Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D: [Programmieren für die großen Smartphone-Plattformen, Entwickeln mit einem genialen Framework, von der Spielidee bis zum App-Store]
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Haar bei München
Franzis
2012
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Schriftenreihe: | Know-how ist blau.
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Schlagworte: | |
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IMAGE 1
11
INHALTSVERZEICHNIS
1 HELLO COCOS2D 15
1.1 XCODE UND COCOS2D INSTALLIEREN 15
1.1.1 XCODE INSTALLIEREN 15
1.1.2 COCOS2D INSTALLIEREN 16
1.2 EINE APP FUER IOS ERSTELLEN 1 7
1.2.1 EINE APP BEI ITUNES CONNECT EINRICHTEN 1 8
1.2.2 EINE APP IN XCODE ANLEGEN 2 2
1.2.3 PRODUKTBEZOGENE ANGABEN AENDERN 24
1.2.4 ICONS IN EINE APP INTEGRIEREN 25
1.2.5 STARTBILDER IN EINE APP INTEGRIEREN 2 7
1.2.6 EINE APP TESTEN 3 1
1.2.7 EINE APP IN DEN APP STORE HOCHLADEN 34
1.3 ECLIPSE UND COCOS2D-X INSTALLIEREN 3 7
1.3.1 ECLIPSE INSTALLIEREN 3 7
1.3.2 ANDROID INTEGRIEREN 3 8
1.3.3 COCOS2D-X INSTALLIEREN 4 0
1.4 EINE APP FUER ANDROID ERSTELLEN 4 0
2 SPIELE DESIGNEN 4 5
2.1 SPIELE KRITISIEREN 4 5
2.1.1 MERKMALE VON SPIELEN 45
2.1.2 ZYNGA SLOTS 4 6
2.1.3 TINYWINGS 5 1
2.1.4 FRUIT NINJA 55
2.2 EURO CRISIS LT ALS PROJEKT 57
3 BILDER ANZEIGEN 6 3
3.1 SPIELSZENEN VORBEREITEN 6 3
3.1.1 EINE SZENE MIT EINER EBENE BEREITSTELLEN 63
3.1.2 IPHONE UND IPAD UNTERSCHEIDEN 6 9
3.1.3 ANPASSUNGEN FUER ANDROID DURCHFUEHREN 7 0
3.2 CCNODE ALS HAUPTELEMENT VERSTEHEN 7 2
3.2.1 ZUSTAND VON CCNODE 73
3.2.2 ZUSTAND VON CGPOINT 74
3.2.3 VERHALTEN VON CCNODE 75
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IMAGE 2
12 INHALTSVERZEICHNIS
3.3 BILDER MIT CCSPRITE ANZEIGEN 75
3.4 BILDER TRANSFORMIEREN 7 7
4 AKTIONEN STARTEN 8 3
4.1 AKTIONSTYPEN UBERBLICKEN 8 3
4.1.1 VERHALTEN VON CCACTION 83
4.1.2 ABGELEITETE KLASSEN VON CCACTION VERWENDEN 83
4.2 AKTIONEN ABLAUFEN LASSEN 8 9
4.3 MEHRERE AKTIONEN VERKNUEPFEN 9 0
4.4 AKTIONEN ZEITLICH STEUERN 9 2
5 EREIGNISSE VERARBEITEN 95
5.1 EREIGNISVERARBEITUNG AKTIVIEREN 9 5
5.2 EREIGNISTYPEN UNTERSCHEIDEN 9 6
5.3 AUF EREIGNISSE REAGIEREN 9 7
5.3.1 AUF BEWEGUNGSEREIGNISSE REAGIEREN 98
5.3.2 AUF BERUEHRUNGSEREIGNISSE REAGIEREN 102
6 MUSIK ABSPIELEN 1 0 9
6.1 DEN SOUNDPLAYER STARTEN 1 0 9
6.2 BENUTZEREINSTELLUNGEN RESPEKTIEREN 1 1 0
6.3 SOUND ABSPIELEN 112
7 EBENEN BESCHRIFTEN 115
7.1 ETIKETTEN ANZEIGEN 115
7.2 ETIKETTEN MIT EIGENEN ZEICHEN GESTALTEN 119
7.2.1 ZEICHEN MIT DEM GLYPH DESIGNER GESTALTEN 119
7.2.2 EIGENE ZEICHENSAETZE VERWENDEN 120
7.3 STRAENGE EINFUEHREN 122
8 TEILCHENSYSTEME ERZEUGEN 1 2 7
8.1 TEILCHENSYSTEME MIT EIGENEN BILDERN GESTALTEN 1 2 7
8.2 TEILCHENSYSTEME STARTEN UND STOPPEN 135
8.3 TEILCHENSYSTEME SELBST PROGRAMMIEREN 139
9 SPIELLEVEL GESTALTEN 149
9.1 EIGENSCHAFTEN EINES LEVELS FESTLEGEN 149
9.2 EINEN LEVEL INITIALISIEREN 153
9.2.1 EIGENSCHAFTEN INITIALISIEREN 153
9.2.2 EIGENSCHAFTEN DEALLOZIEREN 161
9.3 BENUTZEREINGABEN VERARBEITEN 162
9.3.1 DEN OFFICER BEWEGEN 162
IMAGE 3
INHALTSVERZEICHNIS 13
9.3.2 EINEN SCHUSS ABGEBEN 164
9.3.3 EIN SPIEL BEENDEN 168
9.4 SPIELELEMENTE ZUFAELLIG ERSCHEINEN LASSEN 1 7 1
9.4.1 LEUTE HINZUFUEGEN 171
9.4.2 FREUNDE HINZUFUEGEN 172
9.4.3 FEINDE HINZUFUEGEN 175
9.4.4 KUGELN DER FEINDE ABFEUERN 179
9.4.5 BANKNOTEN HINZUFUEGEN 182
9.5 DEN SPIELABLAUF KOORDINIEREN 1 8 6
9.6 EIN ACHIEVEMENT MELDEN 2 0 8
10 SZENEN VERWALTEN 2 1 9
10.1 SZENEN MIT EBENEN AUFBAUEN 2 1 9
10.2 EINE SZENE STARTEN ODER ERSETZEN 222
10.3 UEBERGAENGE ZWISCHEN ZWEI SZENEN 223
11 MENUESEINBAUEN 2 2 9
11.1 SCHALTFLAECHEN VORSEHEN 2 2 9
11.2 OPTIONEN AUSWAEHLEN 2 4 1
12 BESTENLISTEN SPEICHERN 2 4 9
12.1 SPIELERDATEN LOKAL SPEICHERN 2 4 9
12.2 MIT DEM GAME CENTER UMGEHEN 2 6 7
12.2.1 EINEN SPIELER AUTHENTIFIZIEREN 267
12.2.2 BESTENLISTEN UND ERFOLGE HOCHLADEN 268
12.2.3 BESTENLISTEN UND ERFOLGE ANZEIGEN 269
12.2.4 BESTENLISTEN UND ERFOLGE IM GAME CENTER EINRICHTEN 273 12.3
ANZEIGEN FUER SPIELERDATEN EINBAUEN 2 7 9
STICHWORTVERZEICHNIS 285 |
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