Zwischen Simulation und Narration: Theorie des Fantasy-Rollenspiels ; mit einer Analyse der Spielsysteme Das Schwarze Auge, Shadowrun und H. P. Lovecraft's Cthulhu
Gespeichert in:
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Frankfurt am Main [u.a.]
Lang
2012
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Schriftenreihe: | Kinder- und Jugendkultur, -literatur und -medien
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INHALTSVERZEICHNIS
EINLEITUNG 11
I. CHARAKTERISIERUNG DER GATTUNG FANTASY-ROLLENSPIEL 29
1. BEGRIFFSDEFINITION 29
2. ENTSTEHUNG UND ENTWICKLUNG DER GATTUNG 36
3. REGELN, ROLLEN, FUNKTIONEN 51
4. GENRES, SPIELSTILE, SPIELSYSTEME 94
5. VERWANDTE SPIEL- UND ERZAEHLFORMEN 109
II. EXEMPLARISCHE UNTERSUCHUNGEN 123
1. ANSATZ, AUSWAHLKRITERIEN UND VORGEHEN 123
2. ANALYSE DES SPIELSYSTEMS DAS SCHWARZE AUGE 125
3. ANALYSE DES SPIELSYSTEMS SHADOWRUN 170
4. ANALYSE DES SPIELSYSTEMS H.P. LOVECRAFT'S CTHULHU 199
5. CONCLUSIO 225
III. ROLLENSPIELE - EINE NEUE FORM DES ERZAEHLENS? 231
1. DER ROLLENSPIELER ALS ERZAEHLER 231
2. DER ROLLENSPIELER ALS DARSTELLER 246
3. REGELWERK UND SPIELMECHANISMEN 250
4. HYBRIDFORMEN UND UEBERSCHNEIDUNGEN 262
5. ROLLENSPIELE ALS NICHTLINEARE ERZAEHLFORM 285
6. GATTUNGSWANDEL: WARGAMING, ROLEPLAYING, STORYTELLING 294
7. CONCLUSIO 308
IV. SPIELEND ERZAEHLEN - ERZAEHLEND SPIELEN 313
1. GATTUNGSTHEORETISCHE ANSAETZE 313
2. VORSCHLAG EINER INTEGRALEN GATTUNGSTHEORIE 338
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V. GESELLSCHAFTLICH-KULTURELLE BEDEUTUNG DES ROLLENSPIELS 349
VI. SPIELEN UND ERZAEHLEN 371
1. AUSBLICK 371
2. SCHLUSSBEMERKUNGEN 377
LITERATURVERZEICHNIS 381 |
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