User story mapping: [die Technik für besseres Nutzerverständnis in der agilen Produktentwicklung]
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Beijing ; Köln [u.a.]
O'Reilly
2015
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Ausgabe: | 1. Aufl., dt. Ausg. |
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Beschreibung: | Literaturverz. S. 291-292 |
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INHALT
INHALT V
WIDMUNG XI
VORWORT XIII
UEBER DIESES BUCH XXI
HIER GEHFS LOS XXIX
1 DAS GROSSE GANZE 1
DAS WORT MIT A 1
STORIES ERZAEHLEN, NICHT GESCHICHTEN SCHREIBEN 3
DIE GANZE GESCHICHTE ERZAEHLEN 4
GARY UND DIE TRAGOEDIE DES FLACHEN BACKLOGS 5
TALK AND DOC 7
UMREISST EURE IDEE 9
BESCHREIBT EURE KUNDEN UND USER 10
ERZAEHL DIE STORIES DEINER USER 11
DETAILS UND MOEGLICHKEITEN ERFORSCHEN 15
2 PLANEN, (UM) WENIGER ZU PRODUZIEREN 23
MAPPING HILFT GROSSEN GRUPPEN, GEMEINSAMES VERSTAENDNIS
HERZUSTELLEN 24
MAPPING HILFT EUCH, DIE LOECHER IN EURER GESCHICHTE ZU
ENTDECKEN 28
ES IST IMMER ZU VIEL (ZU TUN) 29
I V
HTTP://D-NB.INFO/1064277470
DEFINIERT DAS MINIMUM FUER EIN MINIMUM VIABLE PRODUCT RELEASE 30
DEFINIERT EINE RELEASE ROADMAP 31
PRIORISIERT OUTCOMES, NICHT FEATURES 33
ES IST MAGIE - WIRKLICH 33
DIE SACHE MIT DEM MVP 37
DAS NEUE MVP IST GAR KEIN PRODUKT! 39
3 PLANEN, (UM) SCHNELLER ZU LERNEN 41
DISKUTIERT DIE CHANCEN 42
VALIDIERT DAS PROBLEM 43
BENUTZT PROTOTYPEN, UM ETWAS ZU LERNEN 44
WAS USER WOLLEN 45
LERNT AUS EUREN BUILDS 46
ITERIERT BIS ZUM MVP 49
WIE MAN ES FALSCH MACHT 50
VALIDIERTES LERNEN 51
MINIMIERT EURE EXPERIMENTE. WIRKLICH 53
ZUSAMMENFASSUNG 54
4 PLANEN, (UM) RECHTZEITIG FERTIG ZU WERDEN 55
REDET MIT DEM TEAM 57
DIE KUNST DES GEKONNTEN SCHAETZENS 58
PLANT, STUCK FUER STUECK ZU PRODUZIEREN 59
MACHT NICHT AUS JEDEM SHCE EIN RELEASE 60
DAS ANDERE GEHERMMS GEKONNTER SCHAETZUNGEN 61
MANAGT EUER BUDGET 62
ITERATIV UND INKREMENTELL 67
STRATEGIEN: EROEFFNUNGS-, MITTEL- UND ENDSPIEL 68
MARKIERT EURE ENTWICKLUNGSSTRATEGIE IN EINER MAP 69
ES GEHT UM DAS RISIKO 70
WIE GEHT ES WEITER? 71
5 IHR WISST SCHON, WIE ES GEHT 73
1. SCHREIBT EURE STORY AUF - EINEN SCHRITT NACH DEM ANDEREN 73
2. ORGANISIERT EURE STORY 78
3. ENTDECKT ALTERNATIVE STORIES 79
4. KOMPRIMIERT DIE MAP UND ERZEUGT EINEN BACKBONE . 81
VI | INHALT
5. GRUPPIERT TASKS, DIE EUCH HELFEN, EINEN BESTIMMTEN
OUTCOME ZU ERZIELEN 83
FERTIG! IHR HABT ALLE WICHTIGEN KONZEPTE GELERNT! 85
DO TRY THIS AT HOME (ODER BEI DER ARBEIT) 85
DIE MAP DREHT SICH UMS JETZT, NICHT UMS SPAETER 87
PROBIERT ES WIRKLICH AUS 89
MIT SOFTWARE IST ES SCHWIERIGER 90
DIE MAP IST NUR DER ANFANG 92
6 DIE WAHRE GESCHICHTE DER STORIES 97
KENTS VERSTOREND EINFACHE IDEE 97
EINFACH IST NICHT LEICHT 99
RON JEFFRIES UND DIE 3 CS 101
WORTE UND BILDER 103
DAS WAR'S SCHON 105
7 BESSERE STORIES ERZAEHLEN 107
CONNEXTRAS TOLLES TEMPLATE 107
TEMPLATE-ZOMBIES UND DER SCHNEEPFLUG 112
CHECKLISTE: WORUEBER IHR EUCH WIRKLICH UNTERHALTEN SOLLTET . . 115
MACHT URLAUBSFOTOS 118
DAS IST EINE MENGE ZEUG 119
8 NICHT ALLES STEHT AUF DER KARTE 121
UNTERSCHIEDLICHE LEUTE, UNTERSCHIEDLICHE KONVERSATIONEN . . 122
WIR BRAUCHEN EINE GROESSERE KARTEIKARTE 123
STRAHLER UND KUEHLTRUHEN 126
DAFUER IST DAS WERKZEUG NICHT GEDACHT 129
9 DIE KARTEIKARTE IST NUR DER ANFANG 135
HABT EINE KLARE VORSTELLUNG DAVON, WAS IHR KONSTRUIERT . 136
ENTWICKELT EINE MUENDLICHE TRADITION DES
GESCHICHTENERZAEHLENS 137
INSPIZIERT DAS ERGEBNIS EURER ARBEIT 138
ES GEHT NICHT UM EUCH 140
ENTWICKELT, UM ZU LERNEN 141
ES IST NICHT IMMER SOFTWARE 142
PLANT, ZU LERNEN, UND LERNT, ZU PLANEN 143
INHALT | VII
10 WIR BACKEN UNS EINE STORY 145
EIN REZEPT KREIEREN 146
DEN GROSSEN KUCHEN AUFTEILEN 147
11 STEINE BRECHEN 153
AUF DIE GROESSE KOMMT ES IMMER AN 153
STORIES SIND WIE STEINE 155
EPEN SIND GROSSE STEINE, DIE MANCHMAL BENUTZT WERDEN, UM
MENSCHEN DAMIT ZU SCHLAGEN 157
THEMEN ORGANISIEREN STORY-GRUPPEN 158
VERGESST DIESE BEGRIFFE UND KONZENTRIERT EUCH DARAUF, STORIES
ZU ERZAEHLEN 159
BEGINNT MIT CHANCEN (OPPORTUNITIES) 160
ENTDECKT EINE MINIMUM VIABLE SOLUTION 161
VERTIEFT EUCH IN DIE DETAILS JEDER EINZELNEN STORY IM
DELIVERY-PROZESS 163
REDET WEITER, WAEHREND IHR PRODUZIERT 165
EVALUIERT JEDES STUECK 166
EVALUIERT MIT USERN UND KUNDEN 167
EVALUIERT MIT BUSINESS-STAKEHOLDERN 169
EVALUIERT AUCH NACH DEM RELEASE WEITER 170
12 STEINEBRECHER 173
WERTVOLL - BENUTZBAR - REALISIERBAR 174
EIN DISCOVERY-TEAM BENOETIGT FUER DEN ERFOLG VIELE ANDERE
PERSONEN 177
DIE DREI AMIGOS 178
PRODUKT-OWNER ALS PRODUZENTEN 182
ES IST KOMPLIZIERT 183
13 BEGINNT MIT CHANCEN 185
FUEHRT KONVERSATIONEN UEBER CHANCEN 185
TIEFER GRABEN, WEGWERFEN ODER DARUEBER NACHDENKEN 187
CHANCE SOLLTE KEIN EUPHEMISMUS SEIN 192
STORY MAPPING UND CHANCEN (OPPORTUNITIES) 192
SEID WAEHLERISCH 199
VIII | INHALT
14 MIT DISCOVERY GEMEINSAMES VERSTAENDNIS AUFBAUEN 201
BEI DISCOVERY GEHT ES NICHT UM DAS SCHREIBEN VON SOFTWARE 201
VIER ESSENZIELLE SCHRITTE DER DISCOVERY 203
DISCOVERY-AKTIVITAETEN, DISKUSSIONEN UND ARTEFAKTE 220
DISCOVERY DIENT DER HERSTELLUNG VON GEMEINSAMEM
VERSTAENDNIS 221
15 USER-DISCOVERY FUER VALIDIERTES LERNEN 223
WIR LIEGEN MEISTENS FALSCH 223
DIE SCHLECHTE ALTE ZEIT 225
EINFUEHLEN, FOKUSSIEREN, IDEEN SAMMELN, PROTOTYPEN BAUEN,
TESTEN 226
WIE MAN ETWAS GUTES VERSAUT 230
KURZE ZYKLEN VALIDIERTEN LERNENS 232
WIE LEAN STARTUP THINKING DAS PRODUKTDESIGN VERAENDERT . . 233
STORIES UND STORY MAPSP 239
16 VERFEINERN, DEFINIEREN, PRODUZIEREN 241
KARTEIKARTEN, KONVERSATIONEN, MEHR KARTEN, NOCH MEHR
KONVERSATIONEN 241
SCHNEIDEN UND POLIEREN 242
DER STORY-WORKSHOP 243
SPRINT- ODER ITERATIONSPLANUNG? 246
MENSCHENMENGEN KOLLABORIEREN NICHT 250
AUFTEILEN UND AUSDUENNEN 251
BENUTZT EURE STORY MAP WAEHREND DER DELIVERY 257
BENUTZT EINE MAP, UM FORTSCHRITTE ZU VISUALISIEREN 258
BENUTZT EINFACHE STORY MAPS IN STORY-WORKSHOPS 259
17 STORIES SIND GENAU GENOMMEN WIE ASTEROIDEN 265
ZERBROCHENE STEINE WIEDER ZUSAMMENFUEGEN 267
UEBERTREIBT ES NICHT MIT DEM MAPPING 269
ZERBRECHT EUCH NICHT DEN KOPF UEBER KLEINKRAM 270
18 LERNT AUS JEDEM BUILD 273
REVIEW IM TEAM 273
REVIEW MIT ANDEREN AUS EUREM UNTERNEHMEN 277
GENUG 279
INHALT | IX
LERNT VON USERN 281
LERNT AUS EUREN RELEASES 281
OUTCOMES NACH ZEITPLAN 282
BENUTZT EINE MAP, UM ZU EVALUIEREN, OB IHR BEREIT FUER DEN
RELEASE SEID 283
DAS ENDE. ODER? 285
DANKSAGUNG 287
LITERATUR 291
INDEX 293
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