Java: das komplette Starterkit für den erfolgreichen Einstieg in die Programmierung ; [eine Einführung in die Programmierung ; aktuell zu Java 8 ; auf DVD: alle Beispiele und Setup-Dateien für Java 8]
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Hanser
2014
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Schriftenreihe: | Always learning
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Extra: Mit kostenlosem E-Book |
Beschreibung: | XIV, 481 S. Ill., graph. Darst. 24 cm 1 DVD-ROM (12 cm) |
Format: | Auf DVD: Alle Beispiele und Setup-Dateien für Java 8 |
ISBN: | 9783446438545 3446438548 9783446438347 |
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INHALT
VORWORT XIII
1 BEVOR ES LOSGEHT 1
1.1 WAS IST
JAVA? - TEIL
I 1
1.2 WAS IST EIN
PROGRAMM? 4
1.3 WIE WERDEN PROGRAMME ERSTELLT? 5
1.4 VON COMPILERN UND INTERPRETERN 6
1.5 WAS IST JAVA? - TEIL II 7
1.6 VORBEREITUNG ZUM PROGRAMMIEREN 9
2 DER ERSTE KONTAKT 17
2.1 DIE ERSTE JAVA-ANWENDUNG 17
2.2 ZUSAMMENFASSUNG 25
2.3 FRAGEN UND ANTWORTEN 26
2.4 UEBUNGEN 26
3 VON DATEN, OPERATOREN UND OBJEKTEN 27
3.1 VARIABLEN UND ANWEISUNGEN 27
3.2 OPERATOREN 37
3.3 TYPUMWANDLUNG 40
3.4 OBJEKTE UND KLASSEN 44
3.5 ARRAYS 57
3.6 VORDEFINIERTE KLASSEN UND PAKETE 60
3.7 ZUSAMMENFASSUNG 62
3.8 FRAGEN UND ANTWORTEN 62
3.9 UEBUNGEN 64
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VI
INHALT
4 PROGRAMMFLUSS UND FEHLERERKENNUNG
MIT EXCEPTIONS 65
4.1 DIE AXIOMATIK DES PROGRAMMABLAUFS 65
4.2 MODULARISIERUNG DURCH KLASSEN UND METHODEN 66
4.3 KONTROLLSTRUKTUREN 79
4.4 FEHLERBEHANDLUNG DURCH EXCEPTIONS 92
4.5 ZUSAMMENFASSUNG 98
4.6 FRAGEN UND ANTWORTEN 99
4.7 UEBUNGEN 101
5 OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG MIT JAVA 103
5.1 VERERBUNG 103
5.2 METHODEN (KLASSENFUNKTIONEN) 114
5.3 VARIABLEN-UND METHODENSICHTBARKEIT 120
5.4 INNERE KLASSEN 129
5.5 MEHRFACHVERERBUNG UND SCHNITTSTELLEN 130
T
5.6 'ZUSAMMENFASSUNG 134
5.7 FRAGEN UND ANTWORTEN 135
5.8 UEBUNGEN 137
6 EIN-UND AUSGABE 139
6.1 STREAMS 139
6.2 AUSGABEN AUF DEN BILDSCHIRM 140
6.3 AUSGABE IN DATEIEN 147
6.4 EINGABEN VON TASTATUR 149
6.5 AUS DATEIEN LESEN 153
6.6 EIN WICHTIGER PUNKT: KORREKTE EXCEPTION-BEHANDLUNG 156
6.7 RUND UM STRINGS 158
6.8 ZUSAMMENFASSUNG 167
6.9 FRAGEN UND ANTWORTEN 167
6.10 UEBUNGEN 168
7 COLLECTIONS UND WEITERE NUETZLICHE KLASSEN 171
7.1 ZUFALLSZAHLEN ERZEUGEN 171
7.2 ZEIT-UND DATUMSANGABEN 173
7.3 ZEICHENFOLGEN ZERLEGEN 177
7.4 KOMPLEXE DATENSTRUKTUREN (COLLECTIONS) 178
7.5 ALGORITHMEN 191
INHALT
VII
7.6 ZUSAMMENFASSUNG 193
7.7 FRAGEN UND ANTWORTEN 193
7.8 UEBUNGEN 194
8 GRUNDLAGEN DER GUI-PROGRAMMIERUNG 195
8.1 DER GUI-REISEFUEHRER 196
8.2 AUFBAU EINER GUI-ANWENDUNG 197
8.3 DAS EREIGNIS-MODELL DES AWT 203 -
8.3.1 JAVA.AWT.EVENT IMPORTIEREN 206
8.3.2 EREIGNISLAUSCHER DEFINIEREN 207
8.3.3 LAUSCHER FUER QUELLE REGISTRIEREN 209
8.3.4 ADAPTER 210
8.3.5 EINIGE ABSCHLIESSENDE ANMERKUNGEN 211
8.4 CHAMAELEON SEIN MIT UIMANAGER UND LOOK&FEEL 214
8.5 EIN UMFANGREICHERES BEISPIEL 216
8.6 ZUSAMMENFASSUNG 217
8.7 FRAGEN UND ANTWORTEN 217
8.8 UEBUNGEN 219
9 GRAFIK, GRAFIK,
GRAFIK 221
9.1 DAS ARBEITSMATERIAL DES KUENSTLERS 221
9.2 ERWEITERTES LAYOUT MIT PANEL-CONTAINERN 232
9.3 KREISE, RECHTECKE UND
SCHEIBEN 235
9.4 FREIHANDLINIEN 240
9.5 NOCH MEHR GRAFIK MIT JAVA2D 245
9.6 ZUSAMMENFASSUNG 250
9.7 FRAGEN UND ANTWORTEN 251
9.8 UEBUNGEN 251
10 BILDER, BILDER, BILDER 253
10.1 DER BILDBETRACHTER 253
10.2 DATEIEN OEFFNEN UND SPEICHERN: DIE KLASSE
IFILECHOOSER 259
10.3 LADEN UND ANZEIGEN VON BILDERN 261
10.4 ZUSAMMENFASSUNG 266
10.5 FRAGEN UND ANTWORTEN - 266
10.6 UEBUNGEN 266
VIII
INHALT
11 TEXT, TEXT, TEXT 267
11.1 EIN TEXTEDITOR 267
11.2 UMGANG MIT TEXT: JTEXTFIELD, JTEXTAREA UND
JTEXTPANE 268
11.3 KOMBINATIONSFELDER 276
11.4 EIGENE DIALOGE 279
11.5 NACH TEXTSTELLEN SUCHEN 284
11.6 UNTERSTUETZUNG DER ZWISCHENABLAGE 287
11.7 DRUCKEN 290
11.8 ZUSAMMENFASSUNG 292
11.9 FRAGEN UND ANTWORTEN 292
11.10 UEBUNGEN 293
12 MENUES UND ANDERE OBERFLAECHENELEMENTE 295
12.1 DIE KOMPONENTENHIERARCHIE 296
12.2 DIE BASISKLASSE COMPONENT 296
12.3 -STATISCHE TEXTFELDER (JLABEL) 298
12.4 SCHALTFLAECHEN (JBUTTON) 300
12.5 EINGABEFELDER (JTEXTFIELD UND JTEXTAREA) 302
12.6 OPTIONEN (JCHECKBOX, JRADIOBUTTON) 305
12.7 LISTEN-UND KOMBINATIONSFELDER (JLIST UND JCOMBOBOX) 308
12.8 BILDLAUFLEISTEN (JSCROILBAR) 311
12.9 MENUELEISTEN (JMENUBAR) 312
12.10 ZUSAMMENFASSUNG 315
12.11 FRAGEN UND ANTWORTEN 316
12.12 UEBUNGEN 317
13 THREADS UND ANIMATION 321
13.1 MULTITHREADING MIT JAVA 321
13.2 EIGENE THREADS ERZEUGEN: DIE KLASSE THREAD 325
13.3 EIGENE THREADS ERZEUGEN: DIE RUNNABLE-SCHNITTSTELLE 329
13.4 WISSENSWERTES RUND UM THREADS 331
13.5 THREADS UND ANIMATION I 334
13.6 THREADS UND ANIMATION II 339
13.6.1 SWINGWORKER 340
13.7 ZUSAMMENFASSUNG 345
13.8 FRAGEN UND ANTWORTEN 345
13.9 UEBUNGEN 346
INHALT
IX
14 SOUND 347
14.1 WAS IST EINE URL? 347
14.2 SOUNDDATEIEN ABSPIELEN 349
14.3 WIEDERGABE VON MP3 350
14.4 TONERZEUGUNG MIT MIDI 351
14.4.1 ABSPIELEN EINER MIDI-DATEI 351
14.4.2 SELBER MUSIK MACHEN 352
14.5 ZUSAMMENFASSUNG 354
14.6 FRAGEN UND ANTWORTEN 355
14.7 UEBUNGEN 355
15 DIE DATENBANKSCHNITTSTELLE JDBC 357
15.1 DATENBANKEN-ABC 358
15.2 DIE JDBC-SCHNITTSTELLE 360
15.3 VORBEREITUNG FUER LAVADB 361
15.4 ZUGRIFF AUF EINE DATENBANK 361
15.4.1 VERBINDUNGSAUFBAU 361
15.4.2 LESE-UND SCHREIBOPERATIONEN DURCHFUEHREN 363
15.4.3 VERBINDUNG SCHLIESSEN 365
15.5 ZUSAMMENFASSUNG 369
15.6 FRAGEN UND ANTWORTEN 369
15.7 UEBUNGEN 370
16 WAS WIR NOCH ERWAEHNEN WOLLTEN 371
16.1 AUFZAEHLUNGEN (ENUM) 371
16.1.1 DEFINITION 372
16.1.2 VARIABLEN DEFINIEREN 372
16.1.3 AUFZAEHLUNGSKONSTANTEN VERGLEICHEN 372
16.1.4 AUFZAEHLUNGEN UND SWITCH 373
16.1.5 AUFZAEHLUNGEN UND FOR 374
16.2 LAMBDA-AUSDRUECKE 375
16.3 JAVA GENERICS 376
16.3.1 EINLEITUNG 376
16.3.2 SYNTAX 378
16.3.3 EINGESCHRAENKTE PLATZHALTER 379
16.3.4 PARAMETER UND VARIABLEN VON GENERISCHEN TYPEN 380
INHALT
16.4 DEBUGGEN 381
16.4.1 GRUNDSAETZLICHES VORGEHEN 382
16.4.2 DER DEBUGGER JDB 383
16.5 ANWENDUNGEN WEITERGEBEN 384
16.5.1 OHNE JRE GEHT ES NICHT 384
16.5.2 JAVA-ANWENDUNGEN AUSFUEHREN:
VON .CLASS BIS
.EXE 385
ANHANG A: LOESUNGEN 389
ANHANG B: INSTALLATION
DES JDK 409
B.L INSTALLATION 410
B.2 ANPASSEN DES SYSTEMS 412
T, B.2.1 ERWEITERUNG DES SYSTEMPFADS 412
B.2.2 INSTALLATION TESTEN 415
B.2.3 SETZEN DES KLASSENPFADS 416
^ B.3 DIE JAVA-DOKUMENTATION 417
B.4 WO SIE WEITERE HILFE FINDEN 418
ANHANG C: SCHLUESSELWOERTER 419
ANHANG D: SYNTAXREFERENZ 421
D.L GRUNDGERUESTE 421
D.2 DATENTYPEN 422
D.3 KONSTANTEN 423
D.4 VARIABLEN 423
D.5 OPERATOREN 424
D.5.1 ARITHMETISCHE OPERATOREN 424
D.5.2 IN- UND DEKREMENT 425
D.5.3 RELATIONALE OPERATOREN 426
D.5.4 LOGISCHE OPERATOREN 427
D.5.5 BITWEISE OPERATOREN 427
D.5.6 TYPUMWANDLUNG (CAST) 428
D.5.7 INSTANCEOF 428
D.5.8 DER BEDINGUNGSOPERATOR 428
D.5.9 REIHENFOLGE DER OPERATORENAUSWERTUNG 429
D.6 STRINGS 431
INHALT
XI
D.7 ABLAUFSTEUERUNG 432
D.7.1 EINFACHE VERZWEIGUNG 432
D.7.2 IF-ELSE-VERZWEIGUNG 432
D.7.3 SWITCH-VERZWEIGUNG 433
D.7.4 WHILE-SCHLEIFEN 433
D.7.5 DO-WHILE-SCHLEIFEN 433
D.7.6 FOR-SCHLEIFE 433
D.7.7 ABBRUCHBEFEHLE 434
D.8 AUFZAEHLUNGEN 434
D.9 ARRAYS 435
D.9.1 EINFACHE ARRAYS 435
D.9.2 MEHRDIMENSIONALE ARRAYS 437
D.10 KLASSEN 437
D.10.1 DEFINITION 437
D.10.2 FELDER 441
D.10.3 METHODEN 441
D.10.4 KONSTRUKTOREN 443
D.10.5 INSTANZBILDUNG 444
D.LL VERERBUNG 444
D.12 ABSTRAKTE KLASSEN 446
D.13 SCHNITTSTELLEN 447
D.14 LAMBDA-AUSDRUECKE 448
D.15 GENERIKA 449
D.15.1 GENERISCHE KLASSEN 449
D.15.2 GENERISCHE SCHNITTSTELLEN 449
D.15.3 GENERISCHE METHODEN 450
D.15.4 EINGESCHRAENKTE PLATZHALTER 450
D.15.5 ARRAYS VON GENERISCHEN TYPEN 451
D.15.6 VERERBUNG 451
D.16 AUSNAHMEBEHANDLUNG 452
D.16.1 GRUNDMODELL 452
D.16.2 FEHLERBEHANDLUNG MIT MEHREREN CATCH-BLOECKEN 452
D.16.3 FEHLERBEHANDLUNG MIT FINALLY-BLOCK 452
D.16.4 EXCEPTIONS AUSLOESEN 453
D.17 STILKONVENTIONEN FUER BEZEICHNER 453
XII
INHALT
ANHANG E: JAVA-KLASSENUEBERSICHT 455
E.L JAVA.IO 455
E.2 JAVA.LANG 456
E.3 JAVA.APPLET 456
E.4 JAVA.AWT 457
E.5 JAVA.AWTEVENT 458
E.6 JAVA.AWT.GEOM 459
E.7 JAVA.NET 459
E.8 JAVA.SQL 460
E.9 JAVAX.SOUND.MIDI 460
E.10 JAVAX.SWING 461
E.LL JAVA.UTIL 462
O
ANHANG F: LITERATUR UND ADRESSEN 463
F.L BUECHER 463
F.2 ZEITSCHRIFTEN 464
F.3 RESSOURCEN IM INTERNET .
O
465
ANHANG G: DIE DVD ZUM BUCH 467
INDEX 469 |
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