Forschungsbericht zu dem IGF-Vorhaben GameLog - Gamification in der Intralogistik:
Gespeichert in:
Format: | Buch |
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Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Garching
fml, Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluß Logistik, TU München
2015
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Beschreibung: | Literaturverz. S. 113 - 119 |
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
1 EINLEITUNG 1
1.1 WISSENSCHAFTLICH-TECHNISCHE UND WIRTSCHAFTLICHE PROBLEMSTELLUNG:
MOTIVATIONSPROBLEME JN DER IN T 1
1.2 FORSCHUNGSZIEL. MOTIVATIONSFOERDERUNG IN DER INTRALOGISTIK 3
1.3 LOESUNGSWEG ZUR ERREICHUNG DES FORSCHUNGSZIELS: GAMIFICATION IN DER
INTRALOGISTIK 3
2 STAND DER TECHNIK UND DER WISSENSCHAFT 5
2.1 KOMMISSIONIERUNG 5
2.1.1 KOMMISSJONIERPROZESS 5
2.1.2 KOMMISSIONIERSYSTE^ 6
2.1.3 WEITERE BEGRIFFSDEFINITIONEN 8
2.2 GAMIFICATION 9
2.2.1 BEGRIFFSDEFINITION 9
2.2.2 *NSATZGEBIETE 10
2.2.3 KOMPONENTEN VON GAMIFICATION MASSNAHMEN 13
2.3 MOTIVATIONSFOERDERUNG DURCH GAMIFICATION 17
2.3.1 MOTIVATION 17
2.3.2 PERSPEKTIVEN DER MOTIVATIONSPSYCHOLOGIE UND DEREN BEZUG ZU
GAMIFICATION 18
3 TAETIGKEITSFELD KOMMISSIONIERUNG 23
3.1 ARBEITSBEDINGUNGEN N DER KOMMISSIONIERUNG 23
3.1.1 TAETIGKEIT 23
3.1.2 RAHMENBEDINGUNGEN 24
3.1.3 PERSPEKTIVE DER ZIELGRUPPE 24
3.2 ANLERNUNG IN DER KOMMISSIONIERUNG 25
3.2.1 ANLERNABLAEUFE 25
3.2.2 PERSPEKTIVE DER ZIELGRUPPE 26
3.3 MOTIVATIONSFOERDERUNG IN DER KOMMISSIONIERUNG 27
3.3.1 BESTEHENDE MOTIVATIONSANSAETZE 27
3.3.2 PERSPEKTIVE DER ZIELGRUPPE 28
INHALTSVERZEICHNIS_____________________________________________________________
3.4 ANFORDERUNGEN AN EINE GAMIFICATION ANWENDUNG 30
4 UMSETZBARKEIT VON GAMIFICATION *N DER KOMMISSIONIERUNG 31
4.1 ANALYSE DES KOMMISSIONIERVORGANGS 31
4.1.1 REFERENZPROZESS 32
4.1.2 GRANULARE ANALYSE DER PROZESSSCHRITTE 33
4.1.3 KENNZAHLEN N DER KOMMISSION*ERUNG 34
4.2 PROZESSSEITIGE ANSATZPUNKTE ZUR INTEGRATION VON GAMIFICATION 36
4.2.1 LEISTUNGSORIENTIERTE KENNZAHLEN 36
4.2.2 QUALITAETSORIENTIERTE KENNZAHLEN 38
4.3 MOEGLICHKEITEN DER PROZESSINTEGRATION IM REFERENZPROZESS 40
5 KONZEPTION UND ENTWICKLUNG DES GAMJFICATION DEMONSTRATORS 41
5.1 AUSGANGSPROBLEMATIK 43
5.2 ZIELDEFINITION 43
5.2.1 UEBERGEORDNETE ZIELE 43
5.2.2 ZIELE AUF VERHALTENSEBENE 44
5.3 RAHMENBEDINGUNGEN 45
5.4 SPJELMECHANISMEN UND *ELEMENTE 47
5.4.1 SPIELMECHANISMEN 47
5.4.2 SPIELELEMENTE 48
5.5 SPIELRAHMEN UND REALISJERUNGSKONZEPT 52
5.5.1 THEMA UND NARRATIV 52
5.5.2 SPIELREGELN 53
5.5.3 REAJJSIERUNGSKONZEPT 54
6 TECHNISCHE UMSETZUNG DES GAMIFICATION DEMONSTRATORS 59
6.1 ABLAUFS DES GAMIFICATION DEMONSTRATORS 59
6.2 AUSWAHL VON SOFT- UND HARDWARE 60
6.2.1 SOFTWARE KOMPONENTEN 60
6.2.2 HARDWARE KOMPONENTEN 65
6.3 UMSETZUNG DES DEMONSTRATORS 66
6.3.1 BACKEND UND DATENBANK 66
6.3.2 WEBSERVICES UND WEBSERVER 67
6.3.3 FRONTEND ANWENDUNGEN 72
VI
7 EVALUATION UND VALIDIERUNG D E 85
7.1 FRAGESTELLUNGEN 85
7_2METH0DE 86
7.2.1 FORSCHUNGSDESIGN 86
7.2.2 INSTRUMENTE 88
7.2.3 STICHPROBE 92
7.2.4 STATISTISCHE ANALYSE 93
7.3 ERGEBNISSE 93
7.3.1 ANLERNPHASE 94
7.3.2 ARBEITSPROZESS 96
7.3.3 GESAMTBEWERTUNG 100
7.4 DISKUSSION 102
7.4.1 ANLERNPHASE 102
7.4.2 ARBEITSPROZESS 102
7.4.3 GESAMTBEWERTUNG 103
7.4.4 KRITISCHE BETRACHTUNG 103
8 ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICK 105
8.1 ZUSAMMENFASSUNG 105
8.2 AUSBLICK 108
8.3 NUTZEN UND INDUSTRIELLE ANWENDUNGSMOEGLICHKEITEN 110
LITERATURVERZEICHNIS 113
ABBILDUNGSVERZEICHNIS 121
TABELLENVERZEICHNIS 123
ANHANG 125
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