Android-Apps entwickeln: [für Programmiereinsteiger geeignet ; eine Spiele-App von A bis Z ; Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs zu Java und OOP ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscores u.v.m.]
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1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2012
|
Ausgabe: | 2., aktualisierte und erw. Aufl. |
Schriftenreihe: | Galileo Computing
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | "Auf der DVD finden Sie alle Beispieldateien des Buchs sowie die gesamte benötigte Software, wie z.B. Java DK, Eclipse und Android SDK."Ab 3. Aufl. u.d.T.:: Post, Uwe: Android-Apps entwickeln für Einsteiger |
Beschreibung: | 395 S. Ill., graph. Darst. DVD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 9783836219471 3836219476 |
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Inhalt
Vorwort . 13
1 Einleitung 15
1.1 Für wen ist dieses Buch?. 15
1.1.1 Magie?. 16
1.1.2 Große Zahlen. 16
1.1.3 Technologie für alle. 17
1.1.4 Die Grenzen der Physik. 18
1.2 Unendliche Möglichkeiten. 19
1.2.1 Baukasten . 20
1.2.2 Spiel ohne Grenzen. 21
1.2.3 Alles geht . 24
1.3 Was ist so toll an
Android?
. 25
1.3.1 MapDroyd . 25
1.3.2 Google
Sky Map
. 27
1.3.3
Bump
. 28
1.3.4
egeo .
29
1.3.5
barcoo
. 31
1.3.6 Öffi. 32
1.3.7 Wikitude World Browser. 33
1.3.8 Sprachsuche . 34
1.3.9
Cut the Rope.
36
1.3.10
Shaky
Tower . 37
2 Ist Java nicht auch eine Insel? 39
2.1 Warum Java?. 39
2.2 Grundlagen. 42
2.2.1 Objektorientierung- Klassen und Objekte. 42
2.2.2 Konstruktoren . 44
2.3 Pakete. 45
2.3.1
Packages
deklarieren. 45
2.3.2 Klassen importieren. 46
2.4 Klassen implementieren. 47
2.4.1 Attribute. 48
2.4.2 Methoden . 51
2.4.3 Zugriffsbeschränkungen. 53
2.4.4 Eigene Konstruktoren. 56
2.4.5 Lokale Variablen. 57
2.5 Daten verwalten. 59
2.5.1 Listen . 59
2.5.2 Schleifen. 61
2.6 Vererbung. 63
2.6.1 Basisklassen. 63
2.6.2 Polymorphle. 66
3 Vorbereitungen 69
3.1 Was brauche ich, um zu beginnen?. 69
3.2 JDK installieren . 71
3.3
Eclipse
installieren . 73
3.4 Tour durch
Eclipse
. 75
3.5
Android
Development Tools installieren . 77
3.6
Android SDK
installieren. 79
3.7 SDK Tools installieren. 80
3.8 Ein virtuelles Gerät erzeugen . 82
3.9
Eclipse mit
dem Handy verbinden. 85
3.10 Was tun, wenn mein
Eclipse
verrücktspielt?. 86
3.10.1 Unerklärliche Unterstreichungen . 86
3.10.2 Ein Handy namens Fragezeichen . 87
3.10.3
Eclipse
hängt sich auf. 88
3.10.4
Eclipse
findet Resource-Dateien nicht. 88
4 Die erste App 89
4.1
Sag »Hallo«, Android!
. 89
4.1.1 Ein neues Android-Projekt erstellen . 89
4.1.2 Die StartActivity. 91
4.1.3 Der erste Start . 97
4.2 Bestandteile einer Android-App . 99
4.2.1 Versionsnummern . 100
4.2.2
Activities
anmelden. 100
4.2.3 Permissions. 102
4.2.4 Ressourcen. 103
4.2.5 Generierte Dateien . 105
4.3 Benutzeroberflächen bauen. 110
4.3.1 Layout bearbeiten . 110
4.3.2 String-Ressourcen . 113
4.3.3 Layout-Komponenten . 117
4.3.4 Weitere visuelle Komponenten. 120
4.4 Buttons mit Funktion . 121
4.4.1 Der OnClickListener . 121
4.4.2 Den
Listener
implementieren. 122
4.5 Eine App installieren. 125
4.5.1 Start mit ADT. 125
4.5.2 Installieren per USB . 126
4.5.3 Installieren mit
ADB
. 126
4.5.4 Drahtlos installieren. 128
5 Ein Spiel entwickeln
m
5.1 Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen?. 131
5.1.1 Der Plan. 132
5.1.2 Das Projekt erzeugen. 132
5.1.3 Layouts vorbereiten . 133
5.1.4 Die CameActivity. 134
5.2 Grafiken einbinden. 138
5.2.1 Die Mücke und der Rest der Welt. 138
5.2.2 Grafiken einbinden. 139
5.3 Die Game Engine. 141
5.3.1 Aufbau einer Game Engine. 142
5.3.2 Ein neues Spiel starten. 143
5.3.3 Eine Runde starten. 144
5.3.4 Den Bildschirm aktualisieren. 145
5.3.5 Die verbleibende Zeit herunterzählen. 151
5.3.6 Prüfen, ob das Spiel vorbei ist. 155
5.3.7 Prüfen, ob eine Runde vorbei ist. 157
5.3.8 Eine Mücke anzeigen. 158
5.3.9 Eine Mücke verschwinden lassen. 162
5.3.10 Das Treffen einer Mücke mit dem Finger verarbeiten. 166
5.3.11 »Game
Over«
. 167
5.3.12 Der Handler . 169
5.4 Der erste Mückenfang. 173
5.4.1 Retrospektive. 174
5.4.2 Feineinstellungen . 174
5.4.3 Hintergrundbilder. 176
5.4.4 Elefanten hinzufügen. 177
6 Sound und Animation 179
6.1 Sounds hinzufügen. 180
6.1.1 Sounds erzeugen. 180
6.1.2 Sounds als Ressource. 182
6.2 Sounds abspielen . 184
6.2.1 Der MediaPlayer. 184
6.2.2 MediaPlayer initialisieren . 185
6.2.3 Zurückspulen und Abspielen . 186
6.3 Einfache Animationen. 187
6.3.1 Views einblenden. 188
6.3.2 Wackelnde Buttons. 191
6.3.3 Interpolation. 193
6.4 Fliegende Mücken. 198
6.4.1 Grundgedanken zur Animation von Views. 198
6.4.2 Geschwindigkeit festlegen . 198
6.4.3 Mücken bewegen. 199
6.4.4 Bilder programmatisch laden. 202
6.4.5 If-else-Abfragen . 204
6.4.6 Zweidimensionale
Arrays
. 205
6.4.7
Resource-IDs
ermitteln. 206
6.4.8 Retrospektive. 208
7 Internet-Zugriff 211
7.1 Highscores speichern. 211
7.1.1 Highscore anzeigen . 211
7.1.2
Activities
mit Rückgabewert. 213
7.1.3 Werte permanent speichern. 214
7.1.4 Rekordhalter verewigen. 215
7.2 Bestenliste im Internet . 220
7.2.1 Ein App Engine-Projekt. 221
7.2.2 URL-Parameter entgegennehmen . 224
7.2.3 Daten im
High Replication
Datastore speichern. 225
7.2.4 Highscores aus dem Datastore auslesen . 226
7.2.5 Die Internet-Erlaubnis. 229
7.2.6 Der Android-HTTP-Client . 229
7.2.7
Background-Threads
. 236
7.2.8 Die Oberfläche aktualisieren . 238
7.2.9 Highscores zum Server schicken . 240
7.2.10 HTML darstellen. 242
7.2.11 HTML mit Bildern . 245
7.3 Listen mit Adaptern. 247
7.3.1 ListViews. 247
7.3.2 ArrayAdapter. 251
7.3.3 Eigene Adapter. 255
7.3.4 Recyceln von Views. 259
8 Kamera und
Augmented Reality 261
8.1 Die Kamera verwenden . 261
8.1.1 Der CameraView. 262
8.1.2 CameraView ins Layout integrieren . 266
8.1.3 Die Camera-Permission. 269
8.2 Bilddaten verwenden. 270
8.2.1 Bilddaten anfordern . 270
8.2.2 Bilddaten auswerten . 271
8.2.3 Tomaten gegen Mücken . 274
9 Sensoren und der Rest der Welt 28i
9.1 Himmels- und sonstige Richtungen. 281
9.1.1 Der SensorManager. 282
9.1.2 Rufen Sie nicht an, wir rufen Sie an. 283
9.1.3 Die Kompassnadel und das
Canvas-Element
. 285
9.1.4 View und
Activity
verbinden. 288
9.2 Wo fliegen sie denn?. 289
9.2.1 Sphärische Koordinaten. 289
9.2.2 Die virtuelle Kamera . 291
9.2.3 Mücken vor der virtuellen Kamera. 293
9.2.4 Der Radarschirm. 297
9.3 Beschleunigung und Erschütterungen . 303
9.3.1 Ein Schrittzähler. 304
9.3.2 Mit dem SensorEventListener kommunizieren . 306
9.3.3 Schritt für Schritt . 309
9.4 Hintergrund-Services. 311
9.4.1 Eine Service-Klasse. 312
9.4.2 Service steuern. 314
9.4.3 Einfache Service-Kommunikation. 316
9.5 Arbeiten mit Geokoordinaten. 319
9.5.1 Der Weg ins Büro . 319
9.5.2 Koordinaten ermitteln. 321
9.5.3 Karten und
Overlay
. 323
10 Tipps und Tricks 329
10.1 Fehlersuche. 329
10.1.1 Einen Stacktrace lesen. 330
10.1.2 Logging einbauen . 334
10.1.3 Schritt für Schritt
debuggen
. 336
10.2 Views mit Stil . 337
10.2.1 Hintergrundgrafiken . 338
10.2.2
Styles
. 339
10.2.3
Themes.
340
10.2.4 Button-Zustände. 342
10.2.5 g-Patches . 343
10.3 Dialoge . 345
10.3.1 Standarddialoge. 345
10.3.2 Eigene Dialoge. 351
10.3.3 Toasts . 353
10.4 Layout-Gefummel. 354
10.4.1 RelativeLayouts . 355
10.4.2 Layout-Gewichte. 356
10.5
Troubleshooting
. 358
10.5.1
Eclipse
installiert die App nicht auf dem Handy. 358
10.5.2 App vermisst existierende Ressourcen. 358
10.5.3 LogCat bleibt stehen. 358
11 Apps veröffentlichen 359
11.1 Vorarbeiten . 359
11.1.1 Zertifikat erstellen . 359
11.1.2 Das Entwicklerkonto. 361
11.1.3 Die Entwicklerkonsole. 362
11.2 Hausaufgaben. 366
11.2.1 Updates. 366
11.2.2 Statistiken. 368
11.2.3 Fehlerberichte . 370
11.3
In-App-Payment
. 371
11.3.1
In-App-Produkte
. 373
11.3.2 Der BillingService-Apparat. 375
11.3.3
BillingReceiver
und BillingResponseHandler. 377
11.4 Alternative
Markets.
379
11.4.1 Amazon AppStore. 380
11.4.2
AppsLib
. 380
11.4.3
AndroidPIT App
Center. 382
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Die Buch-DVD. 387
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Beschreibung
THWS Würzburg Teilbibliothek SHL, Raum I.2.11
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Exemplar 1 | nicht ausleihbar Verfügbar Bestellen |
THWS Schweinfurt Zentralbibliothek Lesesaal
Signatur: |
2000 ST 261 A63 P857(2) |
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Exemplar 1 | ausleihbar Verfügbar Bestellen |