Die Elemente der User Experience: Anwenderzentriertes (Web-)Design
Gespeichert in:
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Format: | Buch |
Sprache: | German |
Veröffentlicht: |
München
Addison-Wesley Verlag
[2012]
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Ausgabe: | 2. Auflage |
Schriftenreihe: | Always learning
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VI DIE ELEMENTE DER USER EXPERIENCE
INHALTSVERZEICHNIS
KAPITEL 1 WARUM IST USER EXPERIENCE WICHTIG? 2
DAS TAEGLICHE ELEND 3
UEBER USER EXPERIENCE 4
VOM PRODUKTDESIGN ZUM USER-EXPERIENCE-DESIGN 7
USER-EXPERIENCE-DESIGN: AUF DIE FUNKTION KOMMT
ES AN 8
USER EXPERIENCE UND DAS WEB 9
GUTE USER EXPERIENCE IST GUT FUERS GESCHAEFT 12
STELLEN SIE DEN NUTZER IN DEN MITTELPUNKT 17
KAPITEL 2 DIE ELEMENTE 18
DIE FUENF EBENEN 19
DIE OBERFLAECHENEBENE 20
DIE RASTEREBENE 20
DIE STRUKTUREBENE 20
DIE UMFANGSEBENE 21
DIE STRATEGIEEBENE 21
DER AUFBAU: VON UNTEN NACH OBEN 21
ZWEIGLEISIGE ENTWICKLUNG 25
DIE ELEMENTE DER USER EXPERIENCE 28
DIE STRATEGIEEBENE 28
DIE UMFANGSEBENE 29
DIE STRUKTUREBENE 30
DIE RASTEREBENE 30
DIE OBERFLAECHENEBENE 30
DIE VERWENDUNG DER ELEMENTE 31
BIBLIOGRAFISCHE INFORMATIONEN HTTP://D-NB.INFO/1013842243
DIGITALISIERT DURCH
IMAGE 2
DIE ELEMENTE DER USER EXPERIENCE VII
KAPITEL 3
DIE STRATEGIEEBENE 34
DIE STRATEGIE DEFINIEREN 36
PRODUKTZIELE 37
GESCHAEFTSZIELE 37
MARKENIDENTITAET 38
ERFOLGSKRITERIEN 39
NUTZERBEDUERFNISSE 42
NUTZERSEGMENTIERUNG 42
USABILITY UND NUTZERFORSCHUNG 46
TEAMROLLEN UND ARBEITSABLAEUFE 53
KAPITEL 4 DIE UMFANGSEBENE 56
DEN UMFANG DEFINIEREN 58
GRUND 1: DAMIT SIE WISSEN, WAS SIE ENTWICKELN 59 GRUND 2: DAMIT SIE
WISSEN, WAS SIE NICHT ENTWICKELN 60
FUNKTIONALITAET UND INHALT 61
ANFORDERUNGEN DEFINIEREN 64
FUNKTIONSSPEZIFIKATIONEN 68
SCHREIBEN SIE ES AUF 69
INHALTLICHE ANFORDERUNGEN 71
ANFORDERUNGEN UND PRIORITAETEN 74
IMAGE 3
VIII DIE ELEMENTE DER USER EXPERIENCE
KAPITEL 5
DIE STRUKTUREBENE 78
DIE STRUKTUR DEFINIEREN 80
INTERAKTIONSDESIGN 81
KONZEPTUELLE MODELLE 83
UMGANG MIT FEHLERN 86
INFORMATIONSARCHITEKTUR 88
INHALT STRUKTURIEREN 89
ARCHITEKTONISCHE ANSAETZE 92
ORGANISATIONSPRINZIPIEN 96
SPRACHE UND METADATEN 98
TEAMROLLEN UND TEAMARBEIT 101
KAPITEL 6 DIE RASTEREBENE 106
DAS RASTER DEFINIEREN 108
KONVENTION UND METAPHER 110
INTERFACEDESIGN 114
NAVIGATIONSDESIGN 119
INFORMATIONSDESIGN 124
AUSSCHILDERUNG 127
WIREFRAME-MODELLE 128
KAPITEL 7 DIE OBERFLAECHENEBENE 132
DIE OBERFLAECHE DEFINIEREN 134
DIE SINNE SINNVOLL NUTZEN 135
GERUCH UND GESCHMACK 135
BERUEHRUNG 135
HOEREN 136
SEHEN 136
DEM BLICK FOLGEN 137
KONTRAST UND KONSISTENZ 139
INNERE UND AEUSSERE EINHEITLICHKEIT 143
FARBPALETTEN UND TYPOGRAFIE 145
ENTWUERFE UND STYLEGUIDES 148
IMAGE 4
DIE ELEMENTE DER USER EXPERIENCE
KAPITEL 8
ANWENDUNG DER ELEMENTE
DIE RICHTIGEN FRAGEN STELLEN
DER MARATHON UND DER SPRINT
152
157 159
INDEX 164
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