | DE-11 DE-384 DE-355 DE-BY-UBR DE-91 DE-BY-TUM DE-188 DE-1050 DE-B1533 DE-N32 DE-860 |
owner_facet | DE-11 DE-384 DE-355 DE-BY-UBR DE-91 DE-BY-TUM DE-188 DE-1050 DE-B1533 DE-N32 DE-860 |
physical | 356 Seiten Illustrationen |
publishDate | 2016 |
publishDateSearch | 2016 |
publishDateSort | 2016 |
publisher | Beltz Juventa |
record_format | marc |
spelling | Gesundheit spielend fördern Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention Kevin Dadaczynski, Stephan Schiemann, Peter Paulus (Hrsg.) Weinheim ; Basel Beltz Juventa [2016] 356 Seiten Illustrationen txt rdacontent n rdamedia nc rdacarrier Maßnahmen der Gesundheitsförderung werden bislang meist in Form traditioneller Printmedien umgesetzt (z.B. pädagogisch orientierte Handreichungen). Weitestgehend unberücksichtigt bleiben hierbei digitale Medien, die im Alltag von Kindern und Jugendlichen sowie auch von Erwachsenen zunehmend an Bedeutung gewinnen. Dabei gehören digitale Spiele unterschiedlicher Couleur zu den präferierten Medienanwendungen aller Altersgruppen. Während kommerzielle Spiele in der Allgemein- und zum Teil auch Fachöffentlichkeit hinsichtlich ihrer gesundheitsabträglichen Wirkungen diskutiert werden, beschäftigt sich das Buch mit den gesundheitsförderlichen Aspekten verschiedener digitaler Spieleanwendungen. Neben relevanten Konzepten und Theorien wird eine Übersicht über konkrete Anwendungen und deren Effekte gegeben. Gesundheitsförderung (DE-588)4294611-6 gnd rswk-swf Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf (DE-588)4143413-4 Aufsatzsammlung gnd-content Gesundheitsförderung (DE-588)4294611-6 s Computerspiel (DE-588)4010457-6 s b DE-604 Dadaczynski, Kevin 1980- (DE-588)142107565 edt Schiemann, Stephan 1976- (DE-588)131474332 edt Paulus, Peter 1948- (DE-588)131870254 edt X:MVB text/html http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=5299377&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm Inhaltstext Digitalisierung UB Augsburg - ADAM Catalogue Enrichment application/pdf http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=028635490&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA Inhaltsverzeichnis |
spellingShingle | Gesundheit spielend fördern Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention Gesundheitsförderung (DE-588)4294611-6 gnd Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd |
subject_GND | (DE-588)4294611-6 (DE-588)4010457-6 (DE-588)4143413-4 |
title | Gesundheit spielend fördern Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention |
title_auth | Gesundheit spielend fördern Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention |
title_exact_search | Gesundheit spielend fördern Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention |
title_full | Gesundheit spielend fördern Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention Kevin Dadaczynski, Stephan Schiemann, Peter Paulus (Hrsg.) |
title_fullStr | Gesundheit spielend fördern Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention Kevin Dadaczynski, Stephan Schiemann, Peter Paulus (Hrsg.) |
title_full_unstemmed | Gesundheit spielend fördern Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention Kevin Dadaczynski, Stephan Schiemann, Peter Paulus (Hrsg.) |
title_short | Gesundheit spielend fördern |
title_sort | gesundheit spielend fordern potenziale und herausforderungen von digitalen spieleanwendungen fur die gesundheitsforderung und pravention |
title_sub | Potenziale und Herausforderungen von digitalen Spieleanwendungen für die Gesundheitsförderung und Prävention |
topic | Gesundheitsförderung (DE-588)4294611-6 gnd Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd |
topic_facet | Gesundheitsförderung Computerspiel Aufsatzsammlung |
url | http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=5299377&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm http://bvbr.bib-bvb.de:8991/F?func=service&doc_library=BVB01&local_base=BVB01&doc_number=028635490&sequence=000001&line_number=0001&func_code=DB_RECORDS&service_type=MEDIA |
work_keys_str_mv | AT dadaczynskikevin gesundheitspielendfordernpotenzialeundherausforderungenvondigitalenspieleanwendungenfurdiegesundheitsforderungundpravention AT schiemannstephan gesundheitspielendfordernpotenzialeundherausforderungenvondigitalenspieleanwendungenfurdiegesundheitsforderungundpravention AT pauluspeter gesundheitspielendfordernpotenzialeundherausforderungenvondigitalenspieleanwendungenfurdiegesundheitsforderungundpravention |