Android-Apps entwickeln: Konzeption, Programmierung und Vermarktung ; vom Entwurf bis zum Einstellen bei Google Play und Co. ; so entwickeln Sie native Apps für Android ; Entwickeln ist nicht genug: Apps richtig vermarkten
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Haar bei München
Franzis
2014
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Beschreibung: | 200 S. Ill., graph. Darst. 24 cm |
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INHALTSVERZEICHNIS
1 KONZEPT 11
1.1 WARUM IST MOBILE ANDERS UND WAS MUSS ICH BEI EINEM KONZEPT FUER
MOBILE GERAETE BEACHTEN? 11
BEDUERFNISSE DES MOBILEN NUTZERS 2014 11
DISRUPTIVES DENKEN - GEFANGENE DER EIGENEN IDEEN 20
DER EINFLUSS DER GESTENSTEUERUNG 26
GUIDELINES FUER DAS TOUCH USER INTERFACE 28
WAS SIND KRITERIEN FUER NATIVE UND HYBRIDE ENTWICKLUNG? 30
1.2 WAS IST DIE BESTE VORGEHENSWEISE FUER PROJEKTE FUER ANDROID? 32
INFORMATIONSARCHITEKTUR FUER MOBILE 32
DEFINITION DER ANFORDERUNGEN FUER MOBILE APPLIKATIONEN 35
INHALTE UND FUNKTIONEN 39
FLACHES DESIGN UND SKEUOMORPHISMUS 43
1.3 RECHTLICHE GRUNDLAGEN BEI MOBILEN ANWENDUNGEN 45
2 PROGRAMMIEREN FUER ANDROID 47
2.1 ANDROID-CODE 47
DIESE WERKZEUGE ZUR PROGRAMMIERUNG BENOETIGEN SIE UNBEDINGT 49
INSTALLATION DES JAVA DEVELOPMENT KIT 50
INSTALLATION DES ANDROID SDK 51
INSTALLATION VON ECLIPSE - DIE ENTWICKLUNGSUMGEBUNG 53
INSTALLATION DES ADT PLUGINS 54
HINZUFUEGEN VON TESTGERAETEN 55
INSTALLATION VON ANDROID STUDIO 56
2.2 AUS WELCHEN KOMPONENTEN BESTEHT EINE APP? 58
WAS EINE VIEW KANN UND MACHT 59
ARBEITEN MIT DER ACTIVITY 59
2.3 ERSTELLEN EINES ANDROID-PROJEKTS 60
DAS ANDROID-PROJEKT - DATEIEN UND IHRE FUNKTION 66
WIE MAN DEN CODE LIEST: OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG 69
EIN ERSTER BLICK AUF DEN ERZEUGTEN CODE 72
WIE MAN EINE APP UEBER XML GESTALTEN UND STEUERN KANN 74
ANZEIGEN DER ACTIVITY AUF DEM DISPLAY 81
2.4 DIE ERSTE APP: ZAHLENQUIZ 82
ZU BEGINN: WIE ERZEUGT MAN EINE ZUFALLSZAHL? 83
DER SPIELABLAUF: DER RATEMECHANISMUS 85
PRAKTISCHES AUSLAGERN VON CODE: FUNKTIONEN UND METHODEN 90
ENDLOSFRAGEREI DURCH REKURSION 91
HTTP://D-NB.INFO/1028928483
SCHOEN UND SAUBER: POLISHING UND BUGFIXING 93
GRAFIKEN 96
2.5 APP: WO BIN ICH? 99
INSTALLATION DER GOOGLE MAPS API 99
KONZEPTION: WAS SOLL WO BIN ICH? KOENNEN? 103
ERSTELLEN DER MENUESTRUKTUR 104
FENSTERWECHSEL: EINE NEUE ACTIVITY ERSTELLEN 109
UEBERGANG ZWISCHEN ZWEI ACTIVITIES (INTENTS) 112
WO BIN ICH? - AUSLESEN DER GPS-DATEN 113
EINBINDEN DER KARTE: GOOGLE MAPS 118
SUCHEN DER POSITION AUF GOOGLE MAPS 122
TRACKING: ANZEIGEN DER EIGENEN POSITION 126
POSITIONEN AUS EXTERNER XML-DATEI LESEN 129
WIE KANN MAN DIE APP WEITER AUSBAUEN? 141
2.6 ANBINDUNG DER APP AN FACEBOOK 141
PRINZIPIELLE FUNKTIONSWEISE 142
INSTALLATION DES FACEBOOK SDK 143
INSTALLATION DER FACEBOOK-APP (OPTIONAL) 143
SDK IN ECLIPSE EINBINDEN 144
SDK IN ANDROID STUDIO EINBINDEN 145
DIE APP BEI FACEBOOK REGISTRIEREN 147
DER FACEBOOK-LOGIN IN DER APP 148
2.7 VEROEFFENTLICHEN DER APP IM GOOGLE PLAY STORE 151
EINRICHTEN DES KEYSTORES 152
EINRICHTEN DES ENTWICKLERKONTOS 154
HOCHLADEN UND VEROEFFENTLICHEN DER APP 155
3 RICHTIG FUER DIE APP WERBEN 157
3.1 WAS IST MOBILE ADVERTISING? 158
3.2 DER MOBILE WERBEMARKT - EINE UEBERSICHT 159
3.3 DAS ZIEL BESTIMMT DIE MOBILE WERBUNG 161
BRANDING ADVERTISING - WERBEFORMEN UND VERMARKTER 162
PERFORMANCE ADVERTISING - WERBEFORMEN UND VERMARKTER 168
3.4 MIT TARGETING DIE ZIELGRUPPE ERREICHEN 171
3.5 WELCHER WERBEDRUCK WIRD BENOETIGT? 173
3.6 SCHNELL VIELE DOWNLOADS GENERIEREN - DER APP PUSH 173
3.7 ASO ODER DIE KUNST DER OPTIMIERUNG DES APP-STORE-AUFRITTS 174
DIE AUSWAHL DER APP-STORES 175
WARUM APP-STORE-OPTIMIERUNG? 176
3.8 EXKURS 360-GRAD-BEWERBUNG 180
KLASSISCHE MEDIENKANAELE 180
PR 180
SOCIAL MEDIA 180
3.9 LEITFADEN ZUM WERBEN FUER EINE APP 180
3.10 ZUSAMMENFASSUNG 181
4 MIT DER APP GELD VERDIENEN 183
4.1 ZAHLEN, DATEN UND FAKTEN 184
4.2 MOEGLICHKEITEN DER MONETARISIERUNG 184
4.3 DEN ERFOLG DER VERMARKTUNG MESSEN 190
KEY PERFORMANCE INDICATORS 190
ERFOLGS-T RACKING 190
4.4 LEITFADEN FUER MOBILE-APP-ANALYSE 192
GENERAL-MOBILE- ANALYTICS-PLATTFORMEN 192
GAMING-SPEZIFISCHE MOBILE-ANALYTICS-PLATTFORMEN 195
APP-STORE-ANALYTICS-PLATTFORMEN 196
4.5 LEITFADEN ZUR VERMARKTUNG EINER APP 197
4.6 ZUSAMMENFASSUNG 197
STICHWORTVERZEICHNIS 199
Die Entwicklung einer
Android-App
unterscheidet sich vom
ersten Konzept bis zur Vermarktung in vielen Punkten
deutlich von der Entwicklung klassischer Desktop-Software.
Moderne Smartphones sind zu persönlichen Begleitern
geworden, die 365 Tage im Jahr rund um die Uhr zur
Verfügung stehen und für wesentlich mehr Aufgaben des
täglichen Lebens genutzt werden als nur zum Telefonieren.
Diesen Tatsachen müssen App-Entwickler Rechnung
tragen, um mit ihren Apps erfolgreich zu sein.
Konzept und Bedarfsanalyse
Unter Beachtung der Bedürfnisse mobiler Nutzer und der
technischen Möglichkeiten, die durch die
„Always on"
-Funktion
sowie die Touchscreens der Smartphones gegeben sind, gilt es,
Apps zu planen, die echten Mehrwert bieten.
Android-
Apps mit Java programmieren
Nach der Konzeption folgt nun das eigentliche Handwerk,
welches aus der Idee ein fertiges Produkt macht. Die meisten
Android
-App
s
werden mit Java programmiert, wofür Google
passende Entwicklungswerkzeuge wie
Android
Studio und das
Android SDK
liefert. Das Buch zeigt den grundsätzlichen Aufbau
einer App mit Views und Activitys und wie man mit Hilfe von
XML der App eine ansprechende Oberfläche gibt.
Anhand von Beispielen aus dem Leben werden Bildschirmaus¬
gaben und Menüstrukturen bis hin zum Lesen von GPS-Koordi¬
naten über die Google
-Maps-API
sowie die Anbindung der Apps
an Facebook beschrieben. Anhand der mitgelieferten Quelltexte
können die Apps nachgebaut und direkt im Emulator oder auf
einem Smartphone getestet werden.
Zum Schluss wird noch gezeigt, wie die fertige App in den
Google Play Store kommt, damit sie von Anwendern auf der
ganzen Welt heruntergeladen oder gekauft werden kann.
Apps bewerben und vermarkten
Bei dem nahezu unüberschaubaren Angebot an Apps soll die
eigene App auch gefunden werden. Dazu ist zielgerichtete
Werbung sowie Apps
tore-
Optimierung - vergleichbar mit
Suchmaschinenoptimierung - nötig. |
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author | Krämer, Björn Schollmayer, Torsten Völcker, Patrick |
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Beschreibung
Würzburg Teilbibliothek SHL, Raum I.2.11
Signatur: |
1340 ST 261 A63 K89 |
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Exemplar 1 | nicht ausleihbar Verfügbar |