Das Einsteigerseminar Adobe Illustrator CC:
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Heidelberg, München, Landsberg [u.a.]
bhv
2013
|
Ausgabe: | 1. Aufl. |
Schriftenreihe: | Das Einsteigerseminar
Lernen, üben, anwenden |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 395 S. zahlr. Ill., graph. Darst. 210 mm x 148 mm |
ISBN: | 9783826676185 |
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adam_text | INHALTSVERZEICHNIS
LERNEN - UEBEN - ANWENDEN 11
UEBER DAS BUCH 12
J TEIL
I: LERNEN 15
Q ILLUSTRATOR KENNENLERNEN 17
INSTALLATION 17
ILLUSTRATOR STARTEN 18
DIE BENUTZEROBERFLAECHE 21
LEISTE WERKZEUGE 22
LEISTE STEUERUNG 26
BEDIENFELDER 27
ARBEITSBEREICHE 33
HILFE IN NOTLAGEN 35
ILLUSTRATOR BEENDEN 36
IS
ARBEITEN MIT GRAFIKDATEIEN 37
GRAFIKDATEIEN OEFFNEN 38
GRAFIKDATEIEN BETRACHTEN 40
ANSICHTSSACHE 41
SCHRITTWEISE ZOOMEN 42
ARBEITSBEREICH ZOOMEN 45
VERSCHIEBEN EINES AUSSCHNITTS 46
NAVIGIEREN 48
NEUE GRAFIKDATEI ERSTELLEN 49
VORHANDENE GRAFIKDATEI AENDERN 55
WEITERE ZEICHENFLAECHEN 59
ARBEITSHILFEN 61
DATEIINFORMATIONEN 61
LINEALE 62
INHALTSVERZEICHNIS
5
HTTP://D-NB.INFO/1041542291
HILFSLINIEN 65
RASTER 72
GRAFIKDATEIEN SPEICHERN 75
SPEICHERN / SPEICHERN UNTER 76
KOPIE SPEICHERN 78
ALS VORLAGE SPEICHERN 79
FUER WEB SPEICHERN 80
RETTUNGSAKTION 81
GRAFIKDATEIEN SCHLIESSEN 82
IB GRAFIKOBJEKTE ERSTELLEN 83
GRAFIKEN ERSTELLEN 83
ZEICHENWERKZEUGE 83
ARBEITSWEISE 84
ZEICHNEN ELEMENTARER OBJEKTE 88
LINIEN, BOEGEN, SPIRALEN UND RASTER 93
FREIHAND- UND KALLIGRAFISCHE LINIEN 100
DIAGRAMME 107
GRAFIKEN EINBINDEN 108
DRAG & DROP 108
PLATZIEREN 109
IH ARBEITEN MIT OBJEKTEN 111
OBJEKTE AUSWAEHLEN 111
OBJEKTE MARKIEREN 111
MARKIERUNGEN SICHERN 114
MARKIEREN MIT DEM ZAUBERSTAB 115
OBJEKTE VERVIELFAELTIGEN 117
OBJEKTE ARRANGIEREN 118
OBJEKTE ANORDNEN 118
OBJEKTE GRUPPIEREN 121
OBJEKTE SPERREN UND AUSBLENDEN 124
OBJEKTE AUSRICHTEN UND VERTEILEN 125
OBJEKTE TRANSFORMIEREN 127
VERSCHIEBEN 127
SKALIEREN 129
G INHALTSVERZEICHNIS
DREHEN 131
VERBIEGEN 132
SPIEGELN 134
FREIES TRANSFORMIEREN 135
OBJEKTE LOESCHEN 138
IS PFADE 139
FUNKTIONSWEISE VON PFADEN 139
ANKERPUNKTE 139
ANKERPUNKT LOESCHEN 141
ANKERPUNKT HINZUFUEGEN 141
PFADE VERAENDERN 143
PFADE EDITIEREN 146
OFFENE PFADE 147
GERADE PFADE ERSTELLEN 148
ZEICHNEN EINER GERADEN LINIE 149
ZEICHNEN EINES GERADEN OBJEKTS 149
ZEICHNEN EINES GEKRUEMMTEN SEGMENTS 150
KOMBINATION BEIDER ARTEN 152
FREIHANDPFADE ERSTELLEN 154
ZEICHNEN EINES FREIFORMPFADES 154
ZEICHNEN EINES GESCHLOSSENEN PFADES 155
GLAETTEN EINES PFADES 155
PFADE BEARBEITEN 158
PFADE TEILEN 158
LOESCHAKTIONEN 159
OBJEKTE AUFTEILEN 161
ZUSAMMENGESETZTE PFADE 163
ITUE ARBEITEN MIT FARBEN 165
OBJEKTE FAERBEN 165
FARBEN UND COMPUTER 165
FARBMANAGEMENTSYSTEME 166
DARSTELLUNG DER FARBEN 167
FARBAUSWAHL 177
FARBE MIT DER PIPETTE AUSWAEHLEN 178
INHALTSVERZEICHNIS J
FARBE MITHILFE DES FARBWAEHLERS AUSWAEHLEN 179
FARBE UEBER DAS FARBE-BEDIENFELD AUSWAEHLEN 181
FARBEN VERWALTEN 181
FARBE UEBER DAS FARBFELDER-BEDIENFELD AUSWAEHLEN 182
VORHANDENE FARBE UEBERNEHMEN 182
NEUES FARBFELD ANLEGEN 184
FARBFELDERBIBLIOTHEKEN 185
FARBGRUPPEN 187
ANSICHTSSACHEN 188
FARBHARMONIEN : 190
TRANSPARENZEN 192
FARBVERLAEUFE 193
VERLAUF ANLEGEN 193
VERLAUF ANPASSEN 194
FARBVERLAEUFE ERSTELLEN 196
FARBVERLAEUFE DRUCKEN 200
VERLAUFSGITTER 201
MUSTER 205
GRAFIKSTILE 207
[Q OBJEKTE VERAENDERN 209
OBJEKTE KOMBINIEREN 209
FORMMODI 209
PATHFINDER 211
OBJEKTE DEFORMIEREN 212
OBJEKTE ANGLEICHEN 213
FILTER 215
SCHNITTMARKEN 216
EFFEKTE 223
3D-OBJEKTE 223
IN FORM UMWANDELN 233
IN PIXELBILD UMWANDELN 234
PATHFINDER 236
STILISIERUNGSFILTER 236
8
INHALTSVERZEICHNIS
SVG-FILTER 237
VERKRUEMMUNGSFILTER 238
SYMBOLE 240
HU TEXTOBJEKTE 245
TEXTEINGABE 245
EINZEILIGER TEXT (PUNKTTEXT) 246
TEXTRAHMEN {FLAECHENTEXT) 247
FORMATIERUNGEN 255
ZEICHENFORMATIERUNG 256
ABSATZFORMATIERUNG 258
WEITERE FORMATIERUNGSMOEGLICHKEITEN 260
TEXT UEBERNEHMEN 264
TEXTPFADE 266
TEXTPFADE ANLEGEN 266
1?1
FORTGESCHRITTENE TECHNIKEN 269
EBENEN 269
DAS EBENEN-BEDIENFELD 269
NEUE STANDARDEBENE ANLEGEN 271
NEUE EBENE MIT OPTIONEN ANLEGEN 271
ARBEITEN MIT EBENEN 273
BILDER 277
BILDER EINFUEGEN 277
VERKNUEPFUNGEN 279
BILDER AUFPEPPEN 282
UMWANDLUNGEN 283
SCHNITTMASKEN 287
INTERNET 289
ZEICHNUNG FUER DAS INTERNET SPEICHERN 289
SLICES 291
DRUCKEN 292
VORARBEITEN 293
PDF 294
DRUCKER 297
INHALTSVAIZEICHNIS 0
EL
TEILLL:
OBEN
301
QFL UEBUNGEN ZU KAPITEL 1 303
Q0 UEBUNGEN ZU KAPITEL 2 305
[|H UEBUNGEN ZU KAPITEL 3 309
QQ UEBUNGEN ZU KAPITEL 4 312
Q0 UEBUNGEN ZU KAPITEL 5 315
Q0 UEBUNGEN ZU KAPITEL 6 318
QFL UEBUNGEN ZU KAPITEL 7 320
[Q] UEBUNGEN ZU KAPITEL 8 322
QQ UEBUNGEN ZU KAPITEL 9 325
Q TEIL III:
ANWENDEN
329
Q| PRAXISBEISPIEL: LOGO ERSTELLEN 331
DIE PFANNE 332
DER FISCH 336
DIE PLAKETTE 343
10 INHALTSVERZEICHNIS
CS PRAXISBEISPIEL: PLAKAT ERSTELLEN 347
DER HINTERGRUND 349
DER LKW 354
DER GRUNDAUFBAU 356
DIE RAEDER 364
DIE RESTLICHEN ELEMENTE 368
FEINSCHLIFF 374
DER AKTIONSBUTTON 374
DER HINTERGRUND 379
INDEX 387
INHALTSVERZEICHNIS 11
|
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