Adobe Illustrator CC: der praktische Einstieg
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Rheinwerk Verlag GmbH
[2016]
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Ausgabe: | 2., aktualisierte und erweiterte Auflage |
Schriftenreihe: | Rheinwerk Design
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Beschreibung: | 446 Seiten Illustrationen (farbig) 230 mm x 172 mm |
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AUF EINEN BLICK
1 OBERFLAECHE, ARBEITSBEREICHE & DATEIEN 21
2 PFADE 47
3 OBJEKTE ERSTELLEN UND BEARBEITEN 95
4 BILDER UND GRAFIKEN 153
5 FARBE UND VERLAEUFE 179
6 EBENEN 227
7 /WUSTER, PINSEL UND SYMBOLE 243
8 TRANSPARENZEN UND EFFEKTE 281
9 TEXT 301
10 GRAFIKEN FUER WEB UND SCREEN 339
11 DIAGRAMME 357
12 3D IN ILLUSTRATOR CC 375
13 ZUSAMMENSPIEL IN DER CC 393
14 AUSGABE FUER DEN DRUCK 411
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INHALT
EINLEITUNG 17
1 OBERFLAECHE, ARBEITSBEREICHE &
DATEIEN
1.1 PIXEL UND VEKTOREN 22
PIXEL, VEKTOREN UND DATENMENGEN 22
1.2 EIN NEUES DOKUMENT ANLEGEN 24
DOKUMENTPROFIL AUSWAEHLEN 24
DIE ZEICHENFLAECHE 26
1.3 DATEIEN OEFFNEN 27
EINE ILLUSTRATOR-DATEI OEFFNEN 28
ANDERE FORMATE OEFFNEN 28
EINE POSTSCRIPT-DATEI OEFFNEN 29
1.4 WARNDIALOGE BEIM OEFFNEN 29
FEHLENDES (FARB-)PROFIL 29
FEHLENDE SCHRIFTEN 30
FEHLENDE VERKNUEPFUNGEN 32
1.5 DIE ARBEITSOBERFLAECHE VON ILLUSTRATOR CC 32
DIE ARBEITSFLAECHE 32
DIE WERKZEUGLEISTE 34
DIE WERKZEUGE IM UEBERBLICK 36
EIGENE WERKZEUGLEISTE ZUSAMMENSTELLEN 37
BEDIENFELDER ANORDNEN 37
ARBEITEN IN BEDIENFELDERN UND MENUEEINTRAEGEN 41
ARBEITSBEREICHE SPEICHERN 42
1.6 NAVIGATION IM DOKUMENT 43
DER NAVIGATOR 44
VERSCHIEDENE ANSICHTSMODELLE 45
EIN NEUES FENSTER OEFFNEN 45
2 PFADE
2.1 PFADE, ANKERPUNKTE UND GRIFFE - EINE DEFINITION 48
2.2 PFADE ZEICHNEN MIT DEM ZEICHENSTIFT 49
VOREINSTELLUNGEN FUER DIE ARBEIT MIT PFADEN 50
ZEICHNEN EINER ECKIGEN FORM 51
ZEICHNEN EINER KURVIGEN FORM 51
ZEICHNEN EINER GEMISCHTEN FORM 55
2.3 AENDERN UND KORRIGIEREN VON PFADEN 60
KORREKTUREN MIT DEN AUSWAHL-WERKZEUGEN 60
KORREKTUREN MIT DEM STEUERUNG-BEDIENFELD 63
KORREKTUREN MIT DEM ZEICHENSTIFT-WERKZEUG 67
2.4 PFADE VERBINDEN 69
2.5 PFADE AUFSCHNEIDEN UND TRENNEN 71
ANKERPUNKT ODER PFADSEGMENT LOESCHEN 71
EINEN PFAD MIT DER SCHERE TRENNEN 72
EINEN PFAD MIT DEM MESSER TRENNEN 73
EINEN PFAD MIT DEM RADIERGUMMI TRENNEN 73
2.6 WEITERE WERKZEUGE ZUM ERZEUGEN VON PFADEN 75
DIE LINIENSEGMENT-WERKZEUGE 75
DAS BOGEN-WERKZEUG 77
DAS BUNTSTIFT-WERKZEUG 78
DAS GLAETTEN-WERKZEUG 80
DAS LOESCHEN-WERKZEUG 80
DER KURVENZEICHNER 80
2.7 PFADE IN AKTION 81
NACHZEICHNEN EINES LOGOS 81
SKIZZEN NACHZEICHNEN 86
2.8 TASTATURKUERZEL UND WERKZEUGSPITZEN 92
3 OBJEKTE ERSTELLEN UND BEARBEITEN
3.1 DAS AUSSEHEN-BEDIENFELD 96
DIE GRUNDFUNKTIONEN 96
ERWEITERTES ARBEITEN MIT DEM AUSSEHEN-BEDIENFELD . 98
PROFESSIONELLES ARBEITEN MIT DEM
AUSSEHEN-BEDIENFELD 100
3.2 GEOMETRISCHE FORMWERKZEUGE 101
RECHTECK 102
ELLIPSE 103
ABGERUNDETES RECHTECK 103
ECKEN-WIDGET 104
POLYGON 107
STERN 107
RECHTECKIGES RASTER 108
RADIALES RASTER 110
SPIRALE 111
BLENDENFLECKE 112
DIE FORMWERKZEUGE IN DER PRAXIS 113
3.3 OBJEKTE TRANSFORMIEREN 116
VERAENDERUNG VON GROESSE UND POSITION IN DER
STEUERLEISTE 116
DAS TRANSFORMIEREN-BEDIENFELD 117
SKALIEREN 118
DREHEN 121
SPIEGELN 126
VERBIEGEN 127
FREI-TRANSFORMIEREN-WERKZEUG 129
FORM AENDERN 130
3.4 OBJEKTE KOMBINIEREN 131
DAS FORMERSTELLUNGSWERKZEUG 131
PATHFINDER 133
3.5 OBJEKTE AUSRICHTEN 136
AUSRICHTEN MIT INTELLIGENTEN HILFSLINIEN 137
DAS AUSRICHTEN-BEDIENFELD 139
3.6 OBJEKTE VERZERREN PER VERZERRUNGSHUELLE 140
MIT VORDEFINIERTEN HUELLEN VERZERREN 141
MIT EINEM GITTER VERZERREN 142
MIT EIGENEN FORMEN VERZERREN 142
HUELLEN BEARBEITEN 143
3.7 TASTATURKUERZEL 152
154
154
157
157
159
159
160
161
163
169
169
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172
174
180
180
181
182
183
184
185
185
186
186
188
189
190
191
193
193
194
194
BILDER UND GRAFIKEN
DATEIEN PLATZIEREN
DAS PLATZIEREN-DIALOGFELD
WEITERVERARBEITUNG DES PLATZIERTEN BILDES
PLATZIEREN ALS VORLAGE ODER EINBINDEN?
VERKNUEPFEN ODER EINBETTEN?
WANN SOLLTEN SIE IHRE DATEIEN EINBETTEN?
DIE CLOUC: BIBLIOTNEK
DATEIEN MIT VERKNUEPFUNGEN AUSGEBEN
DAS VERKNUEPFUNGEN-BEDIENFELD
INTERAKTIV NACHZEICHNEN UND INTERAKTIV MALEN .
DER BILDNACHZEICHNER
FORTGESCHRITTENE TECHNIKEN DES BILDNACHZEICHNERS
NACHBEARBEITEN DER ERGEBNISSE
INTERAKTIV MALEN
FARBE UND VERLAEUFE
COLORMANAGEMENT
FARBMODELLE
ICC-PROFILE
FARBEINSTELLUNGEN IN DER CREATIVE CLOUD
FARBEINSTELLUNGEN IN ILLUSTRATOR
DOKUMENTFARBMODUS
FARBEINSTELLUNGEN BEIM SPEICHERN
GERAETEKALIBRATION
ILLUSTRATOR UND SEINE FARBEN
UNTERSCHIEDLICHE FARBARTEN
DAS FARBE-BEDIENFELD
DAS FARBFELDER-BEDIENFELD
FARBFELDOPTIONEN
DAS FARBHILFE-BEDIENFELD
FARBEN IM AUSSEHEN-BEDIENFELD
FARBE IM VERLAUF-BEDIENFELD
FARBE IN DER WERKZEUGLEISTE
FARBEN AUF OBJEKTE ANWENDEN
5.4 FARBEN VERWALTEN 196
FARBFELDER ZUSAMMENFUEGEN 196
FARBEN AN KUNDEN SCHICKEN 197
5.5 VERLAEUFE 198
VERLAUF AUSWAEHLEN 198
VERLAEUFE MIT MEHREREN FARBEN ERSTELLEN 199
VERLAUF AM OBJEKT 199
5.6 VERLAUFSGITTER 206
VERLAUFSGITTER ERSTELLEN 206
VERLAUFSGITTER BEARBEITEN 207
VERLAUF AM GITTER ERSTELLEN 208
5.7 ANGLEICHUNGEN 214
DAS PRINZIP DER ANGIEICHUNG 214
ANGLEICHUNG ALS VERLAUF 214
DAS ANGLEICHEN-WERKZEUG 215
ANGLEICHUNG ALS VERLAUF NACH INNEN 216
ANGLEICHUNG MIT NICHT-LINEARER RICHTUNG 217
5.8 INTERAKTIVE FARBE: BILDMATERIAL NEU FAERBEN 218
UMFAERBEN IN ILLUSTRATOR 218
MANUELLE FARBVERSCHIEBUNGEN 220
5.9 TASTATURKUERZEL 226
6 EBENEN
6.1 WAS SIND EBENEN? 228
6.2 DAS EBENEN-BEDIENFELD 230
6.3 MIT EBENEN ARBEITEN 231
EBENEN AUSBLENDEN 232
EBENEN ERSTELLEN UND EINRICHTEN 232
DIE EBENENOPTIONEN 232
OBJEKTE DEN EBENEN ZUWEISEN 233
OBJEKTE UEBER DIE EBENEN AUSWAEHLEN 234
6.4 SCHNITTMASKEN UEBER DAS EBENEN-BEDIENFELD
ERSTELLEN 235
6.5 EBENEN UND DAS AUSSEHEN VON ELEMENTEN 237
7 AAUSTER, PINSEL UND SYMBOLE
7.1 MUSTER 244
WO GIBT ES MUSTER? 245
MUSTER ZUWEISEN 246
MUSTER TRANSFORMIEREN 247
MUSTER SELBST ERSTELLEN 248
7.2 PINSEL 254
PINSEL AUSWAEHLEN 255
PINSEL MODIFIZIEREN 256
NEUER PINSEL 260
PIXELBILDER ALS PINSELSTRICHE 265
7.3 DAS BREITENWERKZEUG 267
DIE KONTURSTAERKE AENDERN 267
ANWENDUNGSBEISPIELE DES BREITENWERKZEUGS 268
7.4 DAS TROPFENPINSELWERKZEUG 269
OBJEKTE NEU MALEN 269
TROPFENPINSEL-OPTIONEN 270
FORMEN KORRIGIEREN MIT DEM TROPFENPINSEL 271
7.5 SYMBOLE 272
SYMBOLE ANWENDEN 272
SYMBOLE MODIFIZIEREN 273
EIN SYMBOL ERSTELLEN 274
SYMBOLE AUFSPRUEHEN 274
AUFGESPRUEHTE SYMBOLE NACHTRAEGLICH STEUERN 276
7.6 TASTATURKUERZEL 280
8 TRANSPARENZEN UND EFFEKTE
8.1 TRANSPARENZ 282
TRANSPARENZ DURCH DECKKRAFT 283
TRANSPARENZ ALS FUELLMETHODE 284
TRANSPARENZ IN GRUPPEN 285
TRANSPARENZ ALS DECKKRAFTMASKE 286
8.2 TRANSPARENZREDUZIERUNG 288
TRANSPARENZREDUZIERUNGSVORGABEN 289
8.3 EFFEKTE 290
EFFEKTE ANWENDEN 290
EFFEKTE AUF GRUPPEN ANWENDEN 292
EFFEKT EDITIEREN 292
EFFEKTE AUF KONTUREN ODER FLAECHEN ANWENDEN 293
9 TEXT
9.1 GRUNDBEGRIFFE DER TYPOGRAFIE 302
9.2 TEXT IN ILLUSTRATOR ERSTELLEN 303
TEXTARTEN 304
UMWANDELN DER TEXTARTEN 305
DIE TEXTWERKZEUGE 306
TEXTVERKETTUNGEN 307
FLAECHENTEXTOPTIONEN 309
PFADTEXT 311
9.3 TEXT BEARBEITEN 314
ZEICHEN 314
SUCHEN UND SORTIEREN 317
ABSAETZE 317
DER UMBRUCH 319
9.4 OPENTYPE 320
9.5 GLYPHEN 322
9.6 FORMATVORLAGEN 323
ABSATZFORMATE 323
ZEICHENFORMATE 325
9.7 TABULATOREN 326
9.8 TEXT IMPORTIEREN 328
TEXTIMPORTOPTIONEN 328
WORD-IMPORT 329
9.9 TEXT UND GRAFIKEN/BILDER 330
TEXT UM GRAFIKEN FLIESSEN LASSEN 330
TEXT UM BILDER FLIESSEN LASSEN 331
UMFLIESSEN PER ILLUSTRATOR-PFAD 331
9.10 TEXTEFFEKTE 332
TOUCH-TYPE 332
BILD IM TEXT 334
VERLAUF IM TEXT 334
9.11 UEBERDRUCKEN VON TEXT 335
10 GRAFIKEN FUER WEB UND SCREEN
10.1 DIE BESONDERHEITEN DER MONITORDARSTELLUNG 340
AN PIXELRASTER AUSRICHTEN 340
AUFLOESUNG DES WEB-DOKUMENTS 342
FARBEN FUER DEN BILDSCHIRM 342
10.2 DAS SLICE-WERKZEUG 343
SLICES ANLEGEN 343
SLICES KORRIGIEREN 345
SLICE-TYP FESTLEGEN 346
10.3 DIE AUSGABE FUER DAS WEB 347
10.4 CSS-CODE AUS ILLUSTRATOR 349
CSS-EIGENSCHAFTEN-BEDIENFELD 351
10.5 AUSGABE FUER VIDEO UND FILM 351
ANLEGEN EINER DATEI FUER VIDEO 351
EINE ANIMATION ERSTELLEN 353
10.6 BILDFORMATE FUER DAS WEB 356
11 DIAGRAMME
11.1 DIAGRAMME ANLEGEN 358
WERTE EINGEBEN 359
DIE DATENTABELLE 360
DATEN IMPORTIEREN 361
11.2 DIAGRAMME BEARBEITEN 361
WERTE VERAENDERN 361
DIAGRAMMART AENDERN 362
11.3 DIAGRAMMDESIGN 363
MANUELLES DESIGN: FARBE UND SCHRIFT ANPASSEN 363
DESIGN ALS DIAGRAMMFUNKTION 366
11.4 ZUSAMMENSPIEL MIT BILDMATERIAL UND 3D 369
DIAGRAMME MIT FOTOS GESTALTEN 369
DIAGRAMME UND 3D 373
12 3D IN ILLUSTRATOR CC
12.1 DIE 3D-EFFEKTE 376
EXTRUDIEREN UND ABGEFLACHTE KANTE 378
KREISELN 384
DREHEN 387
SCHRIFT EXTRUDIEREN 387
12.2 DAS PERSPEKTIVENRASTER 388
EIN PERSPEKTIVENRASTER ANLEGEN 389
DAS PERSPEKTIVENRASTER ANPASSEN 389
PERSPEKTIVISCH ZEICHNEN 391
13 ZUSAMMENSPIEL IN DER CC
13.1 ADOBE BRIDGE 394
PROJEKTORGANISATION 394
VORABKONTROLLE 396
13.2 PROGRAMMUEBERGREIFENDES ARBEITEN 397
PHOTOSHOP-EBENEN IN ILLUSTRATOR-EBENEN
UMWANDELN 398
VON ILLUSTRATOR ZU PHOTOSHOP 399
PFADE AUS ILLUSTRATOR EXPORTIEREN 401
PFADE IN ILLUSTRATOR EINFUEGEN 402
13.3 FARBEN AUSTAUSCHEN 403
FARBAUSTAUSCH MIT INDESIGN 403
FARBAUSTAUSCH MIT PHOTOSHOP 403
13.4 BIBLIOTHEKEN DER CREATIVE CLOUD 404
VERWENDUNG DER BIBLIOTHEK 404
13.5 ARBEITEN UEBER DIE CLOUD 409
14 AUSGABE FUER DEN DRUCK
14.1 SPEICHERFORMATE FUER DEN DRUCK 412
ADOBE ILLUSTRATOR (AI) 413
ILLUSTRATOR EPS (EPS) 414
ILLUSTRATOR TEMPLATE (AIT) 416
SVG KOMPRIMIERT (SCGZ) UND SVG (SVG) 416
ADOBE PDF (PDF) 417
14.2 EXPORTIEREN 423
PNG 424
BMP 424
CSS 425
AUTOCAD 425
EMF 425
SWF 426
PSD UND TIF 427
JPG 428
14.3 DRUCKEN 428
14.4 UEBERDRUCKEN UND UEBERFUELLEN 434
14.5 TIEFSCHWARZ 436
INDEX 439 |
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