Vorkurs Informatik: der Einstieg ins Informatikstudium
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Veröffentlicht: |
Wiesbaden
Springer Vieweg
2015
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Schriftenreihe: | Lehrbuch
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INHALTSVERZEICHNIS
EINLEITUNG 1
WAS IST INFORMATIK? 5
1 INFORMATIK 7
1.1 WAS IST INFORMATIK? 7
1.2 TEILGEBIETE DER INFORMATIK 8
PROGRAMMIERUNG 13
2 VOM PROBLEM UEBER DEN ALGORITHMUS ZUM PROGRAMM 15
2.1 VORGEHENSWEISE BEI DER LOESUNG VON PROGRAMMIERPROBLEMEN 15
2.2 ALGORITHMEN 16
2.3 BEISPIEL: JUENGSTER STUDIERENDER 18
3 ALGORITHMENENTWURF 23
3.1 BEISPIEL: MINIMUM EINER MENGE VON ZAHLEN 23
3.2 GRUNDKONZEPTE VON ALGORITHMEN 26
4 GRUNDKONZEPTE DER PROGRAMMIERUNG 37
4.1 PROGRAMMIERUNG UND PROGRAMMIERSPRACHE JAVA 37
4.2 GRUNDSTRUKTUR VON JAVA-PROGRAMMEN 38
4.3 BEISPIEL: MINIMUM EINER MENGE VON ZAHLEN 45
4.4 VARIABLEN 47
4.5 DATENTYPEN 51
4.6 OPERATOREN UND AUSDRUECKE 56
4.7 TYPKONVERTIERUNG 62
4.8 ANWEISUNGEN UND ABLAUFSTRUKTUREN 64
4.9 KONVENTIONEN 71
4.10 BEISPIEL: MITTELWERT EINER FOLGE VON ZAHLEN 72
5 FUNKTIONEN 77
5.1 BEISPIEL: SORTIEREN EINER MENGE VON ZAHLEN DURCH MINIMUMSUCHE 77
5.2 FUNKTIONEN 84
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X INHALTSVERZEICHNIS
5.3 GUELTIGKEITSBEREICH VON DEKLARATIONEN 89
6 REKURSION 93
6.1 BEISPIEL: SORTIEREN EINER MENGE VON ZAHLEN DURCH MISCHEN 93
6.2 PRINZIP DER REKURSION 105
7 KLASSEN UND OBJEKTE 109
7.1 BEISPIEL: SUCHEN IN EINEM DATENBESTAND 109
7.2 KLASSEN 113
7.3 OBJEKTE 121
8 OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG 137
8.1 OBJEKTORIENTIERTE MODELLIERUNG 137
8.2 KLASSENDIAGRAMM 142
8.3 VERERBUNG 144
8.4 SICHTBARKEIT VON INFORMATION 155
8.5 POLYMORPHISMUS 158
9 KLASSENBIBLIOTHEKEN 167
9.1 EINBINDEN VON KLASSENBIBLIOTHEKEN 167
9.2 APPLETS 168
9.3 SYSTEMZEIT 171
9.4 STREAMS 173
9.5 PAKETSICHTBARKEIT 176
10 GRAFIKPROGRAMMIERUNG MIT SWING 181
10.1 GRUNDLAGEN VON GRAFISCHEN BENUTZUNGSOBERFLAECHEN 181
10.2 EINFACHE BENUTZUNGSOBERFLAECHE 183
10.3 BEISPIEL FUER EINFACHE GRAFIKBEFEHLE 193
11 ANDERE PROGRAMMIERSTILE 207
11.1 UEBERSICHT 207
11.2 IMPERATIVE PROGRAMMIERUNG 208
11.3 FUNKTIONALE PROGRAMMIERUNG 208
11.4 LOGISCHE PROGRAMMIERUNG 209
ALGORITHMEN UND DATENSTRUKTUREN 211
12 ASYMPTOTISCHE AUFWANDSANALYSE 213
12.1 ZEITAUFWAND 213
12.2 SPEICHERAUFWAND 217
INHALTSVERZEICHNIS XI
13 SORTIEREN 219
13.1 SORTIEREN DURCH MINIMUMSUCHE 219
13.2 SORTIEREN DURCH MISCHEN (L) 221
13.3 EXKURS: VOLLSTAENDIGE INDUKTION 223
13.4 SORTIEREN DURCH MISCHEN (2) 229
13.5 EINIGE BEMERKUNGEN ZUM SORTIERPROBLEM 230
14 MENGEN 233
14.1 OPERATIONEN AUF MENGEN 233
14.2 MENGENVERWALTUNG MIT UNSORTIERTEM ARRAY 234
14.3 MENGENVERWALTUNG MIT SORTIERTEM ARRAY 237
14.4 MENGENVERWALTUNG MIT AUSGEGLICHENEM BINAEREN SUCHBAUM 244
14.5 MENGENVERWALTUNG MIT HASHING 251
VOM PROGRAMM ZUM RECHNER 255
15 HARDWARE UND PROGRAMMIERUNG 257
16 RECHNERARCHITEKTUR UND MASCHINENSPRACHE 259
16.1 RECHNERARCHITEKTUR 259
16.2 HAUPTSPEICHER 261
16.3 PROZESSOR, BEFEHLSSATZ UND MASCHINENSPRACHE 262
17 SCHALTUNGEN 267
17.1 ZWEIWERTIGE INFORMATIONSDARSTELLUNG 267
17.2 BOOLESCHE FUNKTIONEN 270
17.3 SCHALTUNGEN 274
18 FORMALE SPRACHEN UND COMPILER 283
18.1 COMPILER 283
18.2 FORMALE SPRACHEN UND GRAMMATIKEN 284
18.3 SPRACHTYPEN NACH CHOMSKY 289
18.4 UEBERSETZUNG 292
18.5 AUTOMATEN 297
18.6 ENDLICHER AUTOMAT 298
18.7 SEMANTIK 302
ANHANG 307
A SCHLUESSELWOERTER IM SPRACHUMFANG VON JAVA 309
B GRUNDLAGEN DER JAVA-PROGRAMMIERUMGEBUNG 313
B.L INSTALLATION DER JAVA-PROGRAMMIERUMGEBUNG 313
XII INHALTSVERZEICHNIS
B.2 AUFRUFSYNTAX DER JAVA-ENTWICKLUNGSPROGRAMME 318
B.3 INTEGRIERTE JAVA-PROGRAMMIERUMGEBUNGEN 320
C PROGRAMMIEREN IN C++ 327
C.L VERGLEICH ZWISCHEN JAVA UND C++ 327
C.2 GRUNDKONZEPTE 331
C.3 ZEIGER UND REFERENZEN 338
C.4 KLASSEN UND OBJEKTE 343
C.5 UEBERSETZUNGSPROZESS VON C++-PROGRAMMEN 349
D MODELLGESTIITZTE SOFTWAREENTWICKLUNG 353
D.L EINLEITUNG 353
D.2 ANWENDUNGSFALLDIAGRAMM 354
D.3 KLASSENDIAGRAMM 356
D.4 SEQUENZDIAGRAMM 362
E LITERATURVERZEICHNIS 365
STICHWORTVERZEICHNIS 367 |
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