Werkstatt Kunst: 2 Module für den Kunstunterricht, Klassen 7 - 10
Gespeichert in:
Format: | Buch |
---|---|
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Braunschweig
Westermann
2014
Braunschweig Schroedel 2014 |
Ausgabe: | Dr. A 1 |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 212 S. zahlr. Ill. |
ISBN: | 9783507100688 |
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Inhalt
6 Schraffuren, Konturen
und suchende Striche
8 Kreuz und quer. Flächen schaffen durch Schraffuren
10 Von Oberflächen zu Mustern.
Zeichnen mit Tusche und Feder
12 Dinge im Bild. Gegenstände
(ab-)zeichnen
14 Fällt da etwas aus dem Blatt? Komposition
16 Ins Licht gerückt. Spiel mit Licht und Schatten
18 Streng geheim und gut verpackt.
Konstruktionszeichnungen
20 In der Welt von Comic und
Manga
22 Figuren aus dem Comic-Universum.
Wie Charaktere entwickelt werden
24 Köpfe mit Ausdruck. Mimik entwickeln
25 Sprache und Laute. Das »Lettering«
26 Von Bild zu Bild. Erzählen in Ausschnitten
28 Projekt: Comic-Werkstatt. Eine Geschichte entwerfen
und zeichnen
30 Farbe erleben - mit Farbe gestalten
32 Von Farben umzingelt. Farbstimmungen im Alltag
und in der Kunst
34 Landschaften in neuen Farbigkeiten.
Mit Farbmaterial besondere Wirkungen erzeugen
36 Über Farben in Bildern sprechen.
Wirkungen, Beziehungen, Unterschiede
38 Farbe digital. Die Besonderheit von Bildschirmfarben
erkennen und nutzen
40 Die Farben der Dinge. Farbauffassungen in der Kunst
42 Malen. Mit Farbmaterial
aus der Farbe heraus gestalten
44 Werkstatt: Malen mit Acrylfarben. Tipps und Übungen
46 Gelb. Kulturelle Bedeutungen erforschen
48 Krasse Farben? Ein Gemälde von Van Gogh erkunden
50 Botschaften in Schrift und Bild
52 Wortlos mitgeteilt. Piktogramme
54 Schreiben mit Ausdruck. Welche Type wählst du?
56 Schreib mal anders!
Material finden - Buchstaben entdecken
58 Wer schreibt, der bleibt. Buchstaben-Geschichte
60 Immerschönschreiben.
Kalligrafie
62 Projekt: Weg-Marken.
Stencils
aus Gips
64 Viel erreichen mit wenigen Mitteln.
Mit Plakaten Aufmerksamkeit gewinnen
66 Projekt: Werben für ein Menschenrecht.
Plakate gestalten
68 Drucken ist ein Abenteuer
70 Drucken mit Höhen und Tiefen.
Linolschnitt und Radierung
72
Up and
down. Linoldrucke überall
74 Im Dunkel der Nacht. Gestalten in Schwarz und Weil
76 Werkstatt: Farbexperimente. Linolschnitte einfärben
78 Bilder zu Texten und Klängen. Radierung auf alten CD
80 Dinge - entwerfen und umgestalten
82 Umgeben von Dingen. Neue Blicke auf Alltägliches
84 Dinge als Spuren. Von Hinterlassenschaften
und Indizien
86 Alles Design! Funktionen der Dinge
88 Projekt: Design-Werkstatt. Ein Ei zum Stehen bringen
90 Dinge als Symbole. Eine Zeitreise
92 Arrangieren, komponieren, gestalten.
Dinge aussagekräftig ins Bild setzen
94 Ein lebensnotwendiger Gegenstand. Der Kanister
96 Dinge verfremden. Überraschende Blicke
auf Bekanntes
98 Bilder vom Menschen
100 Ich frag mich mal. Das Selbst erkunden
102 Werkstatt: Forschen zum »Ich«.
Ästhetische Forschung
104 Ein Gesicht erkunden. Beobachten und zeichnen
106 Lauter Porträts. Menschendarstellung einmal anders
108 Ich erfinde mich neu. Alltägliche Rollen
und Identitäten gestalterisch ausprobieren
110 Einfach herumstehen. Wie Körperhaltungen wirken
112 Werkstatt: Plastisches Gestalten.
Ein Block wird zur Figur
114 Verrückt, dynamisch, sportlich.
Körper in Bewegung wiedergeben
116 Natur beobachten, erleben, erträumen
118 Bäume. Drei mal anders
120 Im Dunkel des Waldes. Der bedrohlichen Natur
auf der Spur
122 Natürlich menschlich. Objekte mit Naturmaterialien
124 Eine Wildnis im Kleinen. Genau beobachtet
und komponiert
126 Natürlich, schön und weit.
Landschaften zwischen Inszenierung und Erlebnis
128 Von drinnen nach draußen. Fensterblicke
130 Raum schaffen
132 Wie kommt Raum ins Bild?
Raumschaffende Gestaltungsmittel
134 Täuschung oder Klarheit? Parallelprojektion
136 Werkstatt: Fluchtpunktperspektive.
Räume bewusst sehen und zeichnen
138 In die Tiefe des Raumes. Konstruktion
einer Fluchtpunktperspektive
140 Drunter und drüber. Untersicht und Aufsicht
mit einem und zwei Fluchtpunkten
142 Raum ohne Grenzen.
Perspektivische Konstruktionen hinterfragen
144 Lebensraum Stadt
146 Sag mir, wie du wohnst. Wohnstile
148 Projekt: Wohnst du noch .?
Vom Moodboard zum Modell
150 Stadthäuser - früher und heute.
Gründerzeithaus und Neues Bauen
152 Was macht einen Ort zur Stadt?
Die Bereiche einer Stadt und ihre Funktionen
154 Im Zentrum: der Dom.
Romanische und gotische Kirchen
156 Projekt: Dem Stadtraum kreativ begegnen.
Interventionen
158 Filme und ihre Sprache
160 Wie funktioniert Film? Kino mit dem Daumen
162 Filme schaut jeder gern.
Filmarten - Kameraperspektiven - Einstellungen
164 Spannend erzählen. Montage im Film
166 Filmen will geplant sein. Das Storyboard
168 Projekt: » . und
Action!« In
der Film-Werkstatt
170 Traumwelten
172 Kunst träumt. Traumbilder und ihre Sprache erkund
174 Collage-Werkstatt. Mit Bildfragmenten gestalten
176 Der Traum vom Fliegenkönnen
Visuelle Experimente mit dem Unwirklichen
178 Träume werden Bilder. Unwirklich - surreal
180 Projekt: Rätselhafte Orte - verwirrende Dinge.
Traumhafte Installationen
182 Albtraumwelten. Die Versuchung
des heiligen Antonius
184 Wie kommt die Kunst ins Bild?
186 Was ist Bild, was Wirklichkeit?
Wie Künstler mit realen Dingen umgehen
188 Vorstellung oder Wahrnehmung?
Eine Wirklichkeit - verschiedene Auffassungen
190 Andere Wirklichkeiten?
Ungegenständlichen Bildern begegnen
192 Von der Neuzeit bis zur Gegenwart.
Ausgewählte Entwicklungen der Kunst
196 Anhang
196 Arbeitsweisen für den Kunstunterricht
197 Präsentationsmethoden
198 Methoden der Bildbetrachtung
199 Künstlerische Verfahren
202 Personen aus diesem Buch
206 Fachbegriffe
211 Quellenverzeichnisse
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