L' être et l'écran: comment le numérique change la perception
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Format: | Buch |
Sprache: | French |
Veröffentlicht: |
Paris
Presses Universitaires de France
2013
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Ausgabe: | 1. éd. |
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adam_text | Table des matières
Préface par Pierre
Levy,
11
Introducùon,
19
1 -
Le nouvel esprit technologique,
19
2 -
La technique, ou la question de
ľetre,
25
Chapitre
1 -
La technique comme système,
31
3 -
Qu est-ce qu un
«
système technique
» ?, 32
4 —
Contre le
«
système technicien
»
et le fétichisme de
la technique,
37
5 -
De la technique comme valeur culturelle
:
la leçon
du design,
44
6 -
Le
«
système technique
»
à
ľépoque
de la
«technologie»,
58
Chapitre
2 -
Le système technique numérique,
65
7 -
L histoire des systèmes techniques et la machinisa-
tion du monde,
66
8 -
La question du
«
système technique contem¬
porain»,
69
332
Retine et
ľ
écran
9 —
La
numérisation au pouvoir et le nouveau système
technique,
77
Chapitre
3 -
Les structures techniques de la perception,
95
10 —
La
«
phénoménotechnique
»,
ou la leçon de
Bachelard,
99
11 —
La technique comme matrice ontophanique,
108
12 —
Dialectique de
ľappareil
et de l apparaître,
120
13 —
Le modèle de
ľontophanie
téléphonique,
138
Chapitre
4 -
Vie et mort du virtuel,
149
14 —
Généalogie du virtuel
:
philosophie, optique,
informatique, psychanalyse,
152
15 —
De la néométaphysique de
ľimage
à la
vulgate
du
réel et du virtuel,
164
16 —
Fin de la rêverie
: «
voir les choses sous
ľangle
des interfaces
», 175
Chapitre
5 -
Ľontophanie
numérique,
185
17 —
Nouménalité
:
le phénomène numérique est un
noumène,
188
18 —
Idéalité
:
le phénomène numérique est pro¬
grammable,
195
19 —
Interactivité
:
le phénomène numérique est une
interaction,
204
20 -
Virtualité
:
le phénomène numérique est une
simulation,
211
21 -
Versatilité
:
le phénomène numérique est
instable,
213
22 —
Réticularité
:
le phénomène numérique est
«
autrui-phanique
», 217
Table des matières
333
23 —
Reproductibilité instantanée
:
le phénomène
numérique est copiable,
224
24 —
Réversibilité
:
le phénomène numérique est
annulable,
227
25 —
Destructibilité
:
le phénomène numérique peut
être néantisé,
232
26 —
Fluidité
:
le phénomène numérique est thauma-
turgique,
236
27 —
Ludogénéité
:
le phénomène numérique est
jouable,
241
Chapitre
6 —
Le design (numérique) de l expérience,
249
28 —
La fabrique de
ľontophanie,
250
29 —
Le design et l mtentionnalîté
factitive,
256
30 —
L effet de design numérique et ses possibles,
263
31 —
La situation interactive et notre avenir onto-
phanique,
270
Conclusion
—
De l aura radicale des choses,
279
Bibliographie,
289
Index des noms,
305
Index des mots,
311
Remerciements,
327
L ETRE
ET L ÉCRAN
Les techniques ne sont pas seulement des outils,
ce sont des structures de la perception. Elles condi¬
tionnent la manière dont le monde nous apparaît et
dont les phénomènes nous sont donnés. Depuis près
d un demi-siècle, les technologies numériques nous
apportent des perceptions d un monde inconnu. Ces
êtres qui émergent de nos écrans et de nos inter¬
faces bouleversent l idée que nous nous faisons de
ce qui est réel et nous réapprennent à percevoir.
Quel est l être des êtres numériques
?
Que devient
notre être-dans-le-monde à l heure des êtres numé¬
riques
?
Le temps est venu d analyser
ľ«
ontophanie
numérique
»
dans toute sa complexité. La prétendue
différence entre le réel et le virtuel n existe pas et n a
jamais existé. Nous vivons dans un environnement
hybride, à la fois numérique et non numérique, en
ligne et hors ligne, qu il appartient aux designers de
rendre habitable.
Stéphane
Vial
est docteur en philosophie, maître s
de conférences en design à l université de Nîmes,
fon-
f
dateur et directeur de création de LEKTUM, agence de |
design interactif. Il est
ľauteur,
aux
Puf,
du Court traité
β
du design
(2010),
traduit en suédois, coréen et chinois. |
www.stephane-vial.net
:
Préface de Pierre Lévy
1
ISBN:
978-2-13-062170-6
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