Effektive Softwarearchitekturen: ein praktischer Leitfaden
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Hanser
2014
|
Ausgabe: | 6., überarb. Aufl. |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XIV, 395 S. Ill., graph. Darst. 25 cm |
ISBN: | 9783446436145 |
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VORWORT XI"
VORWORT ZUR SECHSTEN AUFLAGE XIV
1 EINLEITUNG 1
1.1 SOFTWAREARCHITEKTEN 5
1.2 EFFEKTIV, AGIL UND PRAGMATISCH 6
1.3 WER SOLLTE DIESES BUCH LESEN? 9
1.4 WEGWEISER DURCH DAS BUCH 10
1.5 WEBSEITE ZUM BUCH 11
1.6 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 12
1.7 DANKSAGUNG 12
2 ARCHITEKTUR UND ARCHITEKTEN 13
2.1 WAS IST SOFTWAREARCHITEKTUR? 14
2.1.1 WARUM SOFTWAREARCHITEKTUR? 18
2.2 DIE AUFGABEN VON SOFTWAREARCHITEKTEN 19
2.3 WIE ENTSTEHEN ARCHITEKTUREN? 24
2.4 IN WELCHEM KONTEXT STEHT ARCHITEKTUR? 27
2.5 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 30
3 VORGEHEN BEI DER ARCHITEKTURENTWICKLUNG 31
3.1 INFORMATIONEN SAMMELN 35
3.2 ANFORDERUNGEN KLAEREN 36
3.2.1 WAS IST DIE KERNAUFGABE DES SYSTEMS? 36
3.2.2 WELCHE KATEGORIE VON SYSTEM? 37
3.2.3 WESENTLICHE QUALITAETSANFORDERUNGEN ERMITTELN 37
3.2.4 RELEVANTE STAKEHOLDER ERMITTELN 42
3.2.5 FACHLICHEN UND TECHNISCHEN KONTEXT ERMITTELN 43
3.3 EINFLUSSFAKTOREN UND RANDBEDINGUNGEN ERMITTELN 45
3.4 ENTWERFEN UND KOMMUNIZIEREN 51
3.5 UMSETZUNG BEGLEITEN 52
3.6 LOESUNGSSTRATEGIEN ENTWICKELN 53
3.6.1 STRATEGIEN GEGEN ORGANISATORISCHE RISIKEN 53
3.6.2 STRATEGIEN FUER HOHE PERFORMANCE 55
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3.6.3 STRATEGIEN FUER ANPASSBARKEIT UND FLEXIBILITAET 56
3.6.4 STRATEGIEN FUER HOHE VERFUEGBARKEIT 59
3.7 WARTUNG UND AENDERUNG VON SOFTWARE 60
3.8 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 61
4 KOMMUNIKATION UND DOKUMENTATION VON ARCHITEKTUREN 63
4.1 ARCHITEKTEN MUESSEN KOMMUNIZIEREN UND DOKUMENTIEREN 64
4.2 EFFEKTIVE ARCHITEKTURDOKUMENTATION 66
4.2.1 ANFORDERUNGEN AN ARCHITEKTURDOKUMENTATION 66
4.2.2 REGELN FUER GUTE ARCHITEKTURDOKUMENTATION 69
4.3 TYPISCHE ARCHITEKTURDOKUMENTE 72
4.3.1 ZENTRALE ARCHITEKTURBESCHREIBUNG 73
4.3.2 ARCHITEKTURUEBERBLICK 76
4.3.3 DOKUMENTATIONSUEBERSICHT 76
4.3.4 UEBERSICHTSPRAESENTATION DER ARCHITEKTUR 76
4.3.5 ARCHITEKTURTAPETE 77
4.4 SICHTEN 77
4.4.1 SICHTEN IN DER SOFTWAREARCHITEKTUR 78
4.4.2 VIER ARTEN VON SICHTEN 80
4.4.3 ENTWURF DER SICHTEN 82
4.5 KONTEXTABGRENZUNG 84
4.5.1 ELEMENTE DER KONTEXTABGRENZUNG 84
4.5.2 NOTATION DER KONTEXTABGRENZUNG 85
4.5.3 ENTWURF DER KONTEXTABGRENZUNG 85
4.6 BAUSTEINSICHT 86
4.6.1 ELEMENTE DER BAUSTEINSICHT 90
4.6.2 NOTATION DER BAUSTEINSICHT 91
4.6.3 ENTWURF DER BAUSTEINSICHT 92
4.7 LAUFZEITSICHT 93
4.7.1 ELEMENTE DER LAUFZEITSICHT 94
4.7.2 NOTATION DER LAUFZEITSICHT 95
4.7.3 ENTWURF DER LAUFZEITSICHT 96
4.8 VERTEILUNGSSICHT 96
4.8.1 ELEMENTE DER VERTEILUNGSSICHT 97
4.8.2 NOTATION DER VERTEILUNGSSICHT 97
4.8.3 ENTWURF DER VERTEILUNGSSICHT 98
4.9 DOKUMENTATION VON SCHNITTSTELLEN 99
4.10 DOKUMENTATION TECHNISCHER KONZEPTE 102
4.11 WERKZEUGE ZUR DOKUMENTATION 102
4.12 TOGAF ZUR ARCHITEKTURDOKUMENTATION 104
4.13 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 105
5 MODELLIERUNG FUER SOFTWAREARCHITEKTEN 107
5.1 MODELLE ALS ARBEITSMITTEL 107
5.1.1 GRAFISCHE ODER TEXTUELLE MODELLIERUNG 109
5.2 UML 2 FUER SOFTWAREARCHITEKTEN 110
5.2.1 DIE DIAGRAMMARTEN DER UML 2 111
5.2.2 DIE BAUSTEINE VON ARCHITEKTUREN 113
5.2.3 SCHNITTSTELLEN 114
5.2.4 DIE BAUSTEINSICHT 115
5.2.5 DIE VERTEILUNGSSICHT 117
5.2.6 DIE LAUFZEITSICHT 119
5.2.7 DARUM UML 123
5.2.8 DARUM NICHT UML 123
5.3 TIPPS ZUR MODELLIERUNG 124
5.4 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 124
6 STRUKTURENTWURF, ARCHITEKTUR-UND DESIGNMUSTER 125
6.1 VON DER IDEE ZUR STRUKTUR 127
6.1.1 KOMPLEXITAET BEHERRSCHEN 127
6.1.2 ZERLEGEN - ABER WIE? 128
6.1.3 FACHMODELLE ALS BASIS DER ENTWUERFE 129
6.1.4 DIE FACHDOMAENE STRUKTURIEREN 132
6.2 ARCHITEKTURSTILE UND -MUSTER 133
6.2.1 DATENFLUSS-ARCHITEKTURSTIL 135
6.2.1.1 ARCHITEKTURSTIL *BATCH-SEQUENZIELL" 135
6.2.1.2 ARCHITEKTURSTIL PIPES UND FILTER 136
6.2.2 DATENZENTRIERTER ARCHITEKTURSTIL 138
6.2.2.1 REPOSITORY 138
6.2.2.2 BLACKBOARD 139
6.2.3 HIERARCHISCHE ARCHITEKTURSTILE 140
6.2.3.1 MASTER-SLAVE 141
6.2.3.2 SCHICHTEN (LAYER) 142
6.2.3.3 ARCHITEKTURSTIL *PORTS UND ADAPTER" 145
6.2.4 ARCHITEKTURSTILE VERTEILTER SYSTEME 148
6.2.4.1 CLIENT-SERVER 148
6.2.4.2 COMMAND-QUERY-RESPONSIBILITY-SEGREGATION 149
6.2.4.3 BROKER 151
6.2.4.4 PEER-TO-PEER 152
6.2.5 EREIGNISBASIERTE SYSTEME - EVENT SYSTEMS 153
6.2.5.1 UNGEPUFFERTE EVENT-KOMMUNIKATION 153
6.2.5.2 MESSAGE-ODER EVENT-QUEUE-ARCHITEKTUREN 154
6.2.5.3 MESSAGE-SERVICE-ARCHITEKTUREN 155
6.2.6 INTERAKTIONSORIENTIERTE SYSTEME 156
6.2.6.1 MODEL-VIEW-CONTROLLER 156
6.2.6.2 PRESENTATION-MODEL 157
6.2.7 WEITERE ARCHITEKTURSTILE UND -MUSTER 160
6.3 HEURISTIKEN ZUM ENTWURF 162
6.3.1 DAS SO-EINFACH-WIE-MOEGLICH-PRINZIP 162
6.3.2 ENTWERFEN SIE NACH VERANTWORTLICHKEITEN 164
6.3.3 KONZENTRIEREN SIE SICH AUF SCHNITTSTELLEN 165
6.3.4 BERUECKSICHTIGEN SIE FEHLER 165
6.4 OPTIMIEREN VON ABHAENGIGKEITEN 166
6.4.1 STREBEN SIE NACH LOSER KOPPLUNG 168
6.4.2 HOHE KOHAESION 169
6.4.3 OFFEN FUER ERWEITERUNGEN, GESCHLOSSEN FUER AENDERUNGEN 169
6.4.4 ABHAENGIGKEIT NUR VON ABSTRAKTIONEN 171
6.4.5 ABTRENNUNG VON SCHNITTSTELLEN 172
6.4.6 ZYKLISCHE ABHAENGIGKEITEN VERMEIDEN 174
6.4.7 LISKOV-SUBSTITUTIONSPRINZIP (LSP) 175
6.4.8 DEPENDENCY INJECTION (DI) 176
6.5 ENTWURFSMUSTER 178
6.5.1 ENTWURF MIT MUSTERN 178
6.5.2 ADAPTER 179
6.5.3 BEOBACHTER (OBSERVER) 179
6.5.4 DEKORIERER (DECORATOR) 181
6.5.5 STELLVERTRETER (PROXY) 181
6.5.6 FASSADE 182
6.5.7 ZUSTAND (STATE) 183
6.6 ENTWURF, TEST, QUALITAETSSICHERUNG 184
6.7 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 185
7 TECHNISCHE KONZEPTE UND TYPISCHE ARCHITEKTURASPEKTE 187
7.1 PERSISTENZ 191
7.1.1 MOTIVATION 191
7.1.2 EINFLUSSFAKTOREN UND ENTSCHEIDUNGSKRITERIEN 194
7.1.2.1 ART DER ZU SPEICHERNDEN DATEN 195
7.1.2.2 KONSISTENZ UND VERFUEGBARKEIT (ACID, BASE ODER CAP) 196
7.1.2.3 ZUGRIFF UND NAVIGATION 198
7.1.2.4 DEPLOYMENT UND BETRIEB 198
7.1.3 LOESUNGSMUSTER 199
7.1.3.1 PERSISTENZSCHICHT 199
7.1.3.2 DAO: EINE MINIATUR-PERSISTENZSCHICHT 203
7.1.4 BEKANNTE RISIKEN UND PROBLEME 204
7.1.5 WEITERE THEMEN ZU PERSISTENZ 205
7.1.6 ZUSAMMENHANG ZU ANDEREN ASPEKTEN 209
7.1.7 PRAKTISCHE VERTIEFUNG 210
7.1.8 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 211
7.2 GESCHAEFTSREGELN 212
7.2.1 MOTIVATION 212
7.2.2 FUNKTIONSWEISE VON REGELMASCHINEN 215
7.2.3 KRITERIEN PRO & KONTRA REGELMASCHINEN 217
7.2.4 MOEGLICHE PROBLEME 218
7.2.5 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 219
7.3 INTEGRATION 219
7.3.1 MOTIVATION 219
7.3.2 TYPISCHE PROBLEME 221
7.3.3 LOESUNGSKONZEPTE 222
7.3.4 ENTWURFSMUSTER ZUR INTEGRATION 226
7.3.5 KONSEQUENZEN UND RISIKEN 227
7.3.6 ZUSAMMENHANG MIT ANDEREN ASPEKTEN 229
7.3.7 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 230
7.4 VERTEILUNG 230
7.4.1 MOTIVATION 230
7.4.2 TYPISCHE PROBLEME 231
7.4.3 LOESUNGSKONZEPT 231
7.4.4 KONSEQUENZEN UND RISIKEN 233
7.4.5 ZUSAMMENHANG MIT ANDEREN ASPEKTEN 233
7.4.6 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 233
7.5 KOMMUNIKATION 234
7.5.1 MOTIVATION 234
7.5.2 ENTSCHEIDUNGSALTERNATIVEN 234
7.5.3 GRUNDBEGRIFFE DER KOMMUNIKATION 234
7.5.4 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 238
7.6 GRAFISCHE OBERFLAECHEN(GUI) 240
7.6.1 MOTIVATION 240
7.6.2 EINFLUSSFAKTOREN UND ENTSCHEIDUNGSKRITERIEN 240
7.6.3 GUI-RELEVANTE ARCHITEKTURMUSTER 242
7.6.4 STRUKTUR UND ERGONOMIE VON BENUTZEROBERFLAECHEN 243
7.6.5 BEKANNTE RISIKEN UND PROBLEME 244
7.6.6 ZUSAMMENHANG ZU ANDEREN ASPEKTEN 246
7.7 WORKFLOW-MANAGEMENT: ABLAUFSTEUERUNG IM GROSSEN 247
7.7.1 ZWECK DER ABLAUFSTEUERUNG 249
7.7.2 LOESUNGSANSAETZE 251
7.7.3 INTEGRATION VON WORKFLOW-SYSTEMEN 254
7.7.4 MAECHTIGKEIT VON WMS 254
7.7.5 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 255
7.8 SICHERHEIT 255
7.8.1 MOTIVATION - WAS IST IT-SICHERHEIT? 255
7.8.2 SICHERHEITSZIELE 256
7.8.3 LOESUNGSKONZEPTE 258
7.8.4 SECURITY ENGINEERING MIT PATTERNS 265
7.8.5 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 266
7.9 PROTOKOLLIERUNG 267
7.9.1 TYPISCHE PROBLEME 267
7.9.2 LOESUNGSKONZEPT 268
7.9.3 ZUSAMMENHANG MIT ANDEREN ASPEKTEN 269
7.9.4 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 269
7.10 AUSNAHME- UND FEHLERBEHANDLUNG 270
7.10.1 MOTIVATION 270
7.10.2 FEHLERKATEGORIEN SCHAFFEN KLARHEIT 272
7.10.3 MUSTER ZUR FEHLERBEHANDLUNG 274
7.10.4 MOEGLICHE PROBLEME 275
7.10.5 ZUSAMMENHANG MIT ANDEREN ASPEKTEN 276
7.10.6 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 277
8 BEWERTUNG VON SOFTWAREARCHITEKTUREN 279
8.1 QUALITATIVE ARCHITEKTURBEWERTUNG 282
8.2 QUANTITATIVE BEWERTUNG DURCH METRIKEN 289
8.3 WERKZEUGE ZUR BEWERTUNG 291
8.4 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 292
9 SERVICE-ORIENTIERTE ARCHITEKTUR (SOA) 293
9.1 WAS IST SOA? 294
9.2 SO FUNKTIONIEREN SERVICES 299
9.3 WAS GEHOERT (NOCH) ZU SOA? 300
9.4 SOA UND SOFTWAREARCHITEKTUR 303
9.5 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 303
10 ENTERPRISE-IT-ARCHITEKTUR 305
10.1 WOZU ARCHITEKTUREBENEN? 306
10.2 AUFGABEN VON ENTERPRISE-ARCHITEKTEN 307
10.2.1 MANAGEMENT DER INFRASTRUKTURKOSTEN 307
10.2.2 MANAGEMENT DES IS-PORTFOLIOS 308
10.2.3 DEFINITION VON REFERENZARCHITEKTUREN 309
10.2.4 WEITERE AUFGABEN 311
10.3 WEITERFUEHRENDE LITERATUR 313
11 BEISPIELE VON SOFTWAREARCHITEKTUREN 315
11.1 BEISPIEL: DATENMIGRATION IM FINANZWESEN 316
11.2 BEISPIEL: KAMPAGNENMANAGEMENT IM CRM 333
12 WERKZEUGE FUER SOFTWAREARCHITEKTEN 365
12.1 KATEGORIEN VON WERKZEUGEN 365
12.2 TYPISCHE AUSWAHLKRITERIEN 368
13 ISAQB CURRICULUM 371
13.1 STANDARDISIERTE LEHRPLAENE FUER SOFTWAREARCHITEKTEN 372
13.1.1 GRUNDLAGENAUSBILDUNG UND ZERTIFIZIERUNG FOUNDATION-LEVEL 372
13.1.2 FORTGESCHRITTENE AUS- UND WEITERBILDUNG (ADVANCED-LEVEL) 373
13.2 KOENNEN, WISSEN UND VERSTEHEN 374
13.3 VORAUSSETZUNGEN UND ABGRENZUNGEN 374
13.4 STRUKTUR DES ISAQB-FOUNDATION-LEVEL-LEHRPLANS 375
13.5 ZERTIFIZIERUNG NACH DEM ISAQB-LEHRPLAN 378
14 NACHWORT: ARCHITEKTONIEN 379
14.1 IN SECHS STATIONEN UM DIE (IT-)WELT 379
14.2 RATSCHLAEGE AUS DEM ARCHITEKTONISCHEN MANIFEST 382
15 LITERATUR 387
STICHWORTVERZEICHNIS 391 |
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