Digitale Spiele:
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Format: | Buch |
Sprache: | German English |
Veröffentlicht: |
Köln
Herbert von Halem Verlag
2017
|
Schriftenreihe: | Klagenfurter Beiträge zur visuellen Kultur
Band 5 |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Ausführliche Beschreibung Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Beiträge teilweise deutsch, teilweise englisch |
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Inhalt
JÖRG HELBIG / RENÉ REINHOLD SCHALLEGGER
Digitale Spiele:
Grundlagen,, Kontexte, Texte, Einleitung
I. GRUNDLAGEN
RENÉ REINHOLD SCHALLEGGER
WTH Are Games? - Towards aTriad of Triads
GUNDOLF S. FREYERMUTU
Game Design and Game Studies,
On Artistic and Academie Practice
ANDREAS LANGE
Pacman im Archiv.
Computerspiele als digitales Kulturgut
CLAUDIA STREUSSNIG / MATTHIAS WIESER /
PHILIPP HÜBNER / BERNHARD DIEBER /
RAINER WINTER
CROSMOS.
Ein interdisziplinärer Ansatz zu mobilen Spielen
II. KONTEXTE
DANIEL MÄRKISCH / LINGQI XIE
Play together.
Spielgemeinschaften in der virtuellen Realität
127
FLORIAN KERSCHBAUMER
Computerspiele und Geschichtswissenschaft.
Zwischen Skepsis und Innovationspotenzial
DANIEL WUTTI
Voyeurismus und Videospiele.
Eine sozialpsychologische Sicht auf Gewalt in Games
WOLFGANG HOI
Glück in den Händen des Himmels —
Nintendos Aufstieg zum globalen Phänomen
III. TEXTE
STEFAN KÖHLER
A Short History of Modding
ASTRID EBNER-ZARL
Visual Children’s Cultures:
Gender Roles in Games and Movies for Children
MIRIAM H. AUER
playin’ it cool —
How Videogames Revive Canonical Poetry
TANJA RATTENEGGER / GERHARD RATTENEGGER /
MICHAEL G. WAGNER
Ein persönlicher Erfahrungsbericht über die Entwicklung
sowie den praktischen Einsatz des Serious Games
playBENNO 2014 zur Stressprävention und Stärkung
der Resilienz bei Kindern
141
165
193
220
250
281
Autorinnen und Autoren
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