Soziologische Perspektiven auf digitale Spiele: virtuelle Handlungsräume und neue Formen sozialer Wirklichkeit
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Konstanz ; München
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2013
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Inhaltsverzeichnis
Vorwort.7
Diego
Compagna
/ Stefan Derpmann
Offene Horizonte: Soziologische Perspektiven auf Digital Game und
Gaming
.9
Teil
I:
Theoretische Entwürfe
Thomas Schwietring
Game
over!
- Sind digitale Spiele Spiele? Über die Ausweitung des
Spielbegriffs und den Nutzen alternativer Zugänge.25
Natascha Adamowsky
Digitale Kultur im Horizont des Spiels.47
Christoph Rülcker
Digitale Streifräume - Generation 2.0 und die Verlockungen des Internet.51
Stefan Heinemann
Godmode? - Überlegungen zu Grundfragen und Perspektiven einer
Videogamesethik.63
Isabelle Katzjäger
Gaming Your Identity
— Das Selbst in Computerspielen.91
Diego
Compagna
Postnukleare Handlungstheorie - Soziale Akteure, moderne Subjekte und
Handlungsträgerschaft in digitalen Spielen.109
Teil
II:
Empirische Untersuchungen der Spielkulturen
Tanja Adamus
Virtuelle Kulturen des
Agon
- Die Reproduktion der gesellschaftlichen
Bedeutung des Wettbewerbs im E-Sport.133
Sandra Schering
Staying
Active - Der Eingriff digitaler Bewegungsspiele für Kinder in die
(Sport-)Kultur.151
Tanja
Witting
Vergemeinschaftungsprozesse im Kontext digitaler Spiele.173
Nicola
Below
Der Handel mit virtuellen Gegenständen in virtuellen Welten -
Die juristische Perspektive auf ein wirtschaftliches Phänomen.185
Matthias Bottel
Kompetenzentwicklung besonders erfolgreicher Teilnehmer in
teamorientierten Onlinespielen.205
Arne Maibaum /Stefan Derpmann
Spiel und Simulation als Arenen der Technikentwicklung.227
Über die Autorinnen und Autoren.247 |
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