Spielkulturen: Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs
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Veröffentlicht: |
Glückstadt
vwh, Verlag Werner Hülsbusch
[2013]
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VORWORT
STEFAN WERNING
SPIELKULTUREN - VORUEBERLEGUNGEN ZUR FUNKTION UND BE
DEUTUNG DES PHAENOMENS SPIEL IN DER GEGENWARTSKULTUR 7
WINFRED KAMINSKI
COMPUTERSPIELE ALS GESELLSCHAFTLICHES PHAENOMEN 33
MIT MEDIEN UMGEHEN KOENNEN
STEFAN WERNING
DAS WECHSELVERHAELTNIS VON THEORIE UND PRAXIS IN DER
FRUEHEN FILMWISSENSCHAFT UND DEN DIGITAL GAME STUDIES 47
01 SPIELFELDER
JOCHEN KOUBEK
ZUR MEDIALITAET DES COMPUTERSPIELS
17
02 SPIELAESTHETIK
MICHAEL GUTHE
ENTWICKLUNG DER VISUELLEN DARSTELLUNG
IN DIGITALEN SPIELEN
BETTINA SCHLUETER
DIGITALE KULTUR UND AESTHETISCHER TRANSFER
ZUM KUNSTCHARAKTER VON COMPUTERSPIELEN
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MICHAEL MOSEL
GAME NOIR
DER EINFLUSS DES FILM NOIR AUF DAS COMPUTERSPIEL
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6
INHALTSVERZEICHNIS
03 SPIELKULTUREN
MICHAELA HABERLANDER
DIE BAYERISCHE COMPUTERSPIELFORDERUNG
LEA NIGGEMANN, MATTHIAS HEINZERLING
MOEGLICHKEITEN UND GRENZEN DER PAEDAGOGISCHEN
NUTZUNG VON COMPUTER- UND VIDEOSPIELEN
IBRAHIM MAZARI
E-SPORT ALS GESELLSCHAFTLICHES PHAENOMEN
111
125
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JEFFREY WIMMER
DIE PRAEGKRAFT VON COMPUTERSPIELEN 155
WAS MIT GAMIFICATION, SERIOUS GAMES UND
PERSUASIVE GAMES ERREICHT WERDEN SOLL UND KANN
RUDOLF INDERST
SPANNUNGSFELD SPIELEJOURNALISMUS -
VON TESTERN UND TRAEUMERN 173
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