Objective-C und Cocoa: Praxiseinstieg ; Programmierung für Mac OS X und iPhone
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Heidelberg [u.a.]
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2012
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Ausgabe: | 2. Aufl. |
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I N HALTSVERZEICH N IS
DANKSAGUNG 13
EINLEITUNG 15
AN W E N RICHTET SICH DAS BUCH? 16
AUFBAU DES BUCHES 16
I M INTERNET 17
TEIL I GRUNDLAGEN V O N OBJECTIVE-C 19
1 GRUNDLAGEN 21
1.1 DAS COCOA-FRAMEWORK 22
1.2 DIE TYPISCHE OBJECTIVE-C-SYNTAX 23
1.3 KONTROLLSTRUKTUREN 25
1.4 NAMENSKONVENTIONEN 27
1.5 KOMMENTARE 29
1.6 STILMITTEL I N DEN LISTINGS 31
2 DURCHSTARTEN MIT XCODE 4 33
2.1 INSTALLATION VON XCODE 34
2 . 2 DAS ERSTE PROJEKT 36
2 . 3 DAS WORKSPACE-FENSTER 39
2 . 4 DER PROJECT EDITOR U N D SEINE TARGETS 41
2 . 5 DER NAVIGATOR 42
2 . 6 DER TEXTEDITOR 43
2 . 7 DIE DEBUGGER-ANSICHT 44
2 . 8 DIE EINSTELLUNGEN VON XCODE 47
2 . 9 DIE MAIN-METHODE 50
2 . 1 0 DIE SCHNEUEHILFE 52
2.11 EIN PAAR FRAGEN 52
3 NSLOG, VARIABLEN UND FORMAT SPECIFIER 53
3.1 ARBEITEN M I T CODE SENSE 53
3 . 2 FORMAT SPECIFIER 56
3.3 ZEICHENKETTEN M I T NSSTRING 59
5
HTTP://D-NB.INFO/1022049690
IMAGE 2
I N H A L T S V E R Z E I C H N I S
I
3 . 4 E N U M - ENUMERATED TYPE 64
1 3 . 5 VERGLEICHEN VON ZEICHENKETTEN 6 6
.. 3 . 6 ZEICHENKETTEN SORTIEREN 69
3 . 7 TEXTTEILBEREICHE M I T NSRANGE 71
3 . 8 NSMUTABLESTRING 75
3 . 9 NSMUTABLESTRING U N D ZEIGER - 79
3 . 1 0 EIN PAAR FRAGEN ; 81
4 KLASSEN UND OBJEKTE 83
4.1 HEADER U N D IMPLEMENTIERUNG EINER OBJECTIVE-C-KLASSE 83
4 . 2 DIE ERBEN VON NSOBJECT 85
. 4 . 3 H I N Z U F UE G E N EINER N E U E N OBJECTIVE-C-KLASSE 8 6
4 . 4 INSTANZVARIABLEN U N D ACCESSOR-METHODEN 91
4 . 5 # I M P O R T FUER DIE NEUE KLASSE 96
4 . 6 OBJEKTE ERZEUGEN M I T INIT, ALLOC ODER N E W 97
4 . 7 METHODEN I M EINSATZ 100
4 . 8 METHODENAUFRUFE M I T SEIF 101
4 . 9 KEY VALUE CODING 103
4 . 1 0 DIE KLASSENBESCHREIBUNG 106
4.11 POLYMORPHIE, SELEKTOREN U N D ENTEN 108
4 . 1 2 EIN PAAR FRAGEN 109
5 SPEICHERVERWALTUNG VON OBJEKTEN 111
5.1 DER REFERENZZAEHLER 111
5 . 2 DIE KLASSE PERSON 114
5.3 OBJEKTE KOPIEREN I N ACCESSOR-METHODEN 117
5 . 4 BESITZER VON OBJEKTEN SIND VERANTWORTLICH 120
5.5 AUTORELEASE. . . 121
5 . 6 ZEICHENKETTEN U N D DER REFERENZZAEHLER 123
5 . 7 INDIVIDUELLE INITIALISIERUNGEN 125
5 . 8 EIN PAAR FRAGEN 127
6 OBJECTIVE-C - ZWEITE RUNDE 129
6.1 PROPERTIES - DIE EIGENSCHAFTEN EINER KLASSE 129
6 . 2 EIGENSCHAFTEN STATT ACCESSOR-METHODEN 130
6 . 3 EIGENSCHAFTEN A U F METHODEN 132
6 . 4 EIGENSCHAFTEN M I T ANDEREN VARIABLEN VERBINDEN 134
6 . 5 BENUTZERDEFINIERTE BEZEICHNER FUER EIGENSCHAFTEN 135
6 . 6 RESPEKT VOR D E M UNTEILBAREN 136
6
IMAGE 3
I N H A L T S V E R Z E I C H N I S
6 . 7 DER PUNKT-OPERATOR 137
6.8 DER GARBAGE COLLECTOR 138
6 . 9 AUTOMATIC REFERENCE COUNTING 140
6 . 1 0 MIGRATION Z U ARC 144
6.11 EIN PAAR FRAGEN 147
7 DER DEBUGGER 149
7.1 HALTEPUNKTE 150
7 . 2 DEBUGGING M I T EINZELSCHRITTEN 153
7 . 3 EDITIEREN I M DEBUGGER 154
7 . 4 STEP I N U N D STEP OUT 155
7.5 DEBUG NAVIGATOR U N D AUFRUFSTAPEL 158
7 . 6 BREAKPOINT NAVIGATOR 159
7 . 7 H A L T E P U N K T M I T BEDINGUNGEN 160
7 . 8 BENACHRICHTIGUNG DURCH HALTEPUNKTE 162
7 . 9 EIN PAAR FRAGEN 162
8 VERERBUNG UND PROTOKOLLE 163
8.1 DAS ERBE DER BELASSE PERSON 164
8 . 2 ERWEITERUNGEN DER ABGELEITETEN KLASSE 1 6 6
8 . 3 M E T H O D E N UEBERSCHREIBEN 169
8 . 4 INITIALISIERUNG VON ABGELEITETEN KLASSEN 172
8 . 5 PROTOKOLLE 174
8.6 BOOL - EIN BESONDERER DATENTYP 177
8 . 7 DAS NSCODING PROTOKOLL 178
8.8 SERIALISIERUNG LEICHT GEMACHT 182
8 . 9 EIN PAAR FRAGEN 185
9 ARRAY & DICTIONARY 187
9.1 PERSONENLISTE - EIN ARRAY M I T PERSONEN 1 8 8
9 . 2 NS MUTABLE ARRAY 189
* 9 . 3 ARRAYS U N D REFERENZZAEHLER 190
9 . 4 SCHNELL DURCHS ARRAY M I T FAST ENUMERATION 192
9 . 5 VIELFAELTIGE MANIPULATIONEN 194
9 . 6 ARRAYS SORTIEREN 196
9 . 7 EIN ARRAY AUS EINFACHEN TYPEN 200
9 . 8 DICTIONARIES - DIE SCHNELLEN WOERTERBUECHER 201
9 . 9 EIN PAAR FRAGEN 204
IMAGE 4
I N H A L T S V E R Z E I C H N I S
TEIL II COCOA-ANWENDUNGEN 205
10 HELLO COCOA WORLD - EINE COCOA-ANWENDUNG 207
10.1 MVC: MODEL-VIEW-CONTROLLER 207
1 0 . 2 NIB-DATEIEN U N D DER INTERFACE BUILDER 209
1 0 . 3 PROJEKTVORLAGE: COCOA APPLICATION 210
1 0 . 4 DOCK U N D OUTLINE VIEW 213
1 0 . 5 INSPECTOR U N D BIBLIOTHEK 215
1 0 . 6 ARBEITEN M I T D E M INTERFACE BUILDER 218
1 0 . 7 DER CONTROLLER 222
1 0 . 8 ACTION U N D OUTLET 223
1 0 . 9 Z U R UE C K Z U M INTERFACE BUILDER 226
1 0 . 1 0 DAS WAR ES JETZT SCHON? 230
10.11 AWAKEFROMNIB - DIE OBERFLAECHE WACHT A U F 231
1 0 . 1 2 EIN PAAR FRAGEN 233
11 GEOMETRY CALCULATOR - EIN KLEINER RECHNER 235
11.1 DIE KLASSE APPDELEGATE 236
11.2 EINE GRAFISCHE OBERFLAECHE ENTSTEHT 237
11.3 DER SIZE-INSPECTOR 240
11.4 AUFTRITT FUER D E N ASSISTENTEN 242
11.5 EIN GEOMETRYCALCULATOR FUER D E N CONTROLLER 246
11.6 ES D A R F GERECHNET WERDEN 248
11.7 UMGESTALTEN DURCH REFACTORING 251
11.8 EVA U N D MVC 253
11.9 EIN PAAR FRAGEN 253
1 2 HINTER DEN KULISSEN 255
12.1 WAS VERBIRGT SICH HINTER IBACTION U N D IBOUTLET? 255
1 2 . 2 DER NSNUMBERFORMATTER 256
1 2 . 3 FIRST RESPONDER U N D TAB-REIHENFOLGE 260
1 2 . 4 DER ICON COMPOSER 263
1 2 . 5 EIN ICON FUER DIE ANWENDUNG 266
1 2 . 6 P R O G R A M M E N D E U N D NSRUNALERTPANEL 267
1 2 . 7 A U F D E N SPUREN DER ANWENDUNG 270
1 2 . 8 EIN BLICK INS BUENDLE 273
1 2 . 9 A U F G E R AE U M T WIRD Z U M SCHLUSS 274
1 2 . 1 0 EIN PAAR FRAGEN 275
8
IMAGE 5
J 3
13.: 13.:
!3- 13..
!3- !3- 13. 13-
!3-
H 1 4 .
1 4 .
14
14.
1 4 ,
14
J 4
14 14 14 1 4
15
15 15
15 15 15 15
15 15 15 15
INHALTSVERZEICHNIS
SPRACHAUSGABE UND DELEGATION 277
SPEAKEASY - EINE ANWENDUNG LERNT SPRECHEN 277
SPRACHE IST ASYNCHRON 280
DELEGATION - MEINE NACHRICHTEN A N DICH 281
SPRACHAUSGABE: START U N D STOPP 285
VIELE STIMMEN Z U R AUSWAHL 288
VOICE IDENTIFIER - EINE STIMME WIRD IDENTIFIZIERT 290
NSPOPUPBUTTON I N AKTION 293
EIN DELEGATE FUER DIE ANWENDUNG 295
EIN PAAR FRAGEN 297
HALLO TAXI! 299
DIE KLASSE TAXIFARECALCULATOR 299
DIE METHODE CALCULATEFARE 301
SCHIEBEREGLER - NSSLIDER 302
NACHRICHT M I T ABSENDER 304
Z U GROSSE GENAUIGKEIT 306
WER IST DER ABSENDER? 308
KONTROLLKAESTCHEN 310
EINE ACTION FUER VIELE STEUERELEMENTE 311
SCHRIFTARTEN U N D FORMATIERTE ZAHLEN 313
ENDSPURT Z U M FERTIGEN PROGRAMM 316
EIN PAAR FRAGEN 320
BENUTZEREINSTELLUNGEN UND NOCH MEHR DELEGATION 321
A M ANFANG WAR DAS PROTOKOLL 321
KLEINE AENDERUNGEN ERFORDERLICH 324
UMSETZUNG EINES EIGENEN DELEGATE 326
ZIRKELVERWEISE U N D SCHWACHE VERBINDUNGEN 328
OPTIONALE METHODEN 329
BENUTZEREINSTELLUNGEN - NSUSERDEFAULTS 332
SPEICHERN DER EINSTELLUNGEN 333
PROPERTY LISTE U N D PLIST EDITOR 334
LADEN DER EINSTELLUNGEN 338
FEHLT DA NICHT NOCH ETWAS? 341
EIN PAAR FRAGEN 344
DATENQUELLEN UND TABELLEN 345
EIN CONTROLLER FUER EINE TABELLE 345
DATEN FUER DEN TABELLEN-CONTROLLER 347
9
IMAGE 6
I N H A L T S V E R Z E I C H N I S
1 6 . 3 TABELLEN U N D CONTROLLER I M INTERFACE BUILDER 349
1 6 . 4 DIE SPALTEN 352
1 6 . 5 DIE DATENQUELLE 355 1
1 6 . 6 EIN PAAR FRAGEN 359
1 7 SORTIERTE TABELLEN MIT DRAG UND DROP 361
17.1 ES D A R F SORTIERT WERDEN 362
1 7 . 2 G E H T ES AUCH ANDERS HERUM? 365
17.3 U N D WO SIND DIE PFEILE? 367
1 7 . 4 DRAG U N D DROP 371
17.5 BITTE HIER KRAEFTIG ZIEHEN! 373
1 7 . 6 SIE DUERFEN ABLEGEN! 375
1 7 . 7 M E H R ORDNUNG FUER DIE KLASSE 378
1 7 . 8 EIN PAAR FRAGEN 380
TEIL III IOS-ANWENDUNGEN FUER IPHONE & C O 381
1 8 IOS UND HELLO WORLD 383
18.1 ACTION U N D OUTLET AUCH FUER IOS 387
1 8 . 2 DER VIEW I M INTERFACE BUILDER 388
1 8 . 3 VIEWDIDLOAD - DER VIEW WURDE GELADEN 391
1 8 . 4 EIN ICON FUER DIE APP 392
1 8 . 5 DAS STARTBILD 394
1 8 . 6 VON XCODE Z U M GERAET - DER ORGANIZER 395
1 8 . 7 EIN PAAR FRAGEN 398
1 9 TEXTEINGABEN UND VIRTUELLE TASTATUREN 399
19.1 TEXTFELDER U N D TASTATURTYPEN 400
1 9 . 2 EINGABEN BEENDEN: KEINE EINFACHE AUFGABE 403
1 9 . 3 DER NAECHSTE BITTE: EINE EINGABEKETTE 406
1 9 . 4 M E L D U N G E N M I T UIALERTVIEW 409
1 9 . 5 WOLLEN SIE WIRKLICH LOESCHEN? 412
1 9 . 6 ALLES DREHT SICH - ODER AUCH NICHT! 415
1 9 . 7 V O M ULVIEW Z U M UICONTROL 420
1 9 . 8 EIN PAAR FRAGEN 422
2 0 COUNTRYDB - EINE LAENDERDATENBANK 423
20.1 EINE LEERE ANWENDUNG 424
2 0 . 2 DER NAVIGATION-CONTROLLER 428
1 0
IMAGE 7
I N H A L T S V E R Z E I C H N I S
2 0 . 3 DIE KLASSE COUNTRY 429
2 0 . 4 EIN ARRAY M I T LAENDERINFORMATIONEN 430
2 0 . 5 EIN CONTROLLER FUER DIE TABELLENANSICHT 432
2 0 . 6 DER VIEW FUER DIE DETAILANSICHT 436
2 0 . 7 AUS D E M OBJEKT A U F DEN VIEW 437
2 0 . 8 ANZEIGEN DER DETAILANSICHT 440
2 0 . 9 EIN TITEL FUER D E N VIEW 442
2 0 . 1 0 FARBE FUER DIE TABELLE 444
20.11 EIN PAAR FRAGEN 446
2 1 TABLEISTEN-NAVIGATION 447
21.1 TABLEISTE U N D CONTROLLER 448
2 1 . 2 GIBT ES HIER KEINEN DELEGATE? 453
21.3 KONFIGURATION DER SCHALTFLAECHEN 455
2 1 . 4 EIN FARBMISCHER M I T SCHIEBEREGLERN 458
21.5 FARBEN M I T UICOLOR 460
2 1 . 6 U N D JETZT ALS HEX 463
2 1 . 7 EIN PAAR FRAGEN 467
2 2 PICKER UND ANIMATION 469
22.1 DATEN FUER D E N PICKER 472
2 2 . 2 W O H I N GEHT DIE REISE? ANZEIGE DER AUSWAHL 476
2 2 . 3 SCHALTFLAECHEN U N D SIMULIERTE STEUERELEMENTE 480
2 2 . 4 EIN VIEW BEKENNT FARBE 482
2 2 . 5 STARTVORBEREITUNGEN 484
2 2 . 6 ES BEWEGT SICH: EINE ANIMATION 486
2 2 . 7 ALLES SO SCHOEN B U N T 487
2 2 . 8 EIN PAAR FRAGEN 489
2 3 STORYBOARDS - MIT DEM DREHBUCH DURCH DIE APP 491
23.1 EIN STORYBOARD-PROJEKT 491
2 3 . 2 SEGUE 495
2 3 . 3 LEBENSZYKLUS EINER SZENE 499
2 3 . 4 STORYBOARD M I T NAVIGATION 500
2 3 . 5 EINE SZENE FUER DIE FARBEN 503
2 3 . 6 EIN SEGUE FUER D E N CONTROLLER 506
2 3 . 7 METHODEN FUER D E N UEBERGANG 509
2 3 . 8 Z U R UE C K PER DELEGATE 510
2 3 . 9 VORSICHT M I T REFERENZEN 514
2 3 . 1 0 EINE WEITERE SZENE 515
N
IMAGE 8
I N H A L T S V E R Z E I C H N I S
23.11 DELEGATE U N D PROTOKOLL 519
2 3 . 1 2 ELTERN-KIND-NAVIGATION 522
2 3 . 1 3 EIN PAAR FRAGEN 523 ,
A FRAGEN UND ANTWORTEN 525
B GLOSSAR 537
STICHWORTVERZEICHNIS 543
1 2
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Inhaltsverzeichnis
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Signatur: |
1000 ST 250 C01 H666(2)st |
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