WPF 4.5 und XAML: grafische Benutzeroberflächen für Windows inkl. Entwicklung von Windows Store Apps
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Hanser
2013
|
Schriftenreihe: | .Net-Bibliothek
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | XVI, 686 S. Ill., graph. Darst. 25 cm |
ISBN: | 9783446434677 |
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IMAGE 1
DMLHALT
GELEITWORT D E S H E R A U S G E B E R S V
VORWORT XVII
1 EINFUEHRUNG 1
1.1 ZIELGRUPPE 2
1.2 VORAUSSETZUNGEN 3
1.2.1 BETRIEBSSYSTEME 3
1.2.2 ENTWICKLUNGSUMGEBUNG 4
1.3 DAS .NET FRAMEWORK 4 5
1.4 DAS .NET FRAMEWORK 4.5 5
1.5 WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION 6
1.6 SILVERLIGHT 8
1.7 PIXEL SIND TOT - ES LEBE DIE VEKTORGRAFIK 8
1.8 DER AUFBAU DIESES BUCHES 10
1.9 DIE ERSTEN GEHVERSUCHE 11
2 EXTENSIBLE APPLICATION MARKUP LANGUAGE (XAML) 17
2.1 TRENNUNG VON CODE UND OBERFLAECHE 17
2.2 SERIALISIERUNG 18
2.3 BAUMSTRUKTUR 19
2.4 NAMENSRAEUME 22
2.5 EIGENSCHAFTSELEMENTE 25
2.6 DEPENDENCY PROPERTIES 27
2.7 ATTACHED PROPERTIES 28
2.8 MARKUP EXTENSIONS 31
2.9 STANDARD-DATENTYPEN 32
2.10 EREIGNISSE 33
2.11 AUTOMATISCHE TYPKONVERTIERUNG 34
2.12 GENERICS 35
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IMAGE 2
2.13 PROGRAMMCODE 36
2.14 COMPILER 38
2.15 HILFSKLASSEN 39
2.16 LOOSE XAML 40
3 LAYOUT 4 3
3.1 PANELS FUER DAS LAYOUT VERWENDEN 43
3.2 STACKPANEL 48
3.3 DOCKPANEL 50
3.4 WRAPPANEL 53
3.5 GRID 54
3.6 UNIFORMGRID 61
3.7 CANVAS 62
3.8 VIRTUALIZINGSTACKPANEL 63
3.9 INHALTE AUSRICHTEN UND POSITIONIEREN 63
3.10 SICHTBARKEIT 69
4 S T E U E R E L E M E N T E 71
4.1 EINGABEELEMENTE 72
4.1.1 TEXTBOX 72
4.1.2 PASSWORDBOX 74
4.1.3 BUTTON 74
4.1.4 REPEATBUTTON 76
4.1.5 TOGGLEBUTTON, RADIOBUTTON UND CHECKBOX 76
4.2 AUFLISTUNGEN 78
4.2.1 LISTBOX 78
4.2.2 COMBOBOX 79
4.2.3 LISTVIEW 80
4.2.4 TREEVIEW 82
4.3 BESCHRIFTUNGEN 82
4.3.1 TEXTBLOCK 82
4.3.2 LABEL 84
4.3.3 TOOLTIPP 85
4.4 MENUES UND SYMBOLLEISTEN 86
4.4.1 TOOLBARTRAY 86
4.4.2 TOOLBAR 87
4.4.3 STATUSBAR 88
4.4.4 MENU 89
4.4.5 SEPARATOR 91
4.4.6 CONTEXTMENU 91
4.5 WERTBEREICHE 91
4.5.1 PROGRESSBAR 92
IMAGE 3
4.5.2 SLIDER 93
4.5.3 SCROLLBAR 94
4.6 ORGANISATION 94
4.6.1 BULLETDECORATOR 94
4.6.2 BORDER 95
4.6.3 GROUPBOX 97
4.6.4 EXPANDER 98
4.6.5 IMAGE 98
4.6.6 TABCONTROL 99
4.7 KOMPLEXERE STEUERELEMENTE 101
4.7.1 FRAME 101
4.7.2 WEBBROWSER 102
4.7.3 DATAGRID 104
4.7.4 RIBBONBAR 106
5 ANWENDUNGEN 109
5.1 ZUSAMMENSPIEL VON CODE UND XAML 109
5.2 ANWENDUNGSKLASSE 110
5.2.1 STARTEN UND BEENDEN EINER ANWENDUNG 110
5.2.2 DIE ANWENDUNGSKLASSE ERWEITERN 113
5.2.3 ANWENDUNGSKLASSEN MIT XAML DEFINIEREN 114
5.2.4 STARTADRESSE 115
5.2.5 SPLASH SCREEN ANZEIGEN 115
5.3 FENSTER 117
5.3.1 AUSSENGRENZEN ZUM BETRIEBSSYSTEM 118
5.3.2 GROESSE UND POSITION EINES FENSTERS 118
5.3.3 DIALOG-UND WERKZEUGFENSTER 120
5.3.4 EFFEKTVOLLE FENSTER 122
5.4 NAVIGIERBARE FENSTER 124
5.4.1 SEITEN ERSTELLEN 125
5.4.2 SEITEN MITEINANDER VERKNUEPFEN 126
5.4.3 FRAMES 130
5.4.4 DIALOGSEITEN MIT PAGEFUNCTION 133
5.5 RESSOURCEN 137
5.5.1 ORTE FUER DIE DEKLARATIONEN 140
5.5.2 EXTERNE RESSOURCEN 143
5.5.3 RESSOURCEN IM PROGRAMMCODE LADEN 145
5.5.4 DYNAMISCHE ODER STATISCHE RESSOURCEN? 146
5.6 EREIGNISSE 147
5.7 KOMMANDOS 150
5.7.1 ROUTED COMMANDS 152
5.7.2 UNTERSTUETZUNG FUER MAUS UND TASTATUR 158
5.7.3 UNTERSTUETZUNG IM PROGRAMMCODE 159
IMAGE 4
5.8 MULTITHREADING 160
5.8.1 TASK PARALLEL LIBRARY 160
5.8.2 ASYNC-UND AWAIT-SCHLUESSELWOERTER 164
5.8.3 AUFLISTUNGEN IM NICHT-UI-THREAD VERAENDERN 165
5.9 DAS TASK-MANAGER-SYNDROM 166
6 STYLES 169
6.1 MIT UND OHNE STYLES ARBEITEN 170
6.2 EXPLIZITE STYLES DEFINIEREN 172
6.3 STYLE SHARING VS. EXPLIZITE TYPEN 176
6.4 STYLES KASKADIEREN 178
6.5 IMPLIZITE STYLES DEFINIEREN 181
6.6 EXPLIZITE UND IMPLIZITE STYLES KOMBINIEREN 184
6.7 STYLES DYNAMISCH ZUR LAUFZEIT AUSWAEHLEN 187
6.8 MIT EVENTSETTER AUF EREIGNISSE REAGIEREN 190
6.9 BENUTZERINTERAKTION MITTELS TRIGGER 191
6.10 LISTEN ALTERNIEREN 197
6.11 SYSTEMVORGABEN MIT STYLEKEYS ANPASSEN 198
7 TEMPLATES 201
7.1 TEMPLATES FUER STEUERELEMENTE DEFINIEREN 203
7.2 EIGENSCHAFTEN BERUECKSICHTIGEN 206
7.3 INHALTE ANZEIGEN 209
7.4 BENUTZERINTERAKTION 210
7.5 DATENBINDUNGEN IN TEMPLATES 213
7.6 VERTRAGLICHE ELEMENTE FESTLEGEN 215
7.7 TEMPLATES FUER AUFLISTUNGEN 216
7.8 VORHANDENE TEMPLATES ANPASSEN 218
7.9 SKINS 219
8 DATEN U N D DATENBINDUNGEN 2 2 3
8.1 DATENZUGRIFF UEBER DEN DATENKONTEXT 224
8.2 DATENBINDUNGEN 226
8.2.1 EINFACHE DATENBINDUNGEN 226
8.2.2 DATEN FORMATIEREN 229
8.2.3 BINDUNGSRICHTUNG FESTLEGEN 230
8.2.4 AENDERUNGEN VERFOLGEN 232
8.2.5 DATENBINDUNGEN GRUPPIEREN 235
8.2.6 DATEN MIT TRANSAKTIONEN BEARBEITEN 237
8.2.7 AUFLISTUNGEN UND IHRE AUSWAHL 239
8.2.8 AUSWEICHWERT FESTLEGEN 243
8.2.9 STATISCHE EIGENSCHAFTEN 244
IMAGE 5
8.3 DATATEMPLATES 245
8.3.1 DATATEMPLATES DEFINIEREN 246
8.3.2 IMPLIZITE DATA TEMPLATES 249
8.3.3 TEMPLATES DYNAMISCH ZUR LAUFZEIT AUSWAEHLEN 249
8.3.4 TRIGGER 251
8.3.5 ITEMSCONTROL UND CONTENTCONTROL ALS ALTERNATIVEN 253
8.4 DATEN KONVERTIEREN 255
8.5 MEHRFACHE DATENBINDUNG 259
8.6 DATENQUELLEN 262
8.6.1 ALTERNATIVEN ZUM DATENKONTEXT 262
8.6.2 STATISCHE WERTE 264
8.6.3 OBJECTDATAPROVIDER 264
8.6.4 XMLDATAPROVIDER 269
8.6.5 DATENQUELLEN DIREKT ANBINDEN 274
8.7 LANGSAME DATEN 276
8.8 STEUERELEMENTE ALS DATENQUELLE NUTZEN 280
8.8.1 STEUERELEMENTE UEBER DEN NAMEN VERBINDEN 281
8.8.2 RELATIVE BEZUEGE 283
8.9 NAVIGATION 285
8.9.1 MASTER-/DETAIL-ANSICHT 285
8.9.2 SORTIEREN 290
8.9.3 GRUPPIEREN 291
8.9.4 FILTERN 293
8.9.5 COLLECTIONVIEW 294
8.10 VALIDIERUNG 295
8.10.1 VALIDIERUNGSREGELN 295
8.10.2 VALIDIERUNG MEHRERER DATENBINDUNGEN 298
8.10.3 VALIDIERUNG MITTELS GESCHAEFTSLOGIK 300
8.10.4 POSITION DER VALIDIERUNG FESTLEGEN 302
8.10.5 FEHLER MIT EIGENEN TEMPLATES ANZEIGEN 303
8.11 DIAGNOSTIK 304
8.11.1 AUSGABEFENSTER 304
8.11.2 TRACELEVEL 305
8.11.3 KONVERTER 307
9 2D-GRAFIK U N D MULTIMEDIA 309
9.1 TEXT 309
9.1.1 SCHRIFTART 309
9.1.2 STANDARDSCHRIFTART FESTLEGEN 311
9.1.3 TEXTDARSTELLUNG 314
9.2 PINSEL 315
9.2.1 SOLIDCOLORBRUSH 317
9.2.2 GRADIENTBRUSH 319
9.2.3 TILEBRUSH 323
IMAGE 6
9.3 SHAPES 330
9.4 LINIEN 336
9.5 ZEICHNUNGEN 340
9.5.1 GEOMETRISCHE FORMEN 341
9.5.2 PFADE UND PFADSEGMENTE 346
9.5.3 DIE PATH-MARKUP-SPRACHE 351
9.6 BILDER 353
9.6.1 72 VS. 96 DPI 353
9.6.2 BILDQUELLEN 354
9.7 TRANSPARENZEN 357
9.7.1 OPACITY 357
9.7.2 MASKIERUNGEN 359
9.7.3 AUSSTANZUNGEN 360
9.8 TRANSFORMATIONEN 361
9.8.1 SCALE 364
9.8.2 ROTATE 366
9.8.3 SKEW 367
9.8.4 TRANSLATE 368
9.8.5 TRANSFORMGROUP 368
9.8.6 MATRIXTRANSFORM 369
9.9 BITMAP-EFFEKTE 371
9.10 EFFEKTE 371
9.10.1 BLUR 372
9.10.2 DROPSHADOW 372
9.10.3 EIGENE EFFEKTE ENTWICKELN 372
9.11 MULTIMEDIA 375
10 3D-GRAFIK 379
10.1 KONZEPT 380
10.1.1 DAS 3D-KOORDINATENSYSTEM 381
10.1.2 KAMERA 382
10.1.3 LICHT 384
10.2 3D-MODELLE 387
10.3 MATERIALIEN UND TEXTUREN 394
10.3.1 MATERIALIEN 394
10.3.2 VORDER- UND RUECKSEITE 396
10.3.3 TEXTUREN 397
10.4 TRANSFORMATIONEN 400
11 ANIMATIONEN 4 0 5
11.1 EINE EINFACHE ANIMATION ERSTELLEN 407
11.2 KOORDINATION UEBER STORYBOARDS 414
11.3 STEUERUNG UEBER TRIGGER 419
IMAGE 7
11.4 SCHLUESSELBILDANIMATIONEN 425
11.5 ANIMATIONEN MIT PFADEN 431
11.6 EASING 433
11.7 VISUAL STATE MANAGER 435
11.8 STEUERUNG VON MULTIMEDIA-ELEMENTEN 439
12 EIGENE S T E U E R E L E M E N T E U N D XAML-ERWEITERUNGEN 4 4 3
12.1 BENUTZERDEFINIERTE STEUERELEMENTE 443
12.2 EIGENSCHAFTEN UND EREIGNISSE 445
12.2.1 DEPENDENCY PROPERTIES ERSTELLEN 446
12.2.2 ATTACHED PROPERTIES ERSTELLEN 453
12.2.3 ROUTED EVENTS ERSTELLEN 455
12.3 CUSTOM CONTROLS 457
12.3.1 FRAMEWORKELEMENT ALS BASISKLASSE 458
12.3.2 CONTROL ALS BASISKLASSE 463
12.4 XAML-ERWEITERUNGEN 470
12.4.1 NAMENSRAEUME 470
12.4.2 MARKUP EXTENSIONS 472
13 EINGABESTEUERUNG 4 7 5
13.1 TASTATUR 475
13.1.1 TASTATURFOKUS 475
13.1.2 FOKUSSTEUERUNG 479
13.1.3 EINGABEN 481
13.1.4 KOMMANDOS 482
13.2 MAUS 482
13.2.1 MAUSZEIGER 482
13.2.2 EINGABEN 484
13.2.3 HIT-TESTING 485
13.2.4 KOMMANDOS 486
13.3 DRAG & DROP 486
13.4 TOUCHSCREEN 490
13.4.1 MANIPULATION 491
13.4.2 FALLSTRICKE 493
14 INTEROPERABILITAET 4 9 5
14.1 WPF MIT WINDOWS FORMS 496
14.2 WINDOWS FORMS MIT WPF 499
14.3 FENSTER UND IHRE EIGENTUEMER 502
14.3.1 WPF OEFFNET WINFORM-FENSTER 502
14.3.2 WINFORMS OEFFNET WPF-FENSTER 503
IMAGE 8
15 DOKUMENTE U N D DRUCKEN 505
15.1 DOKUMENTE 505
15.1.1 FLOWDOCUMENT 506
15.1.2 FIXEDDOCUMENT 519
15.1.3 STEUERELEMENTE 523
15.2 DOKUMENTE MIT ANMERKUNGEN VERSEHEN 528
15.3 DRUCKEN 531
15.3.1 VISUALS DRUCKEN 532
15.3.2 DOKUMENTE DRUCKEN 535
15.3.3 SEITENWEISE DRUCKEN 537
16 MEHRSPRACHIGKEIT 541
16.1 GLOBALISIERUNG VS. LOKALISIERUNG 542
16.1.1 GLOBALISIERUNG 542
16.1.2 LOKALISIERUNG 544
16.2 LAYOUT VORBEREITEN 545
16.3 OBERFLAECHEN LOKALISIEREN 547
16.3.1 STANDARDSPRACHE FUER DAS PROJEKT SETZEN 549
16.3.2 ATTRIBUTSETZEN 550
16.3.3 RESSOURCE-DATEIEN ANLEGEN 550
16.3.4 OBERFLAECHE ANPASSEN 552
16.3.5 SPRACHE AUSWAEHLEN 554
16.4 PROGRAMMCODE LOKALISIEREN 554
16.5 ENUMERATIONEN UEBERSETZEN 555
17 BROWSERANWENDUNGEN 557
17.1 EINE XBAP-ANWENDUNG ERSTELLEN 558
17.2 VERTEILUNG 560
17.3 NAVIGATION 561
17.4 SICHERHEIT 564
17.5 ZUGRIFF AUF RESSOURCEN 574
17.6 WEBSERVICES 577
17.7 ALTERNATIVEN 580
18 MODEL-VIEW-VIEWMODEL-(MVVM-)ENTWURFSMUSTER 5 8 3
18.1 DIE MITSPIELER 583
18.2 FUNKTIONALITAET MITTELS KOMMANDOS 588
18.3 MULTITHREADING IM VIEWMODEL 592
18.4 DAS HENNE-EI-PROBLEM: VIEW ODER VIEWMODEL? 595
18.4.1 ZUERST DIE VIEW 595
18.4.2 ZUERST DAS VIEWMODEL 597
18.5 ORIENTIERUNGSHILFE 600
IMAGE 9
18.6 DESIGN-TIME-UNTERSTUETZUNG 602
18.7 GRENZEN UND NACHTEILE VON MWM 606
18.8 WEITERESCHRITTE 607
19 ANWENDUNGEN F UE R WINDOWS 8 611
19.1 ERSTESCHRITTE 613
19.1.1 PROJEKTVORLAGEN 614
19.1.2 PROJEKTRUNDFLUG 614
19.1.3 ENTWICKLERLIZENZ 615
19.1.4 BEDIENUNG 616
19.1.5 BLICK HINTER DIE KULISSEN 619
19.2 UNTERSCHIEDE 620
19.2.1 EINE DATEI AUSLESEN 621
19.3 STEUERELEMENTE 622
19.3.1 FLIPVIEW 622
19.3.2 PROGRESSRING 624
19.3.3 TOGGLESWITCH 624
19.4 ANWENDUNGSLEISTEN 624
19.5 ANIMATIONEN 625
19.5.1 ANIMATIONSBIBLIOTHEK 626
19.5.2 EIGENE ANIMATIONEN 629
19.6 KACHEL-INFORMATIONEN 630
19.6.1 DER STARTBILDSCHIRM 630
19.6.2 KACHEL-INFORMATION ERSTELLEN 631
19.6.3 BADGES 635
19.7 HINTERGRUNDAUFGABEN 637
19.7.1 EINE HINTERGRUNDAUFGABE ERSTELLEN 638
19.7.2 ANWENDUNGEN AUF DEM SPERRBILDSCHIRM 642
19.7.3 ALLGEMEINES 645
19.8 STATUS DER ANWENDUNG SPEICHERN 646
19.9 KOMPONENTEN 650
2 0 INSTALLATION U N D VERTEILUNG 651
20.1 XCOPY 652
20.2 CLICKONCE 652
20.3 WINDOWS INSTALLER XML (WIX) 656
20.4 INSTALLSHIELD LIMITED EDITION 661
20.5 NULLSOFT SCRIPTABLE INSTALL SYSTEM 663
21 EXPRESSION BLEND 667
21.1 DER ERSTE START 667
21.2 WERKZEUGE 669
IMAGE 10
21.3 DOKUMENTENSTRUKTUR 669
21.4 EIGENSCHAFTEN VERAENDERN 670
21.5 RESSOURCEN VERWALTEN 672
21.6 NEUE ELEMENTE HINZUFUEGEN 673
21.7 ZEICHNUNGEN 675
21.8 ANIMATIONEN 676
INDEX 681 |
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