Mode - Zeichnen mit CorelDRAW:
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Haan-Gruiten
Verl. Europa-Lehrmittel
2012
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Beschreibung: | 207 S. Ill., graph. Darst. 30 cm, 732 g 1 CD-ROM |
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INHALTSVERZEICHNIS
1 CORELDRAW BASIS-WISSEN 1.1 DIE ARBEITSUMGEBUNG VON CORELDRAW X5 08
1.1.1 DAS PROGRAMM STARTEN 08
1.1.2 DAS ANWENDUNGSFENSTER 09
1.1.3 DEN ARBEITSBEREICH KENNEN LERNEN 10
1.1.4 DIE ARBEITSVORBEREITUNG 13
1.2 OBJEKTE ZEICHNEN 15
1.2.1 FORMEN ZEICHNEN 15
1.2.2 LINIEN ZEICHNEN 18
1.2.3 OBJEKTE FORMEN 24
1.2.4 LINIEN UND UMRISSE FORMATIEREN 27
1.3 OBJEKTE BEARBEITEN 29
1.3.1 OBJEKTE INTERAKTIV MIT HILFSMITTEL AUSWAHL BEARBEITEN 29
1.3.2 OBJEKTE ANORDNEN UND AENDERN 30
1.3.3 OBJEKTE GRUPPIEREN UND KOMBINIEREN 32
1.3.4 STAPELFOLGE DER OBJEKTE AENDERN 33
1.3.5 OBJEKTE VERSCHMELZEN UND ZUSCHNEIDEN 33
1.3.6 OBJEKTE TEILEN 34
1.3.7 OBJEKTE AUSRICHTEN UND VERTEILEN 34
1.3.8 OBJEKTE AUSRICHTEN 35
1.4 FARBE UND FUELLUNGEN 36
1.4.1 DIE FARBMODELLE 36
1.4.2 DIE FARBPALETTEN 37
1.4.3 FUELLUNGEN 39
2 MODELLZEICHNUNG - DER EINSTIEG
2.1 SHIRT UND HOSE ZEICHNEN 44
2.1.1 VORBEREITEN DER ZEICHNUNG 44
2.1.2 HINWEISE ZUM ZEICHNEN 47
2.1.3 DAS SHIRT ZEICHNEN 48
2.1.4 DIE HOSE ZEICHNEN 52
2.2 DIE ABWANDLUNG DER MODELLFORM 56
2.2.1 SHIRT MIT V-AUSSCHNITT 56
2.2.2 TAILLIERTES TOP 57
2.2.3 SHIRT MIT LANGEM A R M 58
2.2.4 KURZE HOSE 60
2.2.5 JOGGINGHOSE 61
2.2.6 UEBERSICHT DER MODELLE 63
2.3 FARBLICH ABGESETZTE EINSAETZE 66
2.4 FARBEN UND MUSTER 68
2.4.1 MIT DEM ANDOCKFENSTER OBJEKTEIGENSCHAFTEN ARBEITEN 68
2.4.2 FUELLMUSTER ANPASSEN 69
2.5 DIE PRAESENTATION DER MODELLE 72
3 MODELLZEICHNUNG - A U F FIGURINE
3.1 DIE PROPORTIONSFIGURINE 76
3.1.1 DEN PROPORTIONSRAHMEN ZEICHNEN 78
3.1.2 DIE KONSTRUKTION DER FIGURINE 78
3.2 DIE DARSTELLUNG DES MODELLS 84
3.2.1 VORBEREITEN DER ZEICHNUNG 84
3.2.2 DAS MODELL ZEICHNEN 85
3.2.3 SCHATTIERUNGEN HINZUFUEGEN 89
3.3 DIE DARSTELLUNG VON STOFFEN 92
3.2.1 VOM ORIGINALSTOFF ZUR MUSTERFUELLUNG 92
3.2.2 MUSTERFUELLUNGEN ANPASSEN 94
3.2.3 KARIERTE BLUSE UND JEANS 96
4
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IMAGE 2
INHALTSVERZEICHNIS
4 MODELLZEICHNUNG - BEISPIELE 4.1 SPORTY STYLE 106
4.1.1 WESTE MIT STRICKBUENDCHEN AN BUND, ARMAUSSCHNITTEN UND KRAGEN 108
4.1.2 KAPUZENJACKE MIT BLENDEN UND STRICKBUENDCHEN 112
4.2 JEANS-STYLE 116
4.2.1 JEANSJACKE MIT METALLKNOEPFEN 120
4.2.2 JEANSROCK MIT AUSGEFRANSTEN KANTEN 122
4.2.3 CARGOHOSE MIT ABGEFASTEN TASCHEN 124
4.2.4 LEDERJACKE MIT REISSVERSCHLUESSEN 126
4.3 CASUAL STYLE 128
4.3.1 BLAZER MIT PASPELN 132
4.3.2 LEGERE HOSE MIT PASPELN 134
4.3.3 KLEID MIT TRANSPARENTEM STOFF UND ZIERBORTE 136
4.3.4 BOLEROJACKE MIT ZOPFMUSTER UND BLENDEN 138
4.3.5 VOLUMINOESE STRICKJACKE 142
4.3.6 MANTEL MIT PELZKRAGEN 144
4.4 CLASSIC-STYLE 146
4.4.1 KLASSISCHE HOSE MIT GUERTEL 148
4.4.2 ELEGANTE BLAZERJACKE MIT ZIERKNOPF 150
4.4.3 BLUSE MIT STRASSKNOEPFEN UND STRASSSTEINCHEN 152
4.4.4 FALTENROCK MIT GUERTEL 154
5 TECHNISCHE MODELLZEICHNUNG 5.1 ALLGEMEINE BESCHREIBUNG DER TECHNISCHEN
ZEICHNUNG 158
5.1.1 LINIENARTEN, ANSICHTEN UND BEMASSUNG 158
5.1.2 FORMAT UND INHALTE 159
5.2 LAYOUT-TOOLS IN CORELDRAW 160
5.2.1 DAS LINEAL 160
5.2.2 DER ZEICHENMASSSTAB 161
5.2.3 DIE HILFSLINIEN 161
5.2.4 DIE BEMASSUNG 163
5.3 DIE MODELLBLATT-VORLAGE 164
5.3.1 MIT DEM OBJEKTMANAGER ARBEITEN 164
5.3.2 DIE VORLAGE ERSTELLEN 166
5.4 ERSTELLEN DER TECHNISCHEN MODELLZEICHNUNG 168
5.4.1 DIE KOORDINATEN FESTLEGEN 169
5.4.2 KOORDINATENORIENTIERTES ZEICHNEN 171
5.4.3 DIE ZEICHNUNG MIT BEMASSUNG 172
5.5 MODELLBEISPIEL JACKE, HOSE UND ROCK 173
5.5.1 DIE ZEICHNUNGEN ERSTELLEN 174
5.5.2 DAS TECHNISCHE MODELLBLATT MIT ZEICHNUNG UND BESCHRIFTUNG 180
6 MODE-ILLUSTRATION
6.1 DIE PRAESENTATIONSZEICHNUNG 186
6.1.1 DIE POSE ERSTELLEN 186
6.1.2 DIE FIGURINE AUSARBEITEN 188
6.1.3 DAS MODELL AUF FIGURINE DARSTELLEN 190
6.2 DIE STIMMUNGSVOLLE MODEZEICHNUNG 192
6.2.1 DAS GESICHT 192
6.2.2 DIE LAYOUTGESTALTUNG 194
6.3 DIE SKIZZENHAFTE MODEZEICHNUNG 198
6.3.1 MIT SKIZZEN ARBEITEN 198
6.3.2 FARBEN UND MUSTER ERGAENZEN 200
6.4 DIE FREIE MODEILLUSTRATION 202
6.4.1 MIT DEM PINSEL FREI ZEICHNEN 202
6.4.2 DIE KOLORIERUNG 204
6.4.3 EFFEKTE MIT COREL PHOTO-PAINT 206
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