Modezeichnen mit Adobe Illustrator: [1.] Einführung und fortgeschrittene Techniken
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
---|---|
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Stiebner
2011
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 216 S. zahlr. Ill. und graph. Darst. 30 cm |
ISBN: | 9783830708780 |
Internformat
MARC
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IMAGE 1
INHALTSVERZEICHNIS
1. EINLEITUNG 2. TECHNISCHE ZEICHNUNG 2.1 GRUNDLEGENDE ASPEKTE 2.2
DARSTELLUNGSFORMEN 2.3 PRAESENTATIONSFORMEN
3. VERWENDETE SCHREIBWEISEN UND SYMBOLE 3.1 DARSTELLUNG VON MENUEBEFEHLEN
3.2 KURZTASTENBEFEHLE 3.3 SYMBOLE
4. ADOBE ILLUSTRATOR: EINFUEHRUNG 4.1 DER UNTERSCHIED ZWISCHEN VEKTOR-
UND PIXELORIENTIERTER ZEICHNUNG 4.2 ARBEITSBEREICH 4.3 ZOOMEN IN DER
ARBEITSFLAECHE 4.4 WERKZEUGE 4.5 BEDIENFELDER 4.6 MENUEBEFEHLE 4.7 DAS
STEUERUNGSBEDIENFELD 4.8 KURZTASTENBEFEHLE 4.9 PFAD-ZEICHENWERKZEUGE
4.10 STEUERUNGSBEDIENFELD-OPTIONEN ZUM
KONVERTIEREN VON ANKERPUNKTEN 4.11 HILFSLINIEN UND LINEALE 4.12
FLAECHEN-UND KONTURFARBE 4.13 WEITERE KONTUREINSTELLUNGEN 4.14 EBENEN
4.15 FORMZEICHEN-WERKZEUGE 4.16 ERSTELLUNG FORTLAUFENDER FORMEN ENTLANG
DER MAUSBEWEGUNG 4.17 WERKZEUGE FUER DIE VERFORMUNG VON OBJEKTEN 4.18
BUNTSTIFT-WERKZEUG
5. ARBEITEN MIT ADOBE ILLUSTRATOR 5.1 ANLEGEN EINER NEUEN DATEI 5.2
NACHTRAEGLICHES AENDERN DER GROESSE UND FORMATLAGE DER ZEICHENFLAECHE
5.3 WAHL ZWISCHEN RGB- UND CMYK-FARBRAUM (FARBMODUS) 5.4 ANPASSUNG DER
VOREINSTELLUNGEN AM BEISPIEL EINER TECHNISCHEN ZEICHNUNG 5.5 DER EINSATZ
DES RASTERS 5.6 TRANSPARENZRASTER 5.7 PERSPEKTIVENRASTER-WERKZEUG 5.8
AUSWAHL VON OBJEKTEN 5.9 VERSCHIEBEN ZUVOR AUSGEWAEHLTER OBJEKTE 5.10
GRUPPIEREN VON OBJEKTEN 5.11 KOPIEREN VON OBJEKTEN 5.12 SPEICHERN ODER
EXPORTIEREN EINER
DATEI
6. DARSTELLUNG VON DETAILS IN TECHNISCHEN ZEICHNUNGEN
7. ZEICHNEN EINFACHER FORMEN MIT HILFE DES ZEICHENSTIFTES UND DER
FORMWERKZEUGE 7.1 UEBUNG: ANKERPUNKTE KONVERTIEREN / ECKPUNKT ZU
KURVENPUNKT 7.2 UEBUNG: ANKERPUNKTE KONVERTIEREN /
KURVENPUNKT ZU ECKPUNKT 7.3 PROJEKT: TASCHE MIT ABGERUNDETEN ECKEN 7.4
PROJEKT: RUNDE TASCHE MIT GERADEM
EINGRIFF
PROJEKT: TASCHE MIT GEBROCHENEN ECKEN 61 PROJEKT: BLIND AUFGESETZTE
TASCHE MIT ABGERUNDETEN ECKEN 62
PROJEKT: PATTE AUS VORHANDENER TASCHE 64 PROJEKT: PASPELTASCHE 65
PROJEKT: RUNDE TASCHE MIT RUNDEM EINGRIFF 66 PROJEKT: RUNDE TASCHE MIT
SCHRAEGEM EINGRIFF 67 PROJEKT: EINZELNE ANKERPUNKTE AN ACHSE AUSRICHTEN
67
PROJEKT: RUNDER KNOPF 68
PROJEKT: KNOEPFE AUSRICHTEN 70
PROJEKT: AUGENKNOPFLOCH IN ORIGINALGROESSE 71
PRAEZISES ARBEITEN 72
NULLPUNKT FUER X- UND Y-ACHSE NEU FESTLEGEN 72 STRUKTURIERTE
EBENENORGANISATION AM BEISPIEL EINER TECHNISCHEN ZEICHNUNG 73
PROJEKT: AUSDRUCKBARES MILLIMETER-RASTER ZEICHNEN 74 EXAKTES SKALIEREN /
TRANSFORMIEREN 76
VORSCHAU UND PFADANSICHT 77
SCHRITTE PER TASTATUR 77
TEMPORAERE MASSLEISTEN 77
MESS-WERKZEUG 77
AUSGEWAEHLTE THEMEN FUER TECHNISCHE ZEICHNUNGEN 78 PROJEKT: TECHNISCHE
ZEICHNUNG / VORLAGE PLATZIEREN UND POSITIONIEREN 78
VORLAGENEBENE ERSTELLEN UND FESTLEGEN 79 VORLAGE EINBETTEN 79
UEBUNG: ECK- UND KURVENPUNKTE ZEICHNEN 80 PROJEKT: SAUMBILD FUER
ROLLFALTEN 81
PROJEKT: JABOT 81
ZEICHNEN EINER HAELFTE EINER SYMMETRISCHEN TECHNISCHEN ZEICHNUNG 82
PROJEKT: TECHNISCHE ZEICHNUNG EINES TANK-TOPS: SILHOUETTEN-HAELFTE
ZEICHNEN, SPIEGELN UND ZUSAMMENFUEGEN 84
PROJEKT: PARALLELE NAHTBILDER UND KANTEN 88 ISOLATIONSMODUS ZUM
BEARBEITEN VON OBJEKTEN 91 PROJEKT: PARALLELES NAHTBILD AM BEISPIEL
EINER AUFGESETZTEN TASCHE 01 92
PROJEKT: PARALLELES NAHTBILD AM BEISPIEL EINER AUFGESETZTEN TASCHE 02 93
PROJEKT: TASCHENELEMENTE GRUPPIEREN 94 PROJEKT: REISSVERSCHLUSS AUS ZWEI
GESTRICHELTEN KONTUREN 95
PROJEKT: TASCHE DREHEN, SKALIEREN UND VERZERREN 96 PROJEKT: TECHNISCHE
ZEICHNUNG EINES SAKKOS 97 EXKURS: FORMERSTELLUNGSWERKZEUG 101
SCHATTIERUNG 103
KOLORIERUNG 104
KOLORIERUNG EINES OBJEKTES MIT GESCHLOSSENEM PFAD 104
DAS INTERAKTIV-MALEN-WERKZEUG 106
KOLORIERUNG EINER TECHNISCHEN ZEICHNUNG MIT DEM
INTERAKTIV-MALEN-WERKZEUG 107 INTERAKTIVES MALEN AM BEISPIEL DES
CLUB-SAKKOS 108
FEHLER-CHECKLISTE: INTERAKIVES MALEN 109 FARBIGE KONTUREN 109
58 11. BEGRENZUNG VON FORMEN 110
11.1 SCHNITTMASKEN 110
58 11.2 FEHLER-CHECKLISTE SCHNITTMASKEN 110
59 11.3 *INNEN ZEICHNEN" 111
60
6
10 10 10 14
16 16 16 16
17
17 18 18 19 20 20 20
20 22
23 24 25 28 30 33
34 34 35
36 36
37
37
38 40 40 40 41 45
46 47
53
54
7.5 7.6
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10. 10.1
10.2 10.3
10.4
10.5 10.6
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1011525593
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
12. ANGLEICHUNGEN
12.1 ANGLEICHEN-WERKZEUG 12.2 FEHLER-CHECKLISTE ANGLEICHUNG 12.3
PROJEKT: RIPPEN DURCH ANGLEICHUNG UND SCHNITTMASKE
12.4 PROJEKT: GEWOELBTE RIPPENOPTIK IN TOP DURCH ANGLEICHUNG 12.5
ALTERNATIVE LOESUNG - PROJEKT: RIPPENDARSTELLUNG DURCH GESTRICHELTE
KONTUR
12.6 PROJEKT: GLEICHMAESSIG ANGEORDNETE KNOPFREIHE DURCH ANGLEICHUNG 12.7
PROJEKT: GRAFISCHER PLACEMENT-PRINT DURCH ANGLEICHUNG
13. DER EINSATZ VON SCHRIFT IN LOGOS, LABELS UND BADGES 13.1
TEXTWERKZEUGE 13.2 PROJEKT: LABEL / PFADTEXT 13.3 PROJEKT:
BUCHSTABEN-APPLIKATION FUER COLLEGEJACKE
14. VERLAEUFE 14.1 ZUWEISUNG EINES VERLAUFS 14.2 EINSTELLUNG EINES
VERLAUFS IM VERLAUF-BEDIENFELD
14.3 VERLAUFSWERKZEUG 14.4 PROJEKT: LINEARER KONTRASTVERLAUF FUER
OMBRE-EFFEKT 14.5 PROJEKT: TON-IN-TON-VERLAUF FUER SEIDEN-SATIN
15. EINSATZ VON EFFEKTEN UND FILTERN 15.1 UEBERSICHT 15.2 TRANSPARENZ
15.3 DIE DARSTELLUNG VON BELEUCHTUNG DURCH
EINEN VERLAUF
15.4 ANWENDUNG DES STILISIERUNGSEFFEKTES *SCHEIN NACH INNEN" 15.5
STILISIERUNGSEFFEKT *WEICHE KANTE" 15.6 SKIZZENHAFTER FARBAUFTRAG DURCH
DEN
STILISIERUNGSEFFEKT *SCRIBBLE" 15.7 ZUGEWIESENE EFFEKTE NACHTRAEGLICH
BEARBEITEN ODER ENTFERNEN 15.8 KOMBINIERTE ANWENDUNG VON EFFEKTEN 15.9
SCHLAGSCHATTEN 15.10 DARSTELLUNG EINER HINTERGRUNDBELEUCHTUNG
MIT GLOW DURCH DEN EFFEKT *SCHEIN NACH AUSSEN" 15.11 BLENDENFLECKE 15.12
DARSTELLUNG SCHWARZER OBJEKTE 15.13 ABRUNDEN VON ECKEN 15.14
FARBRASTEREFFEKT (PHOTOSHOP-VERGROEBERUNGSFILTER) 15.15 RASTERUNGSEFFEKT
(PHOTOSHOP-ZEICHENFILTER) 15.16 TRANSPARENZEFFEKTE 15.17 VERLAUFSGITTER
15.18 PROJEKT: SCRIBBLE-EFFEKT 15.19 PROJEKT: SEIDEN-SATIN MIT MOTIV
16. GESTALTUNG VON ENTWUERFEN 16.1 PASPELLIERUNG / PIPING 16.2
SCHNUERUNGEN/BAENDER 16.3 MEHRSCHICHTIGE TRANSPARENZDARSTELLUNGEN 16.4
PROJEKT: TEILEN EINER GESCHLOSSENEN FORM
ZUR DARSTELLUNG VON PATCHWORK 16.5 PROJEKT: VERWENDUNG EINER
SCHNITTMASKE ALS ALTERNATIVE ZUM TEILEN EINER GESCHLOSSENEN FORM 16.6
PROJEKT: CUT-OUTS MIT PATHFINDER 16.7 PLATZIERUNG VON STREIFEN 16.8
PROJEKT: ERZEUGUNG GEDREHTER GRAFISCHER
LINIENSTRUKTUREN 16.9 PROJEKT: ERZEUGUNG EINER ROSETTE/BLUETE MIT DEM
DREHEN-WERKZEUG
112 112 112
113
114
115
116
117
118 118 120 122
124 124 124
128
129 129
130 130 130
130
131 132
132
132 133 133
133 134 134 135 1 O L 136 1 *3A I JOE 1 "27 I -5/
I GO
1 TO UV 1 AF\
I 4U
142
14? 1 *R. 1 A O 143
143
144 1 HT
145
146 147
1 Y| O 148
148
16.10
17. 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5
17.6
18.
19.
19.1 19.2 19.3 19.4
19.5
19.6
20. 20.1 20.2 20.3 20.4
20.5
20.6 20.7 20.8 20.9
20.10
20.11 20.12
20.13 20.14
20.15 20.16 20.17 20.18
20.19 20.20 20.21
20.22
20.23 20.24 20.25 20.26
21.
22. 22.1 22.2
PROJEKT: ERZEUGUNG EINER ROSETTE MIT HILFE AUS PFADEN ERSTELLTER
HILFSLINIEN
SYMBOLE VERWENDUNG SYMBOLE-BEDIENFELD
SYMBOL-WERKZEUGE SYMBOL BEARBEITEN SYMBOL AUS SYMBOL-BIBLIOTHEK ZUM
DOKUMENT HINZUFUEGEN
PROJEKT: PLATZIEREN VON SYMBOLEN AUF EINEM BEKLEIDUNGSSTUECK
GRAFIKSTILE DEFINIEREN, ZUWEISEN UND ALS BIBLIOTHEK SPEICHERN
MUSTER PROJEKT: PUNKTEMUSTER/DOTS PROJEKT: GINGHAM/VICHY-KARO
MUSTER-FARBVARIANTEN ERSTELLEN VERWENDUNG VON FARBFELDBIBLIOTHEKEN ALS
PROGRAMMINTERNE MUSTERKARTEN PROJEKT: ZERLEGUNG EINER FORM IN GETRENNTE
FLAECHEN/SCHNITTTEILE ZUR GETRENNTEN MUSTER-/FARBZUWEISUNG
PROJEKT: MUSTER SKALIEREN UND DREHEN
PINSEL UEBERSICHT DER PINSELARTEN PINSEL-WERKZEUG TROPFENPINSEL-WERKZEUG
KALLIGRAFIEPINSEL UND TROPFENPINSEL-WERKZEUG IM VERGLEICH PROJEKT:
ALKOHOL-MARKER KOLORIERUNG MIT EINEM BILDPINSEL AUFBAU UND DEFINITION
EINES MUSTERPINSELS PROJEKT: GARN-MUSTERPINSEL DEFINIEREN MUSTERPINSEL
EINEM PFAD ZUWEISEN PROJEKT: FARBVARIANTEN EINES MUSTERPINSELS ERSTELLEN
GEOEFFNETER REISSVERSCHLUSS DURCH ZWEI MUSTERPINSEL
REISSVERSCHLUSS-VARIANTEN FUER MUSTERPINSEL DUPLIKAT EINES MUSTERPINSELS
FUER EINE GROESSENVARIANTE ERSTELLEN PINSEL-BIBLIOTHEKEN PROJEKT:
ANKER-KETTE ALS MUSTERPINSEL MIT ECKELEMENTEN PROJEKT: SMOK-MUSTERPINSEL
PROJEKT: MUSTERPINSEL FUER EINFACHE RUESCHEN PROJEKT: MUSTERPINSEL FUER
DOPPELRUESCHEN PROJEKT: JABOT MIT WEISSER FARBE MUSTERPINSEL FUER NAHT- UND
SAUMBILDER PROJEKT: MUSTERPINSEL FUER BORDUEREN PROJEKT: MUSTERPINSEL FUER
MINDERUNGSPUNKTE (FASHION MARKS) PROJEKT: MUSTERELEMENT EINES
MUSTERPINSELS ALS FLAECHENMUSTER VERWENDEN
PROJEKT: MUSTERPINSEL FUER ZOPFOPTIKEN PROJEKT: SISAL-MUSTERPINSEL
PROJEKT: SISAL-KEILABSATZ FEHLER-CHECKLISTE: MUSTERPINSEL
GRAFISCHE DARSTELLUNG VON BEMASSUNG
MATERIALOBERFLAECHEN PROJEKT: ERZEUGEN VON FELLOPTIK PROJEKT: EINFACHE
FELLOPTIK DURCH DEN *AUFRAUEN"-EFFEKT
149
150 150 150 150 152
152
152
153
154 154 155 156
157
158 160
162 162 164 164
165
166 168 170 171
172
173 174
174 174
175 176 177 177 178 180 180
181
181 182 183 184 186
188
190 190
191
IMAGE 3
22.3 PROJEKT: FELL SCHATTIEREN MIT DEM
BUNTSTIFT-WERKZEUG 191
22.4 PROJEKT: LAMMFELL 192
22.5 PROJEKT: MASCHENOPTIKEN DURCH SCRIBBLE-EFFEKT 193 22.6 PROJEKT:
PAILLETTEN 194
22.7 PROJEKT: GLITZERSTERNE 195
22.8 PROJEKT: GUMMI UND LACKDARSTELLUNG 196
22.9 TEXTUREN DURCH AUFGERAUTE ANGLEICHUNGEN 198 22.10 PROJEKT: KLEID
MIT AUFGERAUTER TEXTUR 199
22.11 PROJEKT: TAFT-CHANGEANT 200
22.12 PROJEKT: KUGELKNOPF MIT KREISFOERMIGEM VERLAUF 202 22.13 PROJEKT:
TELLERKNOPF MIT ZWEI GEGENLAEUFIGEN LINEAREN VERLAEUFEN 202
22.14 PROJEKT: PLASTIKKNOPF MIT GLANZEFFEKTEN 203 22.15 PROJEKT:
HORNKNOPF 203
23 VERFORMUNGSMETHODEN 204
23.1 HUELLENGITTER 204
23.2 PROJEKT: MODELLIERUNG EINER KORSAGE MIT HILFE EINES HUELLENGITTERS
205
23.3 PROJEKT: VERLAUF UMWANDELN, AUFRAUEN UND ZU EINEM KLEID MODELLIEREN
206
23.4 PROJEKT: UMGEWANDELTEN UND AUFGERAUTEN VERLAUF AUF KLEIDUNGSSTUECK
PLATZIEREN 208 23.5 PROJEKT: EXPERIMENTELLE VERFORMUNG VON KONTUREN MIT
DEM VERKRUEMMEN-WERKZEUG 209 23.6 VERFORMUNG EINES QUADRATS MIT DEM
AUFRAUEN-EFFEKT UND DEM VERKRUEMMEN-WERKZEUG 209
24. VERWENDUNG IMPORTIERTER BILDER 210
24.1 PROJEKT: BILDER IN VEKTOREN UMWANDELN 210 24.2 PROJEKT: VEKTORBILD
BEARBEITEN 211
24.3 VERWENDUNG VON EINGESCANNTEM BLAUEN DENIM 212 24.4 KOLORATION
EINGESCANNTER HANDZEICHNUNGEN 213 |
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