Serious games, exergames, exerlearning: zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
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Bielefeld
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spelling | Fachkonferenz "Sportlich spielend lernen: Lehren und Lernen mit Exergames?" 2011 Köln Verfasser (DE-588)1322763585 aut Serious games, exergames, exerlearning zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto, Fabian Wallenfels (Hg.) Bielefeld transcript Verlag [2013] © 2013 1 Online-Ressource (473 Seiten) Illustrationen, Diagramme txt rdacontent c rdamedia cr rdacarrier Bild und Bit Band 2 Aus dem Vorwort: "Den Abschluss fand das Forschungsprojekt im März 2011 mit der zweitägigen Fachkonferenz 'Sportlich spielend lernen: Lehren und Lernen mit Exergames?'" Computer games / Psychological aspects Computer games / Social aspects Video games / Psychological aspects Musik Gesellschaft Psychologie Lernspiel (DE-588)4074167-9 gnd rswk-swf Wissensvermittlung (DE-588)4190121-6 gnd rswk-swf Computerspiel (DE-588)4010457-6 gnd rswk-swf Intermedialität (DE-588)4605581-2 gnd rswk-swf (DE-588)1071861417 Konferenzschrift 2011 Köln gnd-content Wissensvermittlung (DE-588)4190121-6 s Intermedialität (DE-588)4605581-2 s Lernspiel (DE-588)4074167-9 s Computerspiel (DE-588)4010457-6 s DE-604 Freyermuth, Gundolf S. 1955- (DE-588)110615646 edt Gotto, Lisa 1976- (DE-588)1029790175 edt Wallenfels, Fabian (DE-588)1061554236 edt Erscheint auch als Druck-Ausgabe 978-3-8376-2166-2 (DE-604)BV040302059 Bild und Bit Band 2 (DE-604)BV044787109 2 https://doi.org/10.14361/transcript.9783839421666 Verlag Volltext https://doi.org/10.1515/transcript.9783839421666 Verlag Volltext |
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