Gender in Games: geschlechtsspezifische Rollenbilder in zeitgenössischen Action-Adventures
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Hamburg
Verlag Dr. Kovač
2014
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Schriftenreihe: | Gender Studies
Band 27 |
Schlagworte: | |
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1. EINLEITUNG S. 9
2. VORGEHENSWEISE UND METHODENWAHL S. 11
2.1 GESCHLECHT S. 15
3. DIE GESCHICHTE DER VIDEOSPIELE S. 25
4. KURZANALYSEN S. 31
4.1 PONG S. 33
4.2 SPACE INVADERS S. 34
4.3 PACMAN S. 34
4.4 MS PACMAN S. 36
4.5 DONKEY KONG S. 38
4.6 METROID S. 40
4.7 MASS EFFECT S. 47
4.8 MIRROR S EDGE S. 48
4.9 FABLE S. 49
4.10 GOD OF WAR S. 52
4.11 DEVIL MAY CRY S. 56
4.12 BIOSHOCK INFINITE S. 58
5. TIEFENANALYSEN S. 65
5.1 THE LEGEND OF ZELDA S. 66
5.1.1 THE LEGEND OF ZELDA S. 67
5.1.2 ZELDA II: THE ADVENTURE OF LINK S. 68
5.1.3 LINKS AWAKENING S. 69
5.1.4 THE WAND OF GAMELON/ZELDA S ADVENTURE S. 70
5.1.6 OCARINA OF TIME S. 71
5.1.7 THE WIND WAKER S. 74
5.1.8 TWILIGHT PRINCESS S.78
5.1.9 SKYWARD SWORD S. 80
5.1.10 FAZIT - ZELDA S. 82
5
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5.2 TOMB RAIDER S. 84
6. FAZIT S. 99
7. SEX IN SPIELEN S. 109
8. INTERVIEWS S. 123
8.1 LEA SCHOENFELDER S. 124
8.2 ANJINANHUT S. 134
8.3 JOE KOLLER S. 146
8.4 SEBASTIAN KALITZKI S. 158
8.5 HELGA HANSEN S. 166
8.6 ANNA ROTENBERG S. 174
9. STATISTIKEN S. 185
10. GLOSSAR S. 197
11. QUELLEN S. 211
6
r
Video-
und Computerspiele gewannen mit
ihrer wachsenden Präsenz in Privathaushalten
in den vergangenen vierzig Jahren zunehmend
an Bedeutung und avancierten schnell zum
Massenmedium, dessen Einfluss auf den Alltag
zahlreicher Menschen vor allem in den Indust¬
rienationen unbestritten ist. Gerade deshalb ist
es von Bedeutung, die darin transportierten In¬
halte immer wieder zu hinterfragen und weiter-
zuentwickeln. Da mittlerweile fast die Hälfte
der Spielerschaft in Deutschland und den USA
weiblich ist, nimmt der Diskussionsbedarf ins¬
besondere bezüglich der Darstellung von Femi-
ninität in Video- und Computerspielen bestän¬
dig zu. Die vorliegende Arbeit soll durch eine
detaillierte Beleuchtung des Themas auf Basis
bestehender wissenschaftlicher wie auch bran¬
cheninterner und persönlicher Erkenntnisse ei¬
nen Beitrag zur konstruktiven Auseinanderset¬
zung mit geschlechtsspezifischen Rollenbildern
in zeitgenössischen
Action-Adventures
leisten.
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