Konzeption eines E-Learning-Szenarios auf Basis von Gamification: kann Gamification den Lernerfolg von Studierenden positiv beeinflussen?
Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Atanasov, Andrey (VerfasserIn)
Format: Buch
Sprache:German
Veröffentlicht: Saarbrücken AV Akademikerverl. 2013
Schriftenreihe:Reihe Humanwissenschaften
Schlagworte:
Beschreibung:VIII, 129 S. Ill., graph. Darst.
ISBN:9783639469257

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