L'ère post-média: humanités digitales et cultures numériques
À l'interface des sciences et des arts recherche urbaine, sciences politiques, spectacle vivant, cinéma, jeux vidéo et Internet un nombre croissant d'auteurs proposent de réinventer les mises en scène et les modes de relations aux médias. L'objectif de cet ouvrage est de confronter le...
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Veröffentlicht: |
Paris
Hermann
[2012]
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Zusammenfassung: | À l'interface des sciences et des arts recherche urbaine, sciences politiques, spectacle vivant, cinéma, jeux vidéo et Internet un nombre croissant d'auteurs proposent de réinventer les mises en scène et les modes de relations aux médias. L'objectif de cet ouvrage est de confronter leurs recherches aux nouvelles pratiques médiatiques, techniques et sociales, mobilisées pour concevoir, véhiculer et agir des oeuvres-médias dont la carrière idéale suppose précisément que certains de leurs fragments demeurent potentiels ou « à faire ». Il émerge en effet au coeur de ces arts et médias « praticables », la nécessité d'un équivalent de ce qu'est en musique l'interprétation : entendue au sens de « pratique ». L'interactivité et la jouabilité y composent de nouveaux régimes sociotechniques d'interprétation des médias, à habiter et à expérimenter, qui se doublent d'un renforcement de l'activité d'écriture (de scripts d'usage et scénario) et génèrent une multitude de traces interprétatives que cet ouvrage propose de documenter. C'est donc le versant de la « pratique » que ce livre déploie. À la question « que fait le public ? » se superpose ici la question des modes d'instauration médiatiques. Du côté des médias, de quelle façon anticipent-ils des modes de relations avec les usagers stratégies de fidélisation, tentatives de connaître les participants, etc. ? Du côté du public, qu'est-ce qu'être au contact de l'art et des médias dans ce contexte ? Qu'en est-il de l'acte pratique proprement dit ? Et comment rendre compte du vécu et de la perception propre à cette nouvelle génération de « médias praticables » ? |
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adam_text | SOMMAIRE
INTRODUCTION : HUMANITES DIGITALES
ET CULTURES NUMERIQUES, PAR JEAN-PAUL F
OURMENTRAUX
....................
9
PREMIERE PARTIE - DE NOUVEAUX LABORATOIRES MEDIATIQUES
CHAPITRE I
LOGIQUE D ENQUETE ET SOCIOLOGIE DU WEB.
LES PERFORMANCES CRITIQUES A PERE DU NUMERIQUE,
PAR FRANCIS C
HATEAURAYNAUD
.....................................................
21
CHAPITRE 2
GREAT EXPECTATIONS : METHODES QUALI-QUANTITATIVE
ET ANALYSE DES RESEAUX SOCIAUX, PARTOMMASO V
ENTURINI
.........
39
CHAPITRE 3
LA VILLE : MEDIUM PRATICABLE, PAR PATRIZIA L
AUDATI
....................
53
DEUXIEME PARTIE - INNOVATION ET DETOURNEMENTS CREATIFS
CHAPITRE 4
LE DETOURNEMENT DE JEUX INFORMATISES COMME OEUVRE
ARTISTIQUE, PAR JACQUES P
ERRIAULT
ET SORAYA S
ELLAH
..................
71
CHAPITRE 5
JOUER, INTERPRETER, ECOUTER - PRATIQUER LA MUSIQUE,
OU LA FAIRE AGIR ? PAR ANTOINE H
ENNION
.......................................87
5
L ERE POST-MEDIA
CHAPITRE 6
ARTS NUMERIQUES ET MISES EN YYUVRES. VERS UNE DYNAMIQUE
CONTINUE DE CREATION, PAR VIVIANE F
OLCHER
............................
103
TROISIEME PARTIE - ARTISTES ET PUBLICS A L YYUVRE
CHAPITRE 7
LES PRATIQUEURS, PAR EMMANUEL M
AHE
.....................................117
CHAPITRE 8
LA PERFORMATION - QUAND FAIRE, C EST DIRE,
PAR SAMUEL B
IANCHINI
................
137
CHAPITRE 9
LE PUBLIC COMME MUSIQUANT : EXEMPLE DE L INSTALLATION
IMMERSIVE ET INTERACTIVE
XY,
PAR VINCENT T
IFFON
....................
163
CHAPITRE 10
LE PUBLIC EN ACTION : ANALYSE ERGONOMIQUE DE LA DECOUVERTE
D UNE YYUVRE D ART NUMERIQUE INTERACTIVE,
PAR MOUSTAFA Z
OUINAR
ET ANNE B
ATIONO
-T
ILLON
..................
181
BIBLIOGRAPHIE..............................................................................203
LISTE DES AUTEURS
................................
217
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