Android 3: Apps entwickeln mit dem Android SDK ; [60 Apps als Vorlagen; professionelle Apps für Smartphones und Tablets entwicklen; von der Idee bis in den Android Market; inkl. Multimedia, Kamera, GPS, Kalender, GUIs, Datenbindung, Multitasking u.v.m.]
Gespeichert in:
1. Verfasser: | |
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
Bonn
Galileo Press
2012
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Ausgabe: | 1. Aufl., 1., korr. Nachdr. |
Schriftenreihe: | Galileo Computing
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Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Inhaltsverzeichnis |
Beschreibung: | 419 S. Ill., graph. Darst. 1 DVD-ROM (12 cm) |
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Titel: Android 3
Autor: Künneth, Thomas
Jahr: 2012
Inhalt
Vorwort
TEIL 1 Grundlagen
¡13iISBIS SI
13
1.1 Entstehung
1.1.1 Die Open Handset Alliance
1.1.2 Android Ine
1.1.3 Evolution einer Plattform
1.2 Systemarchitektur
1.2.1 Überblick
1.2.2 Android Runtime
1.2.3 Application Framework
1.3 Entwicklungswerkzeuge
1.3.1 Android SDK
1.3.2 Android Development Tools
1.3.3 Das erste eigene Projekt
19
20
20
21
23
23
25
26
27
28
32
33
t[it ·:-. «*- i*1
»
2.1 Android-Projekte
2.1.1 Projekte anlegen
2.1.2 Projektstruktur
2.1.3 Run Configurations
2.2 Die Benutzeroberfläche
2.2.1 Texte
2.2.2 Views
2.2.3 Oberflächenbeschreibungen
2.3 Programmlogik und -ablauf
2.3.1 Activities
2.3.2 Benutzereingaben
2.3.3 Der letzte Schliff
35
35
37
40
43
44
47
48
50
51
54
55
3.1 Konzept und Realisierung
3.1.1 Konzeption
59
60
Bibliografische Informationen
http://d-nb.info/1010288954
digitalisiert durch
Inhalt
3.1.2 Fachlogik 61
3.1.3 Benutzeroberfläche 64
3.2 Vom Programm zum Produkt 69
3.2.1 Protokollierung 70
3.2.2 Fehler suchen und finden 73
3.2.3 Debuggen auf echter Hardware 75
3.3 Anwendungen verteilen 76
3.3.1 Verteilbare Anwendungen 77
3.3.2 Apps im Android Market einstellen 79
3.3.3 Alternative Märkte und Ad hoc-Verteilung 81
TEIL II Elementare Anwendungsbausteine
4.1 Was sind Activities? 85
4.1.1 Struktur von Apps 85
4.1.2 Lebenszyklus von Activities 92
4.2 Kommunikation zwischen Anwendungsbausteinen 99
4.2.1 Intents 99
4.2.2 Kommunikation zwischen Activities 101
4.2.3 Broadcast Receiver 103
4.3 Fragmente 107
4.3.1 Grundlagen 107
4.3.2 Ein Fragment in eine Activity einbetten 110
5.1 Views und ViewGroups 113
5.1.1 Views 114
5.1.2 Positionierung von Bedienelementen mit ViewGroups . 120
5.2 Alternative Ressourcen 126
5.2.1 Automatische Layout-Auswahl 126
5.2.2 Bitmaps und Pixeldichte 132
5.3 Vorgefertigte Bausteine für Oberflächen 133
5.3.1 Nützliche Activities 133
5.3.2 Dialoge 139
5.3.3 Menüs 143
Inhalt
6.1 Threads 148
6.1.1 Threads in Java 148
6.1.2 Vom Umgang mit Threads in Android 152
6.2 Services 156
6.2.1 Gestartete Services 156
6.2.2 Gebundene Services 160
TEIL IM Telefonfunktionen nutzen
«^^^
7.1 Telefonieren
7.1.1 Anrufe tätigen
7.1.2 Auf eingehende Anrufe reagieren
7.2 Telefon- und Netzstatus
7.2.1 Geräte identifizieren
7.2.2 Netzwerkinformationen anzeigen
7.3 Das Call Log
7.3.1 Entgangene Anrufe
7.3.2 Einträge bearbeiten
7.3.3 Benachrichtigung bei Änderungen
171
171
173
175
175
176
176
177
178
179
i J
8.1 Widgets
8.1.1 Beteiligte Klassen und Dateien
8.1.2 Die Benutzeroberfläche
8.2 Wallpaper
8.2.1 Die Wallpaper-API
8.2.2 Hintergründe auswählen
8.3 Live Wallpaper
8.3.1 WallpaperService und Engine .
8.3.2 Live Wallpaper auswählen
8.3.3 Einstellungsseiten
181
182
187
190
190
192
196
197
202
205
9.1 Sensoren
9.1.1 Die Klasse SensorManager
9.1.2 Sensoren simulieren
209
209
212
Inhalt
9.2 GPS und ortsbezogene Dienste 219
9.2.1 Den aktuellen Standort ermitteln 220
9.2.2 Positionen in einer Karte anzeigen 225
TEIL IV Dateien und Datenbanken
10.1 Grundlegende Dateioperationen 233
10.1.1 Dateien lesen und schreiben 234
10.1.2 Mit Verzeichnissen arbeiten 239
10.2 Externe Speichermedien 243
10.2.1 Mit SD-Cards arbeiten 243
10.2.2 Installationsort von Apps 247
11.1 Erste Schritte mit SQLite 251
11.1.1 Was ist SQLite? 252
11.1.2 Auf der Kommandozeile arbeiten 253
11.1.3 SQLite in Apps nutzen 256
11.2 Fortgeschrittene Operationen 262
11.2.1 Klickverlauf mit SELECT ermitteln 263
11.2.2 Daten mit UPDATE ändern und mit DELETE löschen 268
12.1 Vorhandene Content Provider nutzen 272
12.1.1 Mit Content Resolver auf Wörterbücher zugreifen 272
12.1.2 Browser-Bookmarks 276
12.2 Implementierung eines eigenen Content Providers 279
12.2.1 Anpassungen an der App TKMoodley 279
12.2.2 Die Klasse android.content.ContentProvider 284
mmmm.
13.1 Die Benutzeroberfläche 291
13.1.1 Einen Live Folder anlegen 291
13.1.2 Beteiligte Klassen und Dateien 294
13.2 Das Backend 297
13.2.1 ContentProvider 297
13.2.2 Ein eigener Cursor 299
10
Inhalt
TEIL V Organizer und Multimedia
14.1 Rasender Reporter-ein Diktiergerät als App 307
14.1.1 Struktur der App 307
14.1.2 Audio aufnehmen und abspielen 310
14.2 Effekte 316
14.2.1 Die Klasse AudioEffekteDemo 316
14.2.2 Bass Boost und Virtualizer 319
14.2.3 Hall 321
14.3 Sprachsynthese 322
14.3.1 Nutzung der Sprachsynthesekomponente vorbereiten 323
14.3.2 Texte vorlesen 327
14.3.3 Sprachausgaben speichern 329
14.4 Weitere Audiofunktionen 330
14.4.1 Spracherkennung 330
14.4.2 Tastendrücke von Headsets verarbeiten 334
15.1 Vorhandene Activities nutzen 339
15.1.1 Kamera-Activity starten 339
15.1.2 Aufgenommene Fotos weiterverarbeiten 342
15.1.3 Mit der Galerie arbeiten 346
15.1.4 Die Kamera-App erweitern 348
15.2 Die eigene Kamera-App 353
15.2.1 Live-Vorschau 353
15.2.2 Kamera auswählen 357
15.2.3 Fotosaufnehmen 359
15.3 Videos drehen 362
15.3.1 Die App VideoCaptureDemo 362
15.3.2 MediaRecorder konfigurieren 366
16.1 Kontakte 369
16.1.1 Eine einfache Kontaktliste ausgeben 369
16.1.2 Weitere Kontaktdaten ausgeben 372
16.1.3 Geburtstage hinzufügen und aktualisieren 374
11
Inhalt
16.2 Auf Google-Konten zugreifen 380
16.2.1 Emulator konfigurieren 381
16.2.2 Aufgabenliste auslesen 384
16.3 Kalender und Termine 389
16.3.1 Termine anlegen und auslesen 389
16.3.2 Alarme verwalten 391
16.3.3 Der Kalender-Content-Provider 395
A Literaturverzeichnis 401
B Die Begleit-DVD 403
C Häufig benötigte Code-Bausteine 407
C.1 Manifestdatei 407
C.2 Berechtigungen 408
C.2.1 Hardware, Telefonie und Netzwerk 408
C.2.2 Internet 409
C.2.3 Audio und Video 409
C.2.4 Kontakte und Kalender 410
Index 411
12 |
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