Genres in Computerspielen - eine Annäherung:
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Abschlussarbeit Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Boizenburg
Hülsbusch
2011
|
Schriftenreihe: | Game studies
|
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke |
Beschreibung: | 125 S. graph. Darst. 22 cm |
ISBN: | 9783940317995 |
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INHALTSVERZEICHNIS
VORWORT 7
1 EINLEITUNG 9
2 KLARSTELLUNGEN ZUR TERMINOLOGIE 11
2.1 DEFINITION SPIEL 11
2.2 DEFINITION GAMEPLAY 12
2.3 FILM-GENRES VS. SPIEL-GENRES 13
3 GENEALOGIE DER SPIEL-GENRES 15
3.1 TECHNOLOGIE ALS DOMINANTER FAKTOR 16
3.2 ACTIONSPIELE 22
3.3 ABENTEUERSPIELE 24
3.4 STRATEGIESPIELE 27
3.5 SIMULATIONSSPIELE (PROZESS-ORIENTIERTE SPIELE) 28
4 GENRE-BEGRIFFE IN MASSENMEDIEN UND SACHBUECHERN 29
4.1 DER GENRE-BEGRIFF IN ZEITSCHRIFTEN 29
4.2 DER GENRE-BEGRIFF ALS MARKETINGWERKZEUG 33
4.3 DER GENRE-BEGRIFF IN DER RATGEBER- UND FAN-LITERATUR 38 4.3.1
ACTIONSPIELE 40
4.3.2 ABENTEUERSPIELE 41
4.3.3 ROLLENSPIELE 42
4.3.4 STRATEGIESPIELE 43
4.3.5 SIMULATIONSSPIELE 44
4.3.6 SPORTSPIELE 45
4.3.7 RENNSPIELE 45
4.3.8 DENK- UND PUZZLESPIELE 46
4.4 ZUSAMMENFASSUNG 46
5 GENRE-BEGRIFFE IN DER ENTWICKLER-PRAXIS 49
5.1 REAKTIONSVERMOEGEN UND SCHNELLES HANDELN ALS BESTIMMENDE MERKMALE 53
5.1.1 SCHIESSSPIELE 56
5.1.2 KAMPFSPIELE 57
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DIGITALISIERT DURCH
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6.3
7
PLATTFORMSPIELE HORRORSPIELE RENNSPIELE
DENKAUFGABEN UND BEDACHTES VORGEHEN ALS BESTIMMENDE MERKMALE
ABENTEUERSPIELE ROLLENSPIELE
STRATEGIESPIELE SIMULATIONS SPIELE
GRENZFALLE
ZUSAMMENFASSUNG
GENRE-BEGRIFFE IN DER WISSENSCHAFT
META-EINTEILUNG ANHAND VON CAILLOIS DIE ZWEI UEBEREBENEN: REPRAESENTATION
UND INNERE DIE HUELLE DER KERN
6.2.2.1 INTERAKTIVITAET 6.2.2.2 NARRATIVITAET
ZUSAMMENFASSUNG VON HUELLE UND KERN
RESLIMEE
BIBLIOGRAFIE AUFLOESUNG DER WEBLINKS
LUDOGRAFIE
SACHRESISTER
INHALTSVERZEICHNIS
STRUKTUR
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