3D-Druck: der praktische Einstieg ; [kein Vorwissen erforderlich ; von den Grundlagen bis zum fertigen Objekt ; Druckverfahren und Filamente kennenlernen, mehrfarbig drucken ; Fertige Druckvorlagen nutzen, mit 3D-Scans und SketchUp eigene erstellen, Objekte veredeln]
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Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2015
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Schlagworte: | |
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1 EINFUEHRUNG 13
2 DRUCKERKAUF ODER EXTERNE DRUCKDIENSTE?
WAS SIE VORAB WISSEN SOLLTEN 21
3 SCHNELLSTART - DEN DRUCKER AUFBAUEN UND
DAS ERSTE 3D-OBJEKT DRUCKEN 61
4 AUFBAU UND FUNKTIONEN DES 3D-DRUCKERS KENNENLERNEN 103
5 OBJEKTE SELBST EINSCANNEN - 3D-SCANNER RICHTIG EINSETZEN 135
6 EINFACHE 3D-OBJEKTE MIT SKETCHUP ERSTELLEN 175
7 GEDRUCKTE OBJEKTE WEITERVERARBEITEN UND VEREDELN 233
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INHALT
GELEITWORT DER FACHGUTACHTER 9
VORWORT 11
1 EINFUEHRUNG 13
1.1 WAS BISHER GESCHAH - DIE ENTWICKLUNG DES 3D-DRUCKS 13
1.2 DER BD-DRUCK EROBERT DIE WELT 16
1.3 DIE ZUKUNFTSAUSSICHTEN - HOCHAUFLOESEND UND FARBIG 17
2 DRUCKERKAUF ODER EXTERNE DRUCKDIENSTE?
WAS SIE VORAB WISSEN SOLLTEN
21
2.1 3D-OBJEKTE SELBST DRUCKEN ODER BESSER IN AUFTRAG GEBEN? 21
2.2 NUTZEN UND VORTEILE EINES EIGENEN 3D-DRUCKERS 31
2.3 DIE RICHTIGE WAHL - DER GEEIGNETE 3D-DRUCKER FUER IHRE BEDUERFNISSE 37
2.3.1 BUILDER 40
2.3.2 ULTIMAKER2 44
2.3.3 BEETHEFIRST 47
2.4 KOMPLETTSYSTEM ODER LIEBER EIN BAUSATZ? 49
2.4.1 BAUSATZ ULTIMAKER ORIGINAL 50
2.4.2 BAUSATZ PRINTMATE 3D 56
3 SCHNELLSTART - DEN DRUCKER AUFBAUEN UND DAS ERSTE
3D-OBJEKT DRUCKEN 61
3.1 AUFBAU UND EINRICHTEN DES DRUCKERS AM BEISPIEL DES ULTIMAKER 2 61
3.1.1 MIT WENIGEN HANDGRIFFEN EINSATZBEREIT 62
3.1.2 GENAU: MIT DIESEN EINSTELLUNGEN ZU OPTIMALEN
ERGEBNISSENGELANGEN 63
3.2 LADEN EINES BD-OBJEKTS AUS DER DATENBANK 72
3.2.1 CCI RADER 72
3.2.2 THINGIVERSE.COM 77
3.3 ZENTRAL(E): DIE DRUCKERSOFTWARE CURA 82
3.3.1 CURA INSTALLIEREN 83
3.3.2 FUNKTIONEN VON CURA KENNEN, EINRICHTEN UND ANWENDEN 85
3.4 AUFBEREITEN DER DATEI ZU EINEM DRUCKFAEHIGEN OBJEKT IN CURA 97
3.4.1 DRUCKOBJEKT LADEN 97
3.4.2 OBJEKT MIT DRUCKDATEN AUF DIE SD-KARTE SPEICHERN 98
3.4.3 SD-KARTE AUSWERFEN UND IN DEN CONTROLLER EINSETZEN 99
3.5 EINSTELLUNGEN AM DRUCKER UND DRUCK DES OBJEKTS 99
4 AUFBAU UND FUNKTIONEN DES BD-DRUCKERS KENNENLERNEN
103
4.1 DAS HERZSTUECK EINES 3D-DRUCKERS - KOMPONENTEN IM UEBERBLICK 103
4.1.1 DAS GEHAEUSE 103
4.1.2 DIE ACHSEN 107
4.1.3 DER FILAMENTNACHSCHUB (MATERIAL FEEDER) 109
4.1.4 DER EXTRUDER 112
4.1.5 DAS DRUCKBETT 114
4.1.6 3D-DRUC KSTIFTE 116
4.2 SCHICHT AUF SCHICHT - DAS SCHMELZSCHICHTUNGSVERFAHREN (FDM) 117
4.3 DRUCKEN SIE BUNT! DER EINSATZ VON ZWEI EXTRUDERN 120
4.4 TINTE FUER IHREN 3D-DRUCKER - DIE VERSCHIEDENEN
FILAMENTE KENNENLERNEN 125
4.4.1 DAS HOLZFILAMENT 127
4.4.2 SANDSTEINARTIGES FILAMENT 128
4.4.3 SELBSTLEUCHTENDES FILAMENT 128
4.4.4 WASSERLOESLICHES FILAMENT 129
4.4.5 FLUORESZIERENDES FILAMENT 130
4.4.6 FLEXIBLES FILAMENT 131
4.4.7 NYLONARTIGES FILAMENT 132
4.4.8 ZUKUNFTSAUSSICHTEN 133
5 OBJEKTE SELBST EINSCANNEN - 3D-SCANNER RICHTIG EINSETZEN
135
5.1 DIE WELT IN 3D ABBILDEN - MIT 3D-SCANNERN (FAST) KEIN PROBLEM 135
5.2 WELCHER 3D-SCANNER IST FUER MICH DER RICHTIGE? 142
5.2.1 DIE FOTOGRAMMETRIE 142
5.2.2 DIE STREIFENLICHTPROJEKTION 149
5.2.3 DER INFRAROTSCAN 157
5.3 MIT DEM KINECT-SENSOR UND SKANECT EINEN EIGENEN 3D-SCANNER BAUEN 160
5.4 IHR 3D-SCANNER FUER DIE HOSENTASCHE - DER STRUCTURE SENSOR VON
OCCIPITAL. 171
6 EINFACHE BD-OBJEKTE MIT SKETCHUP ERSTELLEN
175
6.1 DOWNLOAD VON SKETCHUP UND INSTALLATION DER STL-KOMPONENTEN 177
6.2 DAS OPTIMALE EINRICHTEN DER SOFTWARE UND ERKLAERUNG DER
WICHTIGSTEN SYMBOLE VON SKETCHUP 183
6.2.1 GRUNDLEGENDE EINSTELLUNGEN 184
6.2.2 DEN ARBEITSBEREICH EINRICHTEN 189
6.3 EINFACHE OBJEKTE IN 3D ERSTELLEN - DIE GRUNDFUNKTIONEN KENNENLERNEN
192
6.3.1 BASICS: FARBEIMER, RADIERGUMMI UND CO 192
6.3.2 WIR BAUEN EIN HAUS: GEOMETRISCHE GRUNDFORMEN 195
6.3.3 DAS HAUSDACH: MASSSTABS-, LINIEN-UND SKALIERUNGSFUNKTION 200
6.3.4 DER SCHORNSTEIN: KREISFUNKTION UND SCHNITTEBENE 204
6.3.5 DER UEBERHANG: ABSTAENDE, ABMESSUNGEN UND
DIE QUADRATUR DES KREISES 211
6.3.6 INNENAUSBAU: EIN AUSBLICK 214
6.4 PROJEKT: EINE SELBST GEMACHTE SPEICHERKARTENHALTERUNG 216
6.4.1 DIE GRUNDFORM ERARBEITEN 217
6.4.2 DEN OPTIMALEN EINSCHUB FUER DIE KARTEN BESTIMMEN 221
6.4.3 DIE EINSCHOEBE SCHNELL UND EINFACH EINFUEGEN 224
6.4.4 DER EXPORT FUER DEN 3D-DRUCK 229
7 GEDRUCKTE OBJEKTE WEITERVERARBEITEN UND VEREDELN
233
7.1 ENTGRATEN UND SCHLEIFEN VON OBJEKTEN 233
7.2 VEREDELUNG VON ABS-OBJEKTEN MIT HILFE VON ACETON 239
7.3 VEREDELUNG VON PLA-OBJEKTEN MIT HILFE VON THF 247
7.4 BD-OBJEKTEN DIE RICHTIGE FARBE VERPASSEN 252
7.5 ARBEITEN MIT DER AIRBRUSH-TECHNIK 259
ANHANG
A FAQ-RECHTLICHE ASPEKTE DES 3D-DRUCKS 275
B RECHTLICHE ASPEKTE DES 3D-DRUCKS 283
B.L EINLEITUNG 283
B.2 DAS RECHT DES GEISTIGEN EIGENTUMS 284
B.3 DAS WETTBEWERBSRECHT 307
B.4 TIPPS FUER DIE PRAXIS ZUR VERHINDERUNG VON RECHTSVERLETZUNGEN 310
B.5 FAZIT UND AUSBLICK 311
INDEX 313 |
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series2 | Galileo Computing |
spellingShingle | Nitz, Stefan 3D-Druck der praktische Einstieg ; [kein Vorwissen erforderlich ; von den Grundlagen bis zum fertigen Objekt ; Druckverfahren und Filamente kennenlernen, mehrfarbig drucken ; Fertige Druckvorlagen nutzen, mit 3D-Scans und SketchUp eigene erstellen, Objekte veredeln] 3D-Druck (DE-588)1032223197 gnd |
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2000 ZM 9050 N733 |
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