3D-Konstruktionen mit Autodesk Inventor 2016 und LT 2016: Praxiseinstieg
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
[Frechen]
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2015
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Beschreibung: | 423 S. Ill., graph. Darst. 24 cm |
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
EINLEITUNG 13
1 VORBETRACHTUNGEN UND EINFACHE
3D
-KONSTRUKTIONEN 17
1.1 DIE DREI PHASEN DER INVENTORKONSTRUKTION 17
1
.2
WIE ENTSTEHT EIN 3D-MODELL? 20
1
.2.
1 GRUNDKOERPER 20
1
.2.2
BEWEGUNGSKOERPER 21
1
.2.3
ERSTELLUNG AUS FLAECHEN DURCH VERDICKEN 26
1
.2.4
ERSTELLUNG AUS GESCHLOSSENEM FLAECHENVERBUND 27
1
.3
ANALYSE DER AUFGABE VOR DER KONSTRUKTION 28
1
.3.
1 MODELLIERUNG AUS GRUNDKOERPERN UND BEWEGUNGSKOERPERN.. 28
1
.3.2
MODELL AUS ZWEI EXTRUSIONEN 29
1
.3.3
AU
S
DREI
2D
-DARSTELLUNGEN (DREITAFELBILD) 31
1
.4
ERGAENZUNGEN ZUM VOLUMENKOERPER: FEATURES 33
1
.5
EINE EINFACHE KONSTRUKTION MIT EINEM VOLUMENKOERPER 34
1
.5.
1 EIN NEUES PROJEKT ANLEGEN (NICHT LT) 36
1
.5.2
DER ERSTE QUADER 37
1
.5.3
SPEICHERN 40
1
.5.4
ANSICHT SCHWENKEN 40
1
.5.5
ZWEI NUETZLICHE EINSTELLUNGEN 42
1
.5.6
HINZUFUEGEN EINES ZYLINDERS 43
1
.5.7
HALBKUGEL ALS VERTIEFUNG 44
1
.5.8
DERTORUS 45
1
.6
EINFACHES EXTRUSIONSTEIL 46
1
.6
.1 EINE SKIZZE ERSTELLEN 46
1
.6.2
EINFACHES ROTATIONSTEIL 60
1
.7
UEBUNGSFRAGEN 62
2 INSTALLATION UND BENUTZEROBERFLAECHE IM DETAIL 63
2
.1 HARD- UND SOFTWARE-VORAUSSETZUNGEN 64
2.2
INSTALLATION 65
5
HTTP://D-NB.INFO/1048583341
INHALTSVERZEICHNIS
2.3
INSTALLIERTE PROGRAMME 69
2.4
INVENTAR
2016
UND INVENTOR LT
2016
71
2.5
INVENTOR STARTEN 71
2.6
DIE INVENTOR-BENUTZEROBERFLAECHE 74
2.6
.1 PROGRAMMLEISTE 74
2.6.2
ANWENDUNGSMENUE 74
2.6.3
SCHNELLZUGRIFF-WERKZEUGKASTEN 76
2.6.4
KOMMUNIZIEREN UND INFORMIEREN 78
2.6.5
MULTIFUNKTIONSLEISTEN, REGISTER, GRUPPEN UND FLYOUTS 79
2.6.6
DATEIREGISTER 83
2.6.7
BROWSER 83
2.6.8
BEFEHLSZEILE UND STATUSLEISTE 84
2.6.9
ANSICHTSSTEUERUNG MIT MAUS
86
2.6.10
ANSICHTSSTEUERUNG MIT DER NAVIGATIONSLEISTE
86
2.6
.11 VIEWCUBE 87
2.7
WIE KANN ICH BEFEHLE EINGEBEN?
88
2.7
.1 MULTIFUNKTIONSLEISTEN
88
2.7.2
KONTEXTMENUE 90
2.7.3
OBJEKTE ZUM BEARBEITEN ANKLICKEN 91
2.7.4
HILFE 92
2.8
UEBUNGSFRAGEN 94
3
DIE SKIZZENFUNKTION 95
3
.1 ZEICHNUNGSSTART 95
3.2
FUNKTIONEN FUER ZWEIDIMENSIONALES SKIZZIEREN 98
3.2
.1 FUNKTIONSUEBERSICHT 99
3.2.2
LINIENARTEN 100
3.2.3
PUNKTFANGE 101
3.2.4
RASTERFANG 103
3.2.5
KOORDINATENTYP 104
3.2.6
OBJEKTWAHL 105
3.3
ABHAENGIGKEITEN 106
3.3
.1 ABHAENGIGKEITEN-TYPEN 108
3.3.2
LOCKERUNG VON ABHAENGIGKEITEN 111
3.4 2UE
-SKIZZEN 112
3.4
.1 EINE ERSTE KONTUR 112
3.4.2
KONTUR MIT LINIEN UND BOEGEN 116
3.4.3
BOEGEN IN DER KONTUR 118
6
INHALTSVERZEICHNIS
3.4.4
KREISE UND ELLIPSEN IN DER SKIZZE 119
3.4.5
RECHTECKE IN DER KONTUR 120
3.4.6
SPLINES UND BRUECKENKURVEN IN DER KONTUR 124
3.4.7
KURVEN MIT FUNKTIONSBESCHREIBUNGEN 126
3.4.8
RUNDLINGEN UND FASEN IN DER SKIZZE 127
3.4.9
TEXTE IN DER SKIZZE 129
3.4.10
PUNKTE IN DER SKIZZE 131
3.4
.11 PUNKTE AUS EXCEL IMPORTIEREN 132
3.4.12
SKIZZE AUS AUTOCAD IMPORTIEREN 133
3.4.13
KOORDINATENSYSTEM AENDERN 136
3.5 30
-SKIZZEN 137
3.5.1 3D
-KOORDINATENEINGABE 137
3.5.2
KURVEN FUER 3D-SKIZZEN 139
3.6
BEARBEITUNGSBEFEHLE FUER SKIZZEN 145
3.6
.1 GEOMETRIE PROJIZIEREN / SCHNITTKANTEN PROJIZIEREN 145
3.6.2
VERSCHIEBEN 146
3.6.3
KOPIEREN 147
3.6.4
DREHEN 147
3.6.5
STUTZEN 148
3.6.6
DEHNEN 148
3.6.7
TRENNEN 148
3.6.8
SKALIEREN 149
3.6.9
GESTRECKT 149
3.6.10
VERSATZ 150
3.6
.11 MUSTER - RECHTECKIG 151
3.6.12
MUSTER-POLAR 151
3.6.13
MUSTER - SPIEGELN 152
3.7
SKIZZEN-BEMASSUNG 153
3.7
.1 BEMASSUNGSARTEN 153
3.7.2
BEMASSUNGSANZEIGE 155
3.7.3
MASSE UEBERNEHMEN 158
3.8
SKIZZEN UEBERPRUEFEN 159
3.8
.1 FREIHEITSGRADE 160
3.8.2
GEOMETRISCHE ABHAENGIGKEITEN 161
3.8.3
SKIZZENANALYSE 164
3.8.4
HILFSLINIEN, MITTELLINIEN 165
3.9
ARBEITSELEMENTE 166
7
INHALTSVERZEICHNIS
3.9
.1 ARBEITSEBENEN 167
3.9.2
ARBEITSACHSEN 176
3.9.3
ARBEITSPUNKTE 176
3.10
UEBUNGSFRAGEN 177
4 VOLUMENKOERPER MODELLIEREN 179
4
.1 VOLUMENKOERPER ERSTELLEN 179
4
.1.1 EXTRUSION 180
4.1.2
DREHUNG 184
4.1.3
ERHEBUNG 186
4.1.4
SWEEPING 192
4.1.5
SPIRALE 194
4.1.6
PRAEGEN 196
4.1.7
ABLEITEN 197
4.1.8
RIPPE 201
4.1.9
AUFKLEBER 204
4.1.10
IMPORTIEREN 205
4.2
GRUNDKOERPER 207
4.2
.1 QUADER 207
4.2.2
ZYLINDER 208
4.2.3
KUGEL 210
4.2.4
TORUS 211
4.3
FLAECHEN 212
4.3
.1 HEFTEN 213
4.3.2
UMGRENZUNGSFLAECHE 214
4.3.3
FORMEN 214
4.3.4
REGELFLAECHE 215
4.3.5
STUTZEN 216
4.3.6
DEHNEN 216
4.3.7
FLAECHE ERSETZEN 216
4.3.8
KOERPER REPARIEREN 217
4.4
UEBUNGSFRAGEN
21
7
5 VOLUMENKOERPER BEARBEITEN 219
5
.1 FEATURES 219
5
.1.1 BOHRUNGEN 219
5.1.2
RUNDUNGEN 222
5.1.3
FASEN 226
5.1.4
WANDUNG 226
8
INHALTSVERZEICHNIS
5.1.5
FLAECHENVERJUENGUNG 227
5.1.6
TEILEN 229
5.1.7
GEWINDE 232
5.1.8
BIEGUNGSTEIL 233
5.1.9
VERDICKUNG/VERSATZ 234
5.2
WEITERE AENDERN-BEFEHLE 234
5.2
.1 KOMBINIEREN 234
5.2.2
FLAECHE LOESCHEN 235
5.2.3
KOERPER VERSCHIEBEN 236
5.2.4
OBJEKT KOPIEREN 237
5.3
DIREKT BEARBEITEN 238
5.3
.1 VERSCHIEBEN 239
5.3.2
GROESSE 240
5.3.3
MASSSTAB (SKALIEREN) 240
5.3.4
DREHEN 241
5.3.5
LOESCHEN 242
5.4
BENUTZER-KOORDINATEN-SYSTEME 243
5.5
ZWISCHEN BAUTEIL UND BAUGRUPPE 243
5.6
UEBUNGSFRAGEN 246
6 BAUGRUPPEN ZUSAMMENSTELLEN (NICHT IN LT) 247
6
.1 PROJEKT ERSTELLEN 247
6.2
FUNKTIONSUEBERSICHT BAUGRUPPEN 248
6.3
ERSTER ZUSAMMENBAU 250
6.3
.1 DIE BAUTEILE 250
6.3.2
DAS PLATZIEREN 251
6.3.3
ABHAENGIGKEITEN ERSTELLEN 254
6.3.4
BEWEGUNGSANZEIGE 257
6.4
BAUGRUPPEN-ABHAENGIGKEITEN 257
6.4
.1 PASSEND/FLUCHTEND 257
6.4.2
HILFSMITTEL FREIE VERSCHIEBUNG/FREIE DREHUNG 258
6.4.3
WINKEL 259
6.4.4
TANGENTIAL 260
6.4.5
EINFUEGEN 261
6.4.6
SYMMETRIE 261
6.4.7
ABHAENGIGKEITEN UNTERDRUECKEN 261
6.4.8
PASSEND/FLUCHTEND-BEISPIEL 261
6.4.9
EINFUEGEN-BEISPIEL 265
6.4.10
WINKEL-BEISPIEL 267
9
INHALTSVERZEICHNIS
6.4
.11 TANGENTIAL-BEISPIEL 268
6.4.12
SYMMETRIE-BEISPIEL 269
6.5
BEWEGUNGS-ABHAENGIGKEITEN 270
6.5
.1 BEISPIEL FUER DREHUNG 270
6.5.2
BEISPIEL FUER DREHUNG-TRANSLATION 271
6.5.3
SCHRAUBBEWEGUNG 271
6.5.4
SCHRAUBBEWEGUNG UEBER PARAMETERMANAGER 272
6.6 ADAPTIVE BAUTEILE 274
6.6
.1 ADAPTIVITAET NACHRUESTEN 274
6.6.2
BAUTEIL IN BAUGRUPPE ERSTELLEN 276
6.7
TEILE AUS DEM INHALTSCENTER EINFUEGEN 279
6.7
.1 BEISPIEL KUGELLAGER 279
6.7.2
BEISPIEL SCHRAUBEN 282
6.8 UEBUNGSFRAGEN 285
7 ZEICHNUNGEN ERSTELLEN 287
7
.1 ANSICHTEN ERZEUGEN 288
7
.1.1 STANDARD-ANSICHTEN 288
7.1.2
PARALLEL-ANSICHT 290
7.1.3
HILFSANSICHT 291
7.1.4
SCHNITTANSICHT 291
7.1.5
DETAILANSICHT 294
7.1.6
UEBERLAGERUNG 295
7.2
ANSICHTEN BEARBEITEN 297
7.2
.1 UNTERBROCHEN 298
7.2.2
AUSSCHNITT 298
7.2.3
AUFGESCHNITTEN 299
7.2.4
ZUSCHNEIDEN 300
7.2.5
AUSRICHTUNG 301
7.3
BEMASSUNGEN 302
7.4
SYMBOLE 311
7.4
.1 GEWINDEKANTEN 311
7.4.2
MITTELLINIEN 311
7.4.3
BOHRUNGSSYMBOLE 313
7.5
BESCHRIFTUNGEN 314
7.5
.1 FORM-/LAGETOLERANZEN 315
7.5.2
BOHRUNGSTABELLE 316
7.5.3
STUECKLISTE 317
7.6
UEBUNGSFRAGEN 319
IO
INHALTSVERZEICHNIS
8 PRAESENTATIONEN, REALISTISCHE DARSTELLUNGEN UND REUDERN 321
8
.1 PRAESENTATIONEN - EXPLOSIONSDARSTELLUNG 321
8
.1.1 FUNKTIONSUEBERSICHT 321
8.1.2
AUTOMATISCH EXPLODIEREN 323
8.1.3
INDIVIDUELL EXPLODIEREN 323
8.1.4
ANIMIEREN DER EXPLOSION 327
8.2
DARSTELLUNGSARTEN 328
8.2
.1 IPROPERTIES EINSTELLEN 328
8.2.2
DIE VERSCHIEDENEN VISUELLEN STILE 329
8.3
INVENTOR STUDIO 333
8.3
.1 BELEUCHTUNG UND SZENE 334
8.3.2
KAMERA EINSTELLEN 335
8.3.3
RENDERN 337
8.4
UEBUNGSFRAGEN 338
9 UMGEBUNGEN - ERWEITERUNGEN 339
9
.1 PACK AND GO 339
9.2
BLECHTEILE 340
9.2
.1 BLECHSTANDARDS 341
9.2.2
BLECH ERSTELLEN 342
9.2.3
ABWICKLUNGEN 351
9.2.4
ABWICKLUNG UND GEFALTETES MODELL 354
9.2.5
ZEICHNUNG ERSTELLEN 355
9.2.6
DXF-AUSGABE 356
9.3
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9.3
.1 GESTELL ERZEUGEN 359
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SCHWEISSEN 367
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9.6
UEBUNGSFRAGEN 373
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B BENUTZTE ZEICHNUNGEN 387
STICHWORTVERZEICHNIS 419
11
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