Java für Android: native Android-Apps programmieren ; so entwickeln Sie Android-Apps mit Java und Eclipse ; Klassen und Methoden für Android kennenlernen und nutzen ; so verkaufen Sie Ihre Apps bei Google Play
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Haar bei München
Franzis
2013
|
Ausgabe: | [2., aktualisierte und erw. Aufl.] |
Schriftenreihe: | App-Programmierung
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 440 S. Ill., graph. Darst. |
ISBN: | 9783645602549 3645602542 |
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INHALTSVERZEICHNIS
1 EINLEITUNG 13
1.1 ANDROID, DAS MEISTVERKAUFTE SMARTPHONE-OS 13
1.2 FUER WEN IST DIESES BUCH GEDACHT? 14
1.3 BENOETIGTE HARD- UND SOFTWARE 15
1.3.1 MOEGLICHE PLATTFORMEN FUER DIE ENTWICKLUNG 15
1.4 WELCHES ANDROID-PHONE ZUR ENTWICKLUNG? 16
1.5 JAVA-SDK 17
1.5.1 DOWNLOAD UND INSTALLATION 17
1.6 ANDROID-SDK 20
1.6.1 DOWNLOAD UND INSTALLATION 20
1.6.2 ANDROID SDK MANAGER 22
1.6.3 INSTALLATION VON ANDROID-SDKS 23
1.7 AVD MANAGER (EMULATOR) 24
1.7.1 DAS VIRTUELLE DEVICE VERWENDEN 27
1.7.2 DATEN UND DATEIEN ZUM VIRTUELLEN DEVICE UEBERTRAGEN 28 1.7.3 DAS
ADT BUENDLE 30
2 ECLIPSE & ADT-PLUGIN 33
2.1 DOWNLOAD UND INSTALLATION VON ECLIPSE 33
2.2 ECLIPSE - KURZE EINFUEHRUNG 36
2.3 DOWNLOAD UND INSTALLATION DES ADT-PLUGINS 39
2.4 NEUES ANDROID-PROJEKT MIT ECLIPSE 41
2.4.1 PROJEKTUEBERSICHT MIT PACKAGE EXPLORER & START EINER APP 49 2.4.2
BESTANDTEILE EINES ANDROID-PROJEKTS 54
2.4.3 ANDROIDMANIFEST.XML 58
2.4.4 STRINGS.XML 59
2.4.5 MAIN.XML 60
2.4.6 R.JAVA 61
2.4.7 QUELLCODE.JAVA 62
2.4.8 DER QUELLCODE-EDITOR 64
2.4.9 PROJEKTE IN ECLIPSE VERWALTEN 67
2.5 FEHLERSUCHE/DEBUGGING 68
2.5.1 DEBUG-ZERTIFIKAT MIT DEBUG.KEYSTORE 68
2.5.2 ECLIPSE DEBUGGER 69
2.5.3 BREAKPOINTS (HALTEPUNKTE) 69
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IMAGE 2
2.5.4 LOGCAT 71
2.5.5 KONFIGURATION EINES PHONES FUER DAS REMOTE-DEBUGGING 73 2.5.6
REMOTE-DEBUGGING AUF DEM GERAET 76
2.6 DIE ANDROID-SDK-ONLINE-DOKUMENTATION 76
2.7 HINWEIS ZUM IMPORT 76
3 GRUNDLAGEN DER PROGRAMMIERUNG MIT JAVA 79
3.1 VARIABLEN UND ZUWEISUNGEN 79
3.2 DATENTYPEN 81
3.2.1 ZEICHEN UND ZEICHENKETTEN 82
3.2.2 GANZE ZAHLEN UND FLIESSKOMMAZAHLEN 82
3.2.3 WAHRHEITSWERTE 83
3.2.4 AUFZAEHLUNGEN 83
3.2.5 KONSTANTEN 84
3.3 OPERATOREN 84
3.3.1 BOOLESCHE OPERATOREN 85
3.3.2 ARITHMETISCHE OPERATOREN 86
3.4 KONTROLLSTRUKTUREN 87
3.4.1 DIE FALLUNTERSCHEIDUNG 89
3.4.2 MEHRFACHAUSWAHL 90
3.5 SCHLEIFEN 91
3.5.1 SCHLEIFEN KOPFGESTEUERT (WHILE-SCHLEIFE) 91
3.5.2 SCHLEIFEN FUSSGESTEUERT 92
3.5.3 ZAEHLSCHLEIFEN 93
3.5.4 FOR(EACH)-SCHLEIFE 94
3.6 FELDER (ARRAYS) 96
3.6.1 INITIALISIERUNG AUS STRINGS.XML 97
3.6.2 MEHRDIMENSIONALE FELDER 98
3.7 EINFACHE UND REFERENZTYPEN 99
3.8 TYPUMWANDLUNG 100
3.9 FEHLERBEHANDLUNG MIT EXCEPTIONS 101
4 OBJEKTORIENTIERTE PROGRAMMIERUNG MIT JAVA 105
4.1 GRUNDLAGEN DER OBJEKTORIENTIERUNG 105
4.1.1 WAS SIND OBJEKTE? 105
4.1.2 WAS SIND KLASSEN? 106
4.1.3 SICHTBARKEIT STEUERN 107
4.2 METHODEN 108
4.2.1 PARAMETER VON METHODEN 109
4.2.2 GETTER- UND SETTER-METHODEN 110
4.2.3 DAS SCHLUESSELWORT THIS 112
4.2.4 KONSTRUKTOR 113
IMAGE 3
4.3 VERERBUNG IN JAVA 114
4.3.1 UEBERSCHREIBEN VON METHODEN 116
4.3.2 RUECKGRIFF MIT SUPER 118
4.3.3 UEBERLADEN VON METHODEN 119
4.4 SCHNITTSTELLEN 120
4.5 PACKAGES 121
5 ANDROID BUILDING BLOCKS 123
5.1 ACTIVITIES 123
5.2 INTENTS 124
5.3 SERVICES 125
5.4 CONTENT PROVIDERS 126
5.5 BROADCAST RECEIVERS 126
6 ACTIVITY & CO. IM DETAIL 127
6.1 ACTIVITIES 127
6.2 INTENTS ZUM AKTIVIEREN VON ACTIVITIES VERWENDEN 132
6.3 LEBENSZYKLUS EINER ACTIVITY 137
7 OBERFLAECHE FUER DIE APP 141
7.1 DER GUI-DESIGNER DES ADT-PLUGINS 141
7.2 GUI MIT XML (XML-EDITOR) 145
7.3 LAYOUTS 148
7.3.1 LINEARLAYOUT 149
7.3.2 RELATIVELAYOUT 151
7.3.3 FRAMELAYOUT 154
7.3.4 TABLELAYOUT 155
7.3.5 ABSOLUTELAYOUT 156
7.3.6 GRIDLAYOUT 157
7.4 OBERFLAECHE MIT JAVA 159
8 STANDARD-CONTROLS 161
8.1 DEKLARATION UND ZUGRIFF AUF EIN TEXTVIEW-CONTROL IN JAVA 162 8.2
BUTTON 163
8.3 CHECKBOX 165
8.4 TOGGLE-BUTTON 167
8.5 RADIO-BUTTON 168
8.6 RADIO-GROUP 169
8.7 CHECKEDTEXTVIEW 172
8.8 SPINNER 173
8.9 PROGRESS-BAR 175
8.10 SEEK-BAR 176
IMAGE 4
8.11 QUICKCONTACTBADGE 178
8.12 RATING-BAR 180
8.13 EDIT-TEXT 181
8.14 AUTOCOMPLETETEXTVIEW 182
8.15 MULTIAUTOCOMPLETETEXTVIEW 183
9 LISTEN UND CONTAINER 185
9.1 LISTVIEW-CONTROL & CUSTOMADAPTER 185
9.2 EXPANDABLELISTVIEW 197
9.3 GRID-VIEW 202
9.4 SCROLL-VIEW 206
9.5 HORIZONTALSCROLLVIEW 207
9.6 SLIDING-DRAWER 209
9.7 TAB-HOST & TAB-WIDGET 213
9.8 WEB-VIEW 219
9.8.1 HTML-CODE IN JAVA EINBETTEN UND IM WEB-VIEW ANZEIGEN 220 9.8.2
KOMPLETTES HTML-DOKUMENT IN DIE APP EINBETTEN UND IM WEB- VIEW ANZEIGEN
221
10 GRAFIK UND MULTIMEDIA 225
10.1 IMAGE-VIEW 225
10.2 GALLERY 227
10.3 IMAGE-BUTTON 232
10.4 MEDIA-PLAYER 233
10.5 VIDEO-VIEW 235
11 ZEIT UND DATUM 237
11.1 TIME-PICKER 237
11.2 DATE-PICKER 239
11.3 CHRONOMETER 242
11.4 ANALOG-CLOCK 244
11.5 DIGITAL-CLOCK 245
11.6 CALENDAR-VIEW 245
12 TRANSITIONS 249
12.1 IMAGE-SWITCHER 249
12.2 TEXT-SWITCHER 253
12.3 VIEW-ANIMATOR 256
12.4 VIEW-FLIPPER 258
12.5 VIEW-SWITCHER 261
IMAGE 5
13 FORTGESCHRITTEN 265
13.1 REQUESTFOCUS 265
13.2 VIEW 266
13.3 VIEW-GROUP 271
13.4 VIEW-STUB 276
13.5 GESTUREOVERLAYVIEW 278
14 MENUES & BARS 285
14.1 EIN MENUE ERSTELLEN 285
14.1.1 KONTEXTMENUES 293
14.1.2 SUBMENUES 298
14.2 ACTION-BAR 301
15 ROTATION, AUFLOESUNG UND FRAGMENTE 305
15.1 ROTATION DES BILDSCHIRMS 305
15.2 AUFLOESUNGSUNABHAENGIG ENTWICKELN 310
15.3 FRAGMENTS 314
15.3.1 APP MIT EINFACHEM FRAGMENT 315
15.3.2 APP MIT KOMPLEXEREM FRAGMENT 317
16 ZUGRIFF AUF (EXTERNE) DATEIEN 325
16.1 APP-DATEN SCHREIBEN UND LESEN 325
16.2 DATEN WAHLFREI SCHREIBEN UND LESEN 329
16.3 BILDDATEIEN EINLESEN 332
17 PREFERENCES (APP-SPEZIFISCHE KONFIGURATION) 335
18 DIALOGE 343
18.1 ALERT-DIALOG 343
18.2 PROGRESS-DIALOG 345
18.3 DATEPICKER-DIALOG 346
18.4 TIMEPICKER-DIALOG 348
18.5 CUSTOM-DIALOG 350
18.6 TOAST NOTIFICATION 353
19 THREADING MIT RUNNABLE 355
19.1 THREADING, RUNNABLE UND DER PROGRESS-DIALOG 355
20 SENSOREN 363
20.1 GPS 363
20.2 KAMERA 367
IMAGE 6
20.3 AUDIODATEN 369
20.4 BESCHLEUNIGUNGSSENSOR 373
21 GOOGLE MAPS 3 77
21.1 MAPS-KEY ERSTELLEN 377
21.2 MAPVIEW-CONTROL 381
21.3 PLACES SEARCH API & JSON 386
22 KOMMUNIKATION 397
22.1 TELEFON 397
22.2 SMS 398
22.3 E-MAIL 400
23 APP VEROEFFENTLICHEN 403
23.1 REGISTRIERUNG BEI GOOGLE PLAY 403
23.2 APP SIGNIEREN 405
23.3 VEROEFFENTLICHUNG DER APP BEI GOOGLE PLAY 409
24 DIE ZAHLENRATEN-APP 415
24.1 VORUEBERLEGUNGEN 415
24.2 ANLEGEN DES PROJEKTS 416
24.3 KONFIGURATION DES LAYOUTS 417
24.4 EINFUEGEN DER CONTROLS 418
24.5 PROGRAMMIERUNG 421
24.6 ICONS HINZUFUEGEN 424
GLOSSAR 427
STICHWORTVERZEICHNIS 431 |
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discipline | Informatik |
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