Augmented Reality: Theorie und Praxis
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
De Gruyter Oldenbourg
[2014]
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Ausgabe: | 2., überarbeitete Auflage |
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Online-Zugang: | Inhaltstext Ausführliche Beschreibung Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XV, 171 Seiten Diagramme, Illustrationen 240 mm x 170 mm |
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Titel: Augmented Reality
Autor: Mehler-Bicher, Anett
Jahr: 2014
Inhaltsverzeichnis
Vorwort zur 2. überarbeiteten Auflage V
Vorwort VII
Inhaltsverzeichnis IX
Abbildungsverzeichnis XIII
Tabellenverzeichnis XVII
Abkürzungsverzeichnis XIX
1 Einleitung 1
1.1 Motivation.1
1.2 Zielsetzung.7
1.3 Struktur.7
2 Grundlagen zu Augmented Reality 9
2.1 Definition und Abgrenzung zu Virtual Reality.9
2.2 Historie.13
2.3 Einsatzbereiche und Anwendungsbeispiele.13
2.4 Nutzen von Augmented Reality.21
2.5 Verfügbarkeit von Augmented Reality Anwendungen.21
2.6 AR Typen und Anwendungsszenarien.22
3 Technische Grundlagen 25
3.1 Tracking für Augmented Reality Anwendungen.25
3.1.1 Trackingverfahren.25
3.1.2 Visuelles Tracking künstlicher Marker.28
3.1.3 Visuelles Tracking ohne Marker.35
3.1.4 Face Tracking.37
3.2 Interfaces.42
3.2.1 Definition.42
3.2.2 Bildschirmdarstellung.42
3.2.3 Head-Mounted-Display (HDM).44
X_Inhaltsverzeichnis
3.2.4 Head-Up-Display.46
3.2.5 Kontaktlinse.47
3.2.6 Mobile Geräte (Handhelds).48
3.3 Software.50
3.3.1 Software Suites.50
3.3.2 Augmented Reality in der Cloud.54
4 Kommunikation 59
4.1 Grundlagen der Kommunikation.59
4.2 Kommunikation mit Kunden.61
4.3 Kundenverhalten.64
4.4 Phasen und Prozesse in der Kommunikation zum Kunden.69
4.5 Ziele in der Kommunikation zum Kunden.72
5 Augmented Reality und Kommunikation 75
5.1 Augmented Reality im Kontext der Kommunikation.75
5.2 Charakteristika einer Augmented Reality Anwendung.77
5.3 Einsatzfelder für Augmented Reality.79
6 AR Anwendungsszenarien 85
6.1 Anwendungsszenarien.85
6.2 Liv
6.3 Liv
6.3.1 Liv
ugMirror.86
ngPrint.89
ingCard.89
6.3.2 Living Brochure.92
6.3.3 Living Object.98
6.3.4 Living Book.101
6.3.5 Living Game print-basiert.103
6.4 Living Game mobile.106
6.5 Living Architecture.110
6.6 Living Poster.116
6.7 Living Presentation.121
6.8 Living Meeting.122
6.9 Living Environment.125
6.10 AR Anwendungsszenarien im Überblick.129
Inhaltsverzeichnis_XI
7 AR basierte Geschäftsmodelle 133
7.1 Augmented Reality und Wertschöpfung.133
7.2 Potenzielle AR Geschäftsmodelle.134
8 Potenziale, Risiken und Grenzen 143
8.1 Potenziale.143
8.2 Grenzen.144
8.3 Risiken.145
9 Zusammenfassung und Ausblick 147
9.1 Zusammenfassung.147
9.2 Ausblick.148
Literatur 151
Glossar 165
Stichwortverzeichnis 169 |
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Beschreibung
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1000 ST 323 M498(2) |
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Exemplar 1 | ausleihbar Verfügbar Bestellen |
Schweinfurt Zentralbibliothek Lesesaal
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Exemplar 1 | ausleihbar Verfügbar Bestellen |