Android 4: Apps entwickeln mit dem Android SDK ; [Apps für Smartphones und Tablets entwickeln ; von der Idee bis zur Veröffentlichung ; inkl. Multimedia, GPS, Kalender, GUIs, Multitasking u.v.m.]
Gespeichert in:
Späterer Titel: | Künneth, Thomas Android 5 |
---|---|
Vorheriger Titel: | Künneth, Thomas Android 3 |
1. Verfasser: | |
Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2012
|
Ausgabe: | 2., aktualisierte und erw. Aufl. |
Schriftenreihe: | Galileo Computing
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltstext Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke. - DVD-Rom enhält: "60 Beispiel-Apps, alle Entwicklungstools, Videotraining "Eine Notizzettel-App programmieren", Java-Kompendium |
Beschreibung: | 446 S. Ill. 1 DVD-ROM (12 cm) |
ISBN: | 9783836219488 3836219484 |
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Inhalt
Inhalt
Vorwort. 15
TEILI Grundlagen
1
Android
- eine offene, mobile Plattform 21
1.1 Entstehung . 21
1.1.1 Die
Open Handset Alliance
. 22
1.1.2
Android
inc
. 22
1.1.3 Evolution einer Plattform. 23
1.2 Systemarchitektur. 25
1.2.1 Überblick. 25
1.2.2
Android
Runtime.
27
1.2.3 Application Framework. 28
1.3 Entwicklungswerkzeuge. 29
1.3.1
Android SDK
. 30
1.3.2
Android
Development Tools. 34
1.3.3 Das erste eigene Projekt. 35
1.3.4 Android-Quelltexte einhängen . 36
2 Hallo
Android!
39
2.1 Android-Projekte. 39
2.1.1 Projekte anlegen . 40
2.1.2 Projektstruktur. 41
2.1.3 Run
Configurations
. 44
2.2 Die Benutzeroberfläche . 47
2.2.1 Texte. 48
2.2.2 Views. 51
2.2.3 Oberflächen beschreibungen. 52
2.3 Programmlogik und -ablauf. 54
2.3.1
Activities
. 54
2.3.2 Benutzereingaben. 57
2.3.3 Der letzte Schliff. 58
Inhalt
3 Von der Idee zur Veröffentlichung 61
3.1 Konzept und Realisierung. 61
3.1.1 Konzeption. 62
3.1.2 Fachlogik. 63
3.1.3 Benutzeroberfläche. 66
3.2 Vom Programm zum Produkt. 71
3.2.1 Protokollierung. 72
3.2.2 Fehlersuchen und finden . 75
3.2.3 Debuggen auf echter Hardware. 77
3.3 Anwendungen verteilen. 79
3.3.1 Verteilbare Anwendungen. 79
3.3.2 Apps in Google Play einstellen . 81
3.3.3 Alternative Märkte und Ad hoc-Verteilung. 83
TEIL
II
Elementare Anwendungsbausteine
4
Activities
und
Broadcast Receiver
87
4.1 Was sind
Activities?
. 87
4.1.1 Struktur von Apps. 87
4.1.2 Lebenszyklus von
Activities
. 94
4.2 Kommunikation zwischen Anwendungsbausteinen . 101
4.2.1
Intents
. 102
4.2.2 Kommunikation zwischen
Activities
. 104
4.2.3
Broadcast Receiver
. 106
4.3 Fragmente. 109
4.3.1 Grundlagen. 109
4.3.2 Ein Fragment in eine
Activity
einbetten. 112
5 Benutzeroberflächen 117
5.1 Views und ViewGroups. 117
5.1.1 Views. 118
5.1.2 Positionierung von Bedienelementen mit ViewGroups. 124
Inhalt
5.2 Alternative Ressourcen. 130
5.2.1 Automatische Layout-Auswahl. 130
5.2.2 Bitmapsund Pixeldichte. 136
5.3 Vorgefertigte Bausteine für Oberflächen. 137
5.3.1 Nützliche
Activities
. 137
5.3.2 Dialoge . 144
5.3.3 Menüs. 148
5.3.4
Action Bar
. 153
6 Multitasking 159
6.1
Threads
. 160
6.1.1
Threads in Java
. 160
6.1.2 Vom Umgang mit
Threads in Android
. 165
6.2 Services. 169
6.2.1 Gestartete Services. 169
6.2.2 Gebundene Services . 174
TEIL
III Telefonfunktionen
nutzen
7 Rund ums Telefonieren 185
7.1 Telefonieren . 185
7.1.1 Anrufe tätigen. 185
7.1.2 Auf eingehende Anrufe reagieren. 187
7.2 Telefon- und Netzstatus. 189
7.2.1 Geräte identifizieren. 189
7.2.2 Netzwerkinformationen anzeigen. 190
7.3 Das
Call Log
. 190
7.3.1 Entgangene Anrufe. 191
7.3.2 Einträge bearbeiten . 192
7.3.3 Benachrichtigung bei Änderungen. 193
Inhalt
8
Widgets
und
Wallpapers
195
8.1
Widgets
. 195
8.1.1 Beteiligte Klassen und Dateien . 195
8.1.2 Die Benutzeroberfläche. 202
8.1.3 Vorschau-Bilder. 206
8.2
Wallpaper
. 208
8.2.1 Die Wallpaper-API. 208
8.2.2 Hintergründe auswählen. 209
8.3
Live Wallpaper
. 214
8.3.1 WallpaperService und Engine. 214
8.3.2
Live Wallpaper
auswählen. 219
8.3.3 Einstellungsseiten. 222
9 Sensoren und GPS 227
9.1 Sensoren. 227
9.1.1 Die Klasse SensorManager. 227
9.1.2 Sensoren simulieren . 230
9.2 GPS und ortsbezogene Dienste. 237
9.2.1 Den aktuellen Standort ermitteln. 237
9.2.2 Positionen in einer Karte anzeigen. 242
TEIL
IV
Dateien und Datenbanken
10 Das Android-Dateisystem 251
10.1 Grundlegende Dateioperationen. 251
10.1.1 Dateien lesen und schreiben . 252
10.1.2 Mit Verzeichnissen arbeiten. 257
10.2 Externe Speichermedien. 261
10.2.1 Mit SD-Cards arbeiten . 261
10.2.2 Installationsort von Apps. 265
10
Inhalt
11 Datenbanken 269
11.1 Erste Schritte mit SQLite. 269
11.1.1 Was ist SQLite?. 270
11.1.2 Auf der Kommandozeile arbeiten. 271
11.1.3 SQLite in Apps nutzen . 274
11.2 Fortgeschrittene Operationen. 280
11.2.1 Klickverlauf mit
SELECT
ermitteln. 281
11.2.2 Daten mit UPDATE ändern und mit
DELETE
löschen . 286
12 Content Provider 289
12.1 Vorhandene Content Provider nutzen. 290
12.1.1 Mit Content
Resolver
auf Wörterbücher zugreifen . 290
12.1.2 Browser-Bookmarks. 294
12.2 Implementierung eines eigenen Content Providers. 297
12.2.1 Anpassungen an der App TKMoodley. 297
12.2.2 Die Klasse
android.
content.ContentProvider. 302
13 Daten sichern und wiederherstellen
309
13.1 Grundlagen. 309
13.1.1 Beteiligte Komponenten. 310
13.1.2 BackupAgentHelper. 313
13.1.3 Den Backup Agent testen. 316
13.2 Eigene Dateien und Datenobjekte sichern . 319
13.2.1 FileBackupHelper . 319
13.2.2 Von BackupAgent ableiten . 323
11
Inhalt
TEIL
V
Organizer und Multimedia
14 Audio 335
14.1 Rasender Reporter - ein Diktiergerät als App. 335
14.1.1 Struktur der App. 335
14.1.2 Audio aufnehmen und abspielen. 338
14.2 Effekte . 344
14.2.1 Die Klasse AudioEffekteDemo. 344
14.2.2
Bass Boost
und Virtualizer. 347
14.2.3 Hall. 349
14.3 Sprachsynthese. 350
14.3.1 Nutzung der Sprachsynthesekomponente vorbereiten. 351
14.3.2 Texte vorlesen . 356
14.3.3 Sprachausgaben speichern. 358
14.4 Weitere Audiofunktionen . 359
14.4.1 Spracherkennung. 359
14.4.2 Tastendrücke von
Headsets
verarbeiten. 363
15 Fotos und Video
367
15.1 Vorhandene
Activities
nutzen. 367
15.1.1 Kamera-Activity starten. 367
15.1.2 Aufgenommene Fotos weiterverarbeiten. 370
15.1.3 Mit der Galerie arbeiten . 374
15.1.4 Die Kamera-App erweitern . 376
15.2 Die eigene Kamera-App. 381
15.2.1 Live-Vorschau . 381
15.2.2 Kamera auswählen. 386
15.2.3 Fotos aufnehmen. 387
15.3 Videos drehen. 390
15.3.1 Die App VideoCaptureDemo. 390
15.3.2
Med i
a Record
e r
konfigurieren. 394
12
Inhalt
16 Kontakte und Organizer_397
16.1 Kontakte . 397
16.1.1 Eine einfache Kontaktliste ausgeben . 397
16.1.2 Weitere Kontaktdaten ausgeben. 399
16.1.3 Geburtstage hinzufügen und aktualisieren. 402
16.2 Auf Google-Konten zugreifen . 408
16.2.1 Emulator konfigurieren. 409
16.2.2 Aufgabenliste auslesen. 412
16.3 Kalender und Termine. 417
16.3.1 Termine anlegen und auslesen . 417
16.3.2 Alarme verwalten . 419
16.3.3 Die Klasse CalendarContract. 423
Anhang 425
A
Literaturverzeichnis. 427
В
Die Begleit-DVD. 429
С
Häufig benötigte Code-Bausteine. 435
C.1 Manifestdatei. 435
C.2 Berechtigungen. 437
C.2.1 Hardware,
Telefonie
und Netzwerk. 437
C.2.2 Internet. 437
C.2.3 Audio und Video. 438
C.2.4 Kontakte und Kalender. 438
Index . 439
13
Auf einen Blick
Auf einen Blick
TEILI Grundlagen
1
Android
-eine offene, mobile Plattform. 21
2 Hallo
Android!
. 39
3 Von der Idee zur Veröffentlichung. 61
TEIL
II
Elementare Anwendungsbausteine
4
Activities
und
Broadcast Receiver.
87
5 Benutzeroberflächen. 117
6
Multitasking. 159
TEIL
III Telefonfunktionen
nutzen
7 Rund ums Telefonieren. 185
8
Widgets
und
Wallpapers
. 195
9 Sensoren und GPS. 227
TEIL
IV
Dateien und Datenbanken
10 Das Android-Dateisystem. 251
11 Datenbanken. 269
12 Content Provider. 289
13 Daten sichern und wiederherstellen. 309
TEIL
V
Organizer und Multimedia
14 Audio. 335
15 Fotos und Video. 367
16 Kontakte und Organizer. 397 |
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author | Künneth, Thomas 1970- |
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Beschreibung
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2000 ST 261 A63 K95(2) |
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