100 notions pour l'art numérique:
La collection 100 Notions a été imaginée par Ghislaine Azémard et Matthieu Quiniou. Elle regroupe autour de questions, de concepts, de notions liés à ce monde du numérique qui nous entoure, ce que nous pourrions appeler désormais des livres hybrides. Car ces objets sont à la fois des livres en versi...
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Veröffentlicht: |
Paris
Les éd. de l'immatériel
2015
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Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Zusammenfassung: | La collection 100 Notions a été imaginée par Ghislaine Azémard et Matthieu Quiniou. Elle regroupe autour de questions, de concepts, de notions liés à ce monde du numérique qui nous entoure, ce que nous pourrions appeler désormais des livres hybrides. Car ces objets sont à la fois des livres en version papier et en version électronique, sans cesse augmentés par de nouveaux documents visuels et multimédias, des notes, des commentaires, disponibles sur Internet www.100notions.com.0En effet comment imaginer les nouveaux territoires du futur? Et quelles oeuvres d'art pourront ou seront associées à sa construction et en formuleront une position critique? 100 Notions pour l'Art Numérique est le deuxième volume de cette collection. Celui-ci a été écrit avec le concours d'artistes, de critiques, de commissaires d'expositions mais aussi d'universitaires dans des champs disciplinaires comme l'art et l'histoire de l'art, les mathématiques, la sociologie, les sciences de gestion, les sciences politiques, l'anthropologie visuelle |
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SOMMAIRE
I PRESENTATION 6
1 I ACTEUR VIRTUE! .8
2 | ALGORITHME ......70
3 I ARCHITECTURE AUGMENTEE ......73
4 | ARCHIVAGE 15
5 I ART COMBINATOIRE .78
6 I ART GAME 20
7 I ARTMULTIPLIE 23
8 | ART NUMERIQUE.. 26
9 I ART NUMERIQUE ET ANTHROPOLOGIE. 29
10 | ART NUMERIQUE ET POLITIQUE ..............32
11 I ART PARTICIPATIF ,35
12 I ART SONORE , 38
13 | ARTS IMMERSIFS 41
14 I AUTONOMIE
(DES CREATURES VIRTUELLES) 43
15 I BIOLOGIE... ... ,46
16 I BUG. .... 48
17 I COEFFICIENT DE NUMERIERTE............ 57
18 I COLLECTION 54
19 I CORPS EN I
6RE
PERSONNE .....57
20| COSMOTIQUE ^59
21 | CYBERCOMMUNAUTE 61
22 | CYBERGRAPH 64
23 | DATA REPRESENTATION
(DATA VISUALISATION) 66
24 | DIGITAL DIARIES ,68
25 | DISPOSITIF GENERATIF .77
26 | DISPOSITIF OUVERT 73
27 | DISPOSITIFS ECRANS .76
28 | EMOTION 79
29 | E-MYTHES. 81
30 | E-PERCEPT 83
31 | ESPACE ... 86
32 | ECOLOGIE CORPORELLE. ..89
33 | ESPACE PICTURAL .97
34 | ESPACES MIXTES ...........................93
35 | EVENEMENT LIMINAL -95
36 | EXPERIENCES..... 98
37 I FIGURE.... 100
38 | FLANERIES ...702
39 I FLAENOGRAPHIE JOS
40| FORMAT 707
41 | FORME 770
42 | GESTUS 112
43 | GLITCH / GLITCH ART.... 115
44| HYBRIDATIONS 720
45 | HYBRIDATION DES TECHNIQUES
PLASTIQUES TRADITIONNELLES ET
NUMERIQUES 723
46 | HYBRIDATION DES CORPS / CYBORG 725
47 ) HYBRIDOLOGIE 727
48 | HYPERMEDIALITES. 729
49 1 HYPERTEXTE /HYPERMEDIA
ARTISTIQUE .....737
50 | I-MOBILE 734
51 | I +D/SIGNE 736
52 | I MMERSION 739
53 | IMPREGNATION 141
54 | I N/FORMATION .743
55 | I NFO-ESTHETIQUE 746
56 | I NTERICONICITE .749
57 | INTIMITES NUMERIQUES 757
58 | IN/VISIBLE 753
59 | JEUX SOCIOLOGIQUES 755
6O| LISIBILITE 757
61 | LUMIERE, LUX LUMEN... 759
62 I MACHINIMA 762
63 I *MAKE 764
64| MATERIAU ..767
65 | MEDIATION ESTHETIQUE ...770
66 | MODEIES DE SIMULATION 772
67 | MOUCHARABIEH 775
68 | MUSEESVIRTUELSET
ARTS NUMERIQUES 779
69 | NOUVELLE CAUSALITE 787
70 | OBSOLESCENCE., 183
71 I ONTOLOGIES VISUELLES 785
72 | PARCOURS (ESTHETIQUE DU) 787
73 | PARTICIPATIONNITE 790
74 | PAYSAGES ARTIFICIELS 793
75 | PST: PERCEPTIONSPATIALE
TRANSMEDIALE 795
76 | PHOTOGRAPHIECONNECTEE 798
77 | PHOTONUMERIQUE 200
78 I PIXEL 204
79 | POETIQUE DES DONNEES 206
80 | POST-DIGITAL ART. 209
81 | P ROGRAMME 212
82 | RAPPORTS HAPTIQUES... 215
83 | READY-MADE 218
84 | REPRODUCTIBLE 221
85 | ROBOTIQUE 224
86 | SCULPTURE SOCIALE 227
87 | SECONDE INTERACTIVITY 230
88 | SIGNATURE ..233
89 | SOFTWARE ART 236
90 | SPORT ART NUMERIQUE 238
91 | SURFACES COMPOSITES 241
92 | SYNESTHESIE 243
93 | TIERS-LIEUX 245
94| TOTALISATION. 247
95 | TRIADE AUTEUR / CEUVRE /
INTERACTEUR 249
96 | TRIBAL POURSUITE 252
97 | U-TOPIC 255
98 | UTOPIA 257
99 I VIRTUALISME 260
100 IVITAMORPH 262
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