Der kleine Hacker - Programmieren für Einsteiger: [mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Haar bei München
Franzis
2015
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Schlagworte: | |
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Beschreibung: | 192 S. Ill., graph. Darst. 24 cm 1 DVD-ROM |
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M^T.
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^RM.R,.
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* .,.^0^.
******, UUUJ
SCRATCH 2.0 IM BROWSER 10
DER SCRATCH 2 OFFLINE EDITOR 11
SCRATCH 1.4 FUER SCHWAECHERE
PCS
13
SCRATCH 1.4 AUF DEM RASPBERRY PI 15
0 (PFOG 9KFAE3 %AJG 8{FM GR, * MM MMMMTMOS
DER HINTERGRUND 16
DER BALL 18
DER SCHLAEGER 23
DIE SPIELREGELN 29
PUNKTE ZAEHLEN 31
9 EXA? CGPABTIQ^ PD^ACIA^O' OSDOE^)
TBOAC^DCII^WJUUU^
DER KLEINE HACKER IN SCRATCH 36
DIE BANANEN 40
DIE BANANEN FALLEN HERUNTER 43
DIE BANANEN FALLEN NOCH ECHTER HERUNTER 46
8 UIRNNRNMUMMMMMM NRNR MM
WUERFEL ZEICHNEN 48
DAS PROGRAMM FUER DEN WUERFEL 55
HTTP://D-NB.INFO/1041891458
S FLJPSAA QSAA SSSS SAG B&G&ROEJG IM SS
DER STERNENHIMMEL 56
DAS RAUMSCHIFF 56
DIE STEUERUNG 60
KOLLISIONSERKENNUNG 64
DER RUNDENZAEHLER 67
FFIFLCQEFOA? . .UM. NNNMJ
V I?CAE?SOE3(^CHS^UEOE
SO ENTSTEHEN DIE GRAFIKEN 75
DAS ERSTE GRAFIKPROGRAMM 76
WINKEL UEBER VARIABLE EINSTELLEN 79
WINKEL INTERAKTIV EINSTELLEN 81
SCHNELLERE GRAFIK 82
DER TURBO-MODUS 83
FLASBSOI!, NMMNN*.,W .*.MM MMRNRNJJW
CSSJCP(PX3 RWMRRM
DER VOGEL FLIEGT 91
DIE ROHRE KOMMEN 94
KOLLISIONSERKENNUNG UND PUNKTE 99
O O@@
DAS KOORDINATENSYSTEM DES LABYRINTHS 102
ZEICHNE DAS LABYRINTH 103
FINDE DEN WEG DURCH DAS LABYRINTH 110
AUTOMATISCH DEN WEG DURCH DAS LABYRINTH FINDEN 117
Q) AOAAAOQSRL
03 08
DIE GRAFIK 130
DEN EIGENEN BLOCK DEFINIEREN 133
DAS SPIEL 136
(B (2AE3 *** ***** MB
DIE COOLSTEN SCRATCH-PROJEKTE UND WIE SIE FUNKTIONIEREN 145
PACMAN 147
W GFFIUEFIPJGTE QGB
GPIO-STEUERUNG MIT SCRATCH AUF DEM RASPBERRY PI 154
DIESE TEILE BRAUCHST DU 158
LEDS 160
DIE ERSTE LED BLINKT 161
FUSSGAENGERAMPEL MIT SENSORKONTAKT AUS KNETE 165
KNETEKLAVIER 174
IG 0A?GTA(AETO HD
REFERENZ: ALLE SCRATCH-BLOECKE IM UEBERBLICK 180 |
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