Computer-Spiel-Bilder:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Glückstadt
Hülsbusch
2014
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Schriftenreihe: | Game studies
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Beschreibung: | 306 S. Ill. 220 mm x 150 mm |
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adam_text | Titel: Computer, Spiel, Bilder
Autor: Beil, Benjamin
Jahr: 2014
mm Inhaltsverzeichnis i.-v-s mm Benjamin Beil, Marc Bonner, Thomas Hensel ComputerlSpiellBilder 7 01 Interaktive Bilder Stephan Günzel Spiel-bildliche Abhandlung Tractatus ludico- imaginarius 21 Stephan Schwingeier It’s All About Connecting the Dots Raum und Perspektive im Computerspiel 25 Britta Neitzel Point of View und Point of Action 59 02 Technische Bilder Jens Schröter Die Ästhetik des Nintendo 3DS 91 Pablo Abend The Map Becomes the Gamer’s Territory Kartografische Bildpraktiken des Computerspiels 109 03 Intermediale Bilder Marc Bonner Das (Raum-) Bild als sinngebende Codierung des Computerspiels Korrespondierende Bildlichkeit in Stanley Kubricks und Arthur C. Clarkes 2001: A Space Odyssey und dem Cyberpunk-Computerspiel Deus Ex: Human Revolution 145
6 Inhaltsverzeichnis Andreas Rauscher Filmische Spielräume Genre-Settings in Videospielen 179 Marcus Stiglegger Kontrolle, Modifikation und der prometheische Impuls Prolegomena zu einer Seduktionstheorie des Computerspiels 199 Angela Schwarz Bunte Bilder - Geschichtsbilder? Zur Visualisierung von Geschichte im Medium des Computerspiels 219 04 Jenseits der Bilder Rainer Leschke Vom Verspielen der Welt Zur Morphologie von Computer- und Bildschirmbild Hanns Christian Schmidt Do You Like Hurting Other People? Retro-Reflexivität in Hotline Miami 279 257 Autorenverzeichnis 303
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